Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
测试服评价
吃瓜群众 : 押镖1个小时?有点惊悚
官方Bank : 感谢你长评,对于你提的建议,回复如下:
1.竖屏,这个确实不好改啦~只能等下个游戏XD。
2.开包问题,这个确实比较烦,下个版本会加入一键开包~
3.武学机制,预计下个版本会大幅度修改,目前每回合抽功法点让很多玩家迷茫。
当然还会有一些其他暂不可说的改动:D 希望下次测试能给你带来惊喜
官方史塔克的钢铁玩具 : 感谢少侠的长评,我答复下您的建议:
1-体力的设计目的确实如少侠所说,我们接下来会对体力消耗和体力恢复方式做优化,争取让肝帝和休闲玩家都有相对自由的消耗方式。
2- 卡池未来也会推出活动和限定卡池,加量不加价,可以期待下
3- NPC交互会是方寸长期迭代的功能,目前功能只是与烹饪和采集等关联,后续会进一步提升功能的玩法深度
4- 平衡性的重要性和调整难度都很高,流派强度已经开始在逐步调整,比如寒剑流已经加强了中期的强度。后续平衡性调整会持续进行~
再次感谢少侠对方寸的肯定,我们很开心得到建议和反馈,接下来也会用心把游戏优化好,尽早上线与大家见面。
官方史塔克的钢铁玩具 : 感谢少侠的长评,体力的消耗和恢复我们已经逐步优化,目前降低了boss挑战消耗。 挑战的消耗目前还在调整中。 流派的平衡性是游戏持续的优化内容,目前的平衡性统计我们也在梳理,请少侠放心,我们有客观真实的关注功法平衡性问题。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方史塔克的钢铁玩具 : 少侠的建议真的给了我很大的启发,先说功法槽的问题,现在我们是武功轻功和内功各只需要升级一个,所以同类型功法等级共享,不需要手动重置或者共鸣,直接共享等级,方便大家快速切换流派。 其次关于功法升星和被动解锁给了我很大启发,我需要再思考下,感谢少侠的建议。