琴魔村夫对 失落的王座 的评价
作为一个卡牌游戏,从质量上看,还是有很多可以打磨的空间。
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如果定位为端游,质量可以说是还行(不看bug)。如果是手游,那对战节奏、卡牌收集等方面都还有所欠缺。优点在同类游戏中不会很突出,可刑的就是卡面和剧情。希望未来的剧情模式和卡牌设计可以让人眼前一亮。
以下均为槽点
卡牌数量不算很多,同科技的体系基本一致,对新手还算友好,但是也限制了整活大佬创造新体系的空间,跨科技配卡难度较高,在常规情况下难以打出精彩操作。
在对战上,无论是骷髅人海还是恶魔大怪,节奏都更偏向中后期;缺少低费高攻带粉碎的单位让我至今还没见过快攻,而快攻几乎是所有卡牌游戏必备体系。而即是是骷髅主要输出仍然依靠大怪,现版本想不堆大怪可能只有精灵铺弓箭手了。
虽然卡组中有一些抽牌的单位(更多的是作战牌用1抽1)但是在对战中根本没有实感,50张的卡组抽到剩20-15张就有点顶天了。可以利用牌组大这个特点出一些摸牌打对方脸的单位,配恶魔之类的走个直伤流。
交易系统我想之后官方会优化,在此不做评论了。
行动轮每回合减费用上限是个很好的设计,可以避免两边都憋到最后一轮才下单位,这样对先手很不利。但有时候大怪就是最后一轮才摸到就很难受了(尤其是精灵一堆标记没输出),在50下限的卡组里摸到什么都挺随缘的,可以出一些留费的作战牌,仅仅一张幸运币是不够心机玩家使用的。而且你一轮我一轮的行动完全就是克制先手方,精灵后手很强先手吃瘪,出其不意的卡牌对战给拖成了阵地战,有前线者有天下🙄
作战牌还不够完善。叠buff的作战牌有点少,只有全种类+1+1的泛用性强,但数量却不多,构筑也只能一种带三张,而且都不能过牌,没法保证手牌数量;伤害类的作战牌缺少对后排的打击,除非精灵内战,不然别的种族给精灵铺开场子就很难受了;对前排打击作用也不大,可以广泛使用的两张作战牌,对三个单位-0-1加过牌和对单-0-2,一看好像还可以,但构筑上限三张上手率不高,实际伤害也不高;你说1-2点伤害是拿来防快攻吧,也没几个1血单位,让己方单位可以杀死对方吧,一换一又太被动了,没有作战牌即发的优势,1费用又太大了(没错太大了)
匹配时间:就算是端游也不至于一局匹配一个钟吧?!
对战时间:似乎一般20-30min吧,不高不低。
最重要的卡组平衡:目前来看,人族注重晋升堆前线,精灵注重标记站后排,恶魔大怪多但限制也大,骷髅人海场上墓地来回跑。精灵现在强度上来了,恶魔大怪光沉默也可以顶住前线,骷髅的强度在其他卡牌游戏也可见一斑,只有人族有些迷惑;既然靠晋升堆单位,那单位要多,但人族并没有很多过牌组件,晋升+1+1又有点太少了,如果看大费单位又明显恶魔更胜一筹,看数量又无法和骷髅匹敌,处于有些鸡肋的地位。
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综上,游戏开发进度还不够,以后多添加一些新卡组,整理一下各种体系,就可以开始整活了
(「・ω・)「
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如果定位为端游,质量可以说是还行(不看bug)。如果是手游,那对战节奏、卡牌收集等方面都还有所欠缺。优点在同类游戏中不会很突出,可刑的就是卡面和剧情。希望未来的剧情模式和卡牌设计可以让人眼前一亮。
以下均为槽点
卡牌数量不算很多,同科技的体系基本一致,对新手还算友好,但是也限制了整活大佬创造新体系的空间,跨科技配卡难度较高,在常规情况下难以打出精彩操作。
在对战上,无论是骷髅人海还是恶魔大怪,节奏都更偏向中后期;缺少低费高攻带粉碎的单位让我至今还没见过快攻,而快攻几乎是所有卡牌游戏必备体系。而即是是骷髅主要输出仍然依靠大怪,现版本想不堆大怪可能只有精灵铺弓箭手了。
虽然卡组中有一些抽牌的单位(更多的是作战牌用1抽1)但是在对战中根本没有实感,50张的卡组抽到剩20-15张就有点顶天了。可以利用牌组大这个特点出一些摸牌打对方脸的单位,配恶魔之类的走个直伤流。
交易系统我想之后官方会优化,在此不做评论了。
行动轮每回合减费用上限是个很好的设计,可以避免两边都憋到最后一轮才下单位,这样对先手很不利。但有时候大怪就是最后一轮才摸到就很难受了(尤其是精灵一堆标记没输出),在50下限的卡组里摸到什么都挺随缘的,可以出一些留费的作战牌,仅仅一张幸运币是不够心机玩家使用的。而且你一轮我一轮的行动完全就是克制先手方,精灵后手很强先手吃瘪,出其不意的卡牌对战给拖成了阵地战,有前线者有天下🙄
作战牌还不够完善。叠buff的作战牌有点少,只有全种类+1+1的泛用性强,但数量却不多,构筑也只能一种带三张,而且都不能过牌,没法保证手牌数量;伤害类的作战牌缺少对后排的打击,除非精灵内战,不然别的种族给精灵铺开场子就很难受了;对前排打击作用也不大,可以广泛使用的两张作战牌,对三个单位-0-1加过牌和对单-0-2,一看好像还可以,但构筑上限三张上手率不高,实际伤害也不高;你说1-2点伤害是拿来防快攻吧,也没几个1血单位,让己方单位可以杀死对方吧,一换一又太被动了,没有作战牌即发的优势,1费用又太大了(没错太大了)
匹配时间:就算是端游也不至于一局匹配一个钟吧?!
对战时间:似乎一般20-30min吧,不高不低。
最重要的卡组平衡:目前来看,人族注重晋升堆前线,精灵注重标记站后排,恶魔大怪多但限制也大,骷髅人海场上墓地来回跑。精灵现在强度上来了,恶魔大怪光沉默也可以顶住前线,骷髅的强度在其他卡牌游戏也可见一斑,只有人族有些迷惑;既然靠晋升堆单位,那单位要多,但人族并没有很多过牌组件,晋升+1+1又有点太少了,如果看大费单位又明显恶魔更胜一筹,看数量又无法和骷髅匹敌,处于有些鸡肋的地位。
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综上,游戏开发进度还不够,以后多添加一些新卡组,整理一下各种体系,就可以开始整活了
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