无悔华夏

无悔华夏

12周岁+官方入驻
7.1
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全部评价

近期趋势
7.118601个评价
嘴替发言20 带图861 长评1074 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2505 画面优秀1087 物超所值481 音效动听421 设定独特412 剧情跌宕228 轻松护肝124 福利丰富51 UI美观48 操作流畅40 平衡性佳34 玩法设计1060 日常肝度392 资源获取229
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:策略性/ 可玩性
第一,画风很不错的,皮肤和名臣的画风也是肉眼可见的越来越好。
第二,官方还是比较听取建议的,隔一段时间也会有问卷调查。
第三,福利确实是还不错,满级的天坛六小时一根龙须笔,理论上来说一天免费给四抽,加25玄玉,基本上理论上一天送五抽,但是玩家不可能六小时就卡点上线一次,所以实际上一天两三抽左右,逢年过节,有活动都送龙须笔,送天极名臣,妙级名臣也有很多次了,我记得最大度的一次好像是送了五十根龙须笔来着,还是二十根,我脑子有点记不清了,但反正是二十根往上,是一次bug补偿。
第四,该说不说呢,游戏玩法很一般,如果只当看剧情,还将就过,真的要玩爽是做不到的,这也算是硬伤了,我现在是当成收集游戏在玩。
第五,给一点建议。
1.天坛的笔可以每天给一点保底,比如我满级天坛,还是12小时做好一次,但是一次可以给两根笔,6小时上线一次真的是做不到又感觉亏的慌
2.三国的治所与要地的玩法给了我一点启发,我觉得可以把这个玩法用在所有的时代,但是内容稍微改进:一个州,拥有一个治所和若干个要地。如果玩家直接进攻治所,那么要地会支援治所,守军会根据要地的数量增加援军,反之先进攻要地,就会削弱治所的兵力,攻下治所就会自动占领整个州的所有城市,这样一来可以大幅度节约时间,一个城市一个城市的打真的很重复也很累
3.把名臣政策的时间,游戏内政策的时间减少,不要动不动就是几十分钟,一局游戏消耗的时间太多了,完全可以采用横扫六国的玩法,通过钱粮来实行政策,再加上一些民心,军心的施行限制
4,我的个人看法,关于武将,名臣这一块,我希望能更加突出他们的能力,尤其是历史上最拔尖的那一撮人杰,例如韩信,韩信点兵,多多益善,兵权谋的代表人物,强度真的很偏低,像霍去病的破敌击虚,关羽的阵斩,只有在特定的情况下才有奇效,玩游戏嘛,我付出了,肝了,玩的爽才会开心,这种猛将就应该呈现出万人敌的勇猛,战斗中能够改变一场战斗局势的勇猛
凌云暮归啊 : 希望官方可以好好看一下,我前几个建议应该都是能减少一局游戏的时间,又不至于让游戏枯燥变成简单的刷刷刷,关于这个一局游戏几十分钟到几个小时的时长已经备受诟病了,这一点不是在一个时代或者一个剧本做出一点改动就可以解决的,官方应该找到一个好的解决方法,下放到全部的时代来减少对局时长
昨叶何
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
