Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
限量测试评价
过气老咸肉 : 可惜好像很难出了,到现在群已经无人问津了
官方失落的王座TCG : 感谢您的支持与这篇满载tcg情怀的反馈。
每一次收到来自老tcg玩家的支持和认可都是十分令我们团队兴奋和激动的。
其实我们最初的初心,也是为了设计一款令我们每一位tcg爱好者都可以满意的优秀的tcg作品。熟知tcg的玩家基本上玩过了那么多的作品,也会发现每个作品所存在的一些小瑕疵,好比先后手的优势差距,好比天然卡地的不良体验,好比机制的繁琐带来的过长的响应时间。
正如您所说的,这确实是对平台的一种妥协,当然这种妥协对不对,是留给历史来评判的。
线下市场的严重收缩以及互联网的人口红利都暗示着数字卡牌可能是一条tcg新的出路。但是很不幸,我们前方的前辈也有很多倒在了这条路上。
hex,artifact。样本数并不多的失败造就了市场以及资本对这个品类的不信任,但真的是tcg的核心玩法已经被时代淘汰了吗?起码我们的设计组以及boss都不这么认为,否则我们也不会倾注全力,想要让更多人能够体验体验到tcg卡牌的独特魅力。
感谢您的支持,我们真的非常非常高兴可以收到卡牌玩家的认可。
也欢迎您后续继续关注我们的更新,相信我们的游戏可以赢得您的满意~
官方失落的王座TCG : 感谢您的支持和关注!
确实,从最初我们的设计组就是在致力于从TCG这个大家往往不怎么愿意涉猎的角度入手来做一款西方魔幻题材的卡牌游戏。交易,市场,这些都确实是挑战。
这里为了方便其他的小伙伴了解我贴一下我们众筹的链接~~
https://zhongchou.modian.com/item/90326.html
希望大家可以来支持和看好我们哦!这对于我们来说真的很重要~
我们会努力在规则以及美术方面坚持我们的风格和创意并继续致力于打造一款可以让更多人了解到TCG独特魅力的优秀作品。
期待再次收到您的反馈和意见~
官方失落的王座TCG : 其实玩法上是有很多的差别的~ 这点上一上手就会有非常明显的体验了。
这个差别主要还是在玩家“决策”这个点上。从卡组系统的构筑,到实际战场的运筹帷幄,整体突出的点就是在于玩家的选择。甚至从我们设计师的角度来说,有时也很难讲究竟哪种选择是正确的,所有的选择都取决于战场的走势,这也是我们认为在游戏中最有趣的一点。拍卖行这个其实就是tcg最为核心的一个部分啦~~希望可以带给你很棒的游戏体验,后期还要继续关注我们的更新哦!
官方失落的王座TCG : 能够收到其他卡牌设计者的评价真的十分有幸!感谢您对我们游戏的支持!
确实tcg其实一直以来都是偏向小众化的一个领域。一部分基于自身的桌游属性,也基于一直没有成熟的市场体系。所有前面的产品全都遭遇了不同程度的失败。关于具体的出率,以及全面的经济系统我们还有几个没有敲定的地方,所以没有整理成文章。但是大体的经济框架已经定下来了,货币系统我发到了社区,也有一些分散在别人的回复中~后续我们也会在社区不断更新,届时也希望能听到您更多的看法和建议~
最后十分感谢您对我们的支持!我们会努力加油的~