DEV对 方寸对决 的评价
测试最后一天了,也来评价下吧。上测玩了两天被吸引了,体验偏单机、融合了武侠和一定养成要素的爬塔Like手游,DBG加各类功法组合各种流派的玩法很有意思,很对我这个肉鸽卡牌爱好者的胃口。这测深入玩了下发现,功法升星对战力的影响挺大的,特别是有些流派核心功法需要较高星数才能升级核心卡牌或重要被动,导致中途换流派代价较大,中微氪基本只能盯着同一种流派抽,这样有些阻碍玩家尝试其他流派,导致游戏多流派的优点被埋没。这测我玩的快剑,星宿榜30+,剑法榜前10,也算玩得比较深入了吧。根据我这几天的体验,提出以下几点建议,希望能抛砖引玉,让制作组有更多优化游戏的想法,把游戏越做越好,长线运营下去。
1. 一个流派需要4本功法,前期如果是微零氪,凑不齐流派或者抽定向歪到不喜欢的流派,有可能心态炸裂没怎么玩就弃游了,希望前期让更多玩家尽快凑齐自己有意向的流派,好好体验游戏内容,才能让更多玩家有付费意愿。(比如前期送自选橙色功法、新手池能定向流派)
2. 由于功法基本只有抽卡才能获得,中途换流派沉没成本过大,希望能降低玩家转流派的代价,让大家有意愿体验更多的流派。对此我借鉴其他游戏有以下两个想法,一是出同色功法转星系统(需要道具或者设置一定时间的CD);二是出一个类似其他放置游戏等级共鸣系统类似的星级共鸣系统,如我有两本3星以上的红色功法,就可以将其他任意1本橙色功法+1本红色功法共鸣为3星(同一时间最多只能共鸣1本橙色+1本红色,变换时需要道具或者设置一定时间的CD),设置一个最高共鸣等级,比如最高只能共鸣到5星,这样就不会影响到想要高星的氪佬的流水,同时还能让中微氪更有意愿把已有的红色功法抽到5星以上。
3. 丰富优化肉鸽玩法秘境护送,这个玩法跟爬塔很像,可以参考的游戏也有很多,中期长草的时候想玩游戏可能玩这个模式会比较多。现在玩下来,我的建议是希望选择卡牌时可以跳过,同时获得一定量的专有货币,然后设置商店来出售卡牌和BUFF用专有货币购买,这样能让玩家更容易构筑出比较强的卡组,让玩家在这个模式下玩的比较爽。另外在三阶难度选择功法时,希望在某一武器功法的基础上加入一些其他武器的功法选择,让玩能搭配出更多不一样的套路(比如玩家武器选择了刀,就在12种刀法功法的基础上,另外提供4-6种其他武器的功法供选择)。还有就是希望能增加更多的随机性事件或可改变机制的关键BUFF,添加更多的高难度,提高BOSS血量,让玩家组好卡组有更多挑战,不然还没打两下BOSS就挂了都没怎么爽到。
总之,游戏虽然有一些其他网游的数值养成系统,但玩法对我的吸引还是很大的,希望以后不要步入其他游戏卖数值的老路中,能长期稳定运营下去。
1. 一个流派需要4本功法,前期如果是微零氪,凑不齐流派或者抽定向歪到不喜欢的流派,有可能心态炸裂没怎么玩就弃游了,希望前期让更多玩家尽快凑齐自己有意向的流派,好好体验游戏内容,才能让更多玩家有付费意愿。(比如前期送自选橙色功法、新手池能定向流派)
2. 由于功法基本只有抽卡才能获得,中途换流派沉没成本过大,希望能降低玩家转流派的代价,让大家有意愿体验更多的流派。对此我借鉴其他游戏有以下两个想法,一是出同色功法转星系统(需要道具或者设置一定时间的CD);二是出一个类似其他放置游戏等级共鸣系统类似的星级共鸣系统,如我有两本3星以上的红色功法,就可以将其他任意1本橙色功法+1本红色功法共鸣为3星(同一时间最多只能共鸣1本橙色+1本红色,变换时需要道具或者设置一定时间的CD),设置一个最高共鸣等级,比如最高只能共鸣到5星,这样就不会影响到想要高星的氪佬的流水,同时还能让中微氪更有意愿把已有的红色功法抽到5星以上。
3. 丰富优化肉鸽玩法秘境护送,这个玩法跟爬塔很像,可以参考的游戏也有很多,中期长草的时候想玩游戏可能玩这个模式会比较多。现在玩下来,我的建议是希望选择卡牌时可以跳过,同时获得一定量的专有货币,然后设置商店来出售卡牌和BUFF用专有货币购买,这样能让玩家更容易构筑出比较强的卡组,让玩家在这个模式下玩的比较爽。另外在三阶难度选择功法时,希望在某一武器功法的基础上加入一些其他武器的功法选择,让玩能搭配出更多不一样的套路(比如玩家武器选择了刀,就在12种刀法功法的基础上,另外提供4-6种其他武器的功法供选择)。还有就是希望能增加更多的随机性事件或可改变机制的关键BUFF,添加更多的高难度,提高BOSS血量,让玩家组好卡组有更多挑战,不然还没打两下BOSS就挂了都没怎么爽到。
总之,游戏虽然有一些其他网游的数值养成系统,但玩法对我的吸引还是很大的,希望以后不要步入其他游戏卖数值的老路中,能长期稳定运营下去。
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