开服老玩家,画风是很不错的,玩法也在随着不同剧本创新,不氪金也是可玩的,名臣星级上来后,六小时一根笔,不太追求满星的话,基本可以满名臣,有些需要氪,本人不长玩,但名臣基本都有,打本也是很轻松。缺点也有,不过大部分这类游戏都有这毛病,就是在破局之后平推全场时非常无聊,我冉魏1800+战力 战斗完全不用管,带上经脉后自带回复,开了战斗等结束就行,但全图那么多城,还得灭到六个势力才能结束,自己去打就非常无聊,每次都得开战斗,我希望在那些城比较多的本里,把诸葛亮北伐中的多ai自动作战,玩家只需控制一路兵加进来,但其实这样也有弊端,不排除有些游戏玩家精力大,可以去微操,所以我希望将其改进一下,玩家可以自己选择本次出征的部队是否玩家微操,其他部队可以让ai去打,玩到后面一点兵损真的是不在意的,或者给名臣再加一个功能,可以让其带兵出征,根据其属性给予部队baff或胜率加成(主要应该以战力与士气,这个玩家可以运营),这样的话就可以避免玩到后面平推无聊的弊端。还有就是希望可以优化作战,比如将移动细化为指定部队移到指定点(还有的我还没想法,但感觉作战太单一了),丛林也该加上埋伏隐藏等功能,昆阳战役我记得有,但是那是一场特殊战斗,我希望将其普遍化,比如对方行军时,可以选择埋伏,应战,退守,不同选择胜利奖励和失败惩罚也应不同,比如应战就是野战,胜利自然击退敌军,退守的话可以给守军加上格挡加成,胜利击退,失败增加进攻方攻城进度,其他还有很多想法,但先不写了😛
🪢策略深度:
有,但不太多,需要加深,对新手很友好,玩久了容易腻
🌃画面音乐:
可以,画风很赞
⚖️平衡性:
武器很破坏平衡,但完全可以不玩pvp打打剧本,战役就很不错
丁真爱吸电子烟买过即玩过 : 这个可以有,但是诗人骆驼应该看不到
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
对于我而言是一款非常不错的游戏,游戏的设计者会听取玩家很多好的建议,游戏也是属于完全不需要氪的类型,支持我玩下去的就是名臣、谥号、成就以及文物的收集
本人不是专业的游戏评论人,以下为个人看法
优点:
1.活动仍然贴合传统文化,端午的龙舟活动和年兽活动是我最喜欢的,常驻活动渔礁问答也蕴含丰富的传统文化
2.独特而富有趣味的游戏特点,不同的剧本和朝代有着不同的玩法和趣味,名臣的政策也各有特色,但部分名臣的政策有些重复,前期的很多名臣也退环境了
3.富有梗!在游戏选项里藏了一堆梗,不过有些老梗出乎意料,当我兴致勃勃点开官方账号查看南北朝的新名臣却看见大鹅时差点没绷住
4.选项决定的变化,我在游戏里也不能当昏君,因为军队会造反,民众会抗税
第一次玩大汉的时候因为点错了选项连结局都不一样了
5.兵种间各有特点,相互配合,进攻玩法比较完善
6半.挂机玩法非常佛系,不用长时间在线对上班党和学生党友好
缺点:
1.前期制作的朝代确实不好玩,玩法欠佳,但玩家们都希望游戏可以越来越好,期待之后的朝代和副本
2.部分玩法的单调,也是游戏官方自己也注意到的,在所以问卷中都可以看见的一个问题,我个人不喜欢的就是大汉的西域玩法了,唯一一次看攻略结果在石头缝里找到两个国家
3更新太慢!
个人看法:
我非常喜欢的游戏,给我不同于传统策略游戏的感觉,富有创新。作为一款小公司开发的游戏我个人认为未来可期。可惜玩家人数较少也是受限于游戏类型,但我们所以玩家都期待以后的新玩法。
之前开服的号因为没有云存档没了,一怒之下就退游了一段时间,回归后也发现游戏的进步,还有就是可能因为我120抽出了6个天级2个妙级给了我很大的快乐
幽默万花丛中过 : 对于前朝无聊个人认为可能是因为以当时的时代特色不是能很好做出让每个人都觉得有意思的点。不过更新确实很慢,但也能理解。毕竟他们也是在很用心的制作各个朝代的内容,在现在的游戏环境里已经很良心了。
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务/ 策略性
先说一下这款游戏,算是一个半挂机的养成类策略游戏。接下来我会结合评论区的差评来作出一个客观评价:
1.氪金
