
官方入驻

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
测试服评价
带图41 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩538 画面优秀100 物超所值30 福利丰富21 轻松护肝15 设定独特13 音效动听11 运行稳定性111 资源获取65 日常肝度26 游戏平衡25 玩法设计25 音效音乐10 画面视觉9 操作体验8
官方Bank : 感谢你长评,对于你提的建议,回复如下:
1.竖屏,这个确实不好改啦~只能等下个游戏XD。
2.开包问题,这个确实比较烦,下个版本会加入一键开包~
3.武学机制,预计下个版本会大幅度修改,目前每回合抽功法点让很多玩家迷茫。
当然还会有一些其他暂不可说的改动:D 希望下次测试能给你带来惊喜
官方史塔克的钢铁玩具
: 感谢少侠的长评,我答复下您的建议:
1-体力的设计目的确实如少侠所说,我们接下来会对体力消耗和体力恢复方式做优化,争取让肝帝和休闲玩家都有相对自由的消耗方式。
2- 卡池未来也会推出活动和限定卡池,加量不加价,可以期待下
3- NPC交互会是方寸长期迭代的功能,目前功能只是与烹饪和采集等关联,后续会进一步提升功能的玩法深度
4- 平衡性的重要性和调整难度都很高,流派强度已经开始在逐步调整,比如寒剑流已经加强了中期的强度。后续平衡性调整会持续进行~
再次感谢少侠对方寸的肯定,我们很开心得到建议和反馈,接下来也会用心把游戏优化好,尽早上线与大家见面。

Wi. : 我收回我的评价 真难抽啊 两百抽了 我就前四十抽好运 两百抽了四个金 我真想死啊 还都不是我的流派 动不动就卡关 一个关卡我打二三十遍 打的我真想死啊 桃花阵又卡了 又回血又反转还反噬 金币也动不动不够 不够升级 我真的肝死了 动不动卡关 也抽不到合适的秘籍 升的金钱也不够
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的