看一个游戏有没有良心,最关键的就是看它骗不骗氪,氪金数量是否与游戏质量成本相匹配。就这一点而言无悔华夏做得还是可以的,①游戏不肝不氪也可以获得资源。我是一个零氪玩家,从开服开始玩,期间中断了很多次,游戏时长也就1000小时左右。但是天级妙级名臣已经有一大堆,且星级不低。正如我刚才所说期间终端好多次,签到什么的是不签的,活动什么的是不做的,刷碎片什么的是不干的,有时间有心情就去玩玩,玩玩期间就能拿一大堆东西,根本不愁资源不够,也不存在一些评论中说的什么“想不挂机就要大量物资车,想要大量物资车就要氪金”,先不说一个存档只能用10个外面道具,根本做不到用大量物资车,它光是成就中就能送你几百个物资车,哪来的不够用一说?况且你打完一个剧本的收益绝对是大于你用的十个物资车的花费的,你可以用收益去做不止十个物资车。好了,永动机产生。就算你不用物资车,处理好资源之类关系,会一些套取资源技巧也是可以快速打完剧本的。物资车骗氪这一说法我是不能忍的,游戏要玩明白,不然随意评价容易误导别人。②名臣养成系统。对于一些评论中出现的“养成系统漫长”,啊这个如果你想养到满星那确实,我随便玩导致我现在只有一个满星天级,但是完全没有必要去养满星名臣,满星是五星,你只需要获得名臣(也就是一星)就行了,获得名臣相较于其他游戏还是挺容易的,活动送,邮件送,通过剧本送,甚至你只要携带名臣通过任何一个剧本,你都可以获得三次这个名臣碎片,18片左右,一局内可获得7个名臣的各18片碎片,而一个名臣只需要30片或者50片,玩两三局游戏就有了,按照快的北伐(打建功结局)、横扫六国(甚至b站有速刷教程)、汉末(走刘备剧情模式)来说,差不多不到半小时结束一局游戏,而且完全没必要为了一个名臣去刷,平常玩着玩着就有了。③抽卡。这个游戏的抽卡是相当良心的,跟碧蓝航线有的一拼,天级妙级名臣的出金率能到个位数(参考原神0.00a),而且60抽就保底,平日上线基本能免费领2.5—3.5抽,再加上活动,稀里糊涂地就能获得好几十抽,再加上概率高,出金绰绰有余。
2.画风文案玩法音乐真实性
把这些东西放在这里,是想佐证成本跟氪金成正比,及时氪了金也值得。
①画风音乐。本人不善言辞,实在无法描述画风音乐,具体可以看其他评论,但据我所知,这游戏音乐是花了大价钱请大师来创作的,据说还是用的古代的那种乐器演奏的(比如编钟)。
②文案。无悔华夏的文案是数一数二得好,你可以说他其他任何方面的不好,但绝对不会是文案。无悔华夏的文案真的能让你身临其境,领悟世间道理,感受世事沧桑,了解真实历史,他能够带动你的情感,让你与千百年前的古人有同样感受,这点是极好的。
③真实性。无悔华夏毕竟是一款历史游戏,总不能搬起石头来砸自己的脚。历史这一方面做到了极大限度的还原,玩完无悔华夏上历史课真的会轻松很多。你可以永远相信无悔华夏历史的真实性。
④玩法。确实,在横扫六国之前玩法比较单一,也就政策不太一样其他各个系统都差不多,但是横扫六国开始及以后就不一样了。从横扫六国开始,剧本考试趋于短暂化,你可以很明显得感受到,建筑什么的都不用等时间,资源也是通过政令获得而不是一昧的挂机。尤其是到了三足鼎立那里,变为了回合制玩法。玩法也开始多种多样,什么实力特色政令、招募查举和亲、武将系统、兵器系统(唯一一个比较氪金的,但没必要)、战法、特殊用间、家宴等等等等,每个都是根据当时时代特色来做的。(说没武将系统的请打到三国再发表言论)然后用间这一块,确实是没有笼络之类的东西,用间虽然种类多,但归根结底只是增加或减少城市属性、拉进降低各国关系(最大一个潜谋和决堤),武名臣之间政令之间可以加点选项。但是还有盟友共伐演习贸易会盟方针政令之类的玩法,以及随机事件和自己作出选择,学习历史的同时不失乐趣。名臣这一方面看个人对游戏的理解,不同搭配产生不同效果,有些搭配相当强势(诸葛亮和姜维,吕后和萧何),每个名臣有不同特殊政令,这里玩法还是挺多的。战斗系统这一方面,无悔华夏本来就不是一个战斗游戏,说画质不好纸片人什么的可以放宽点,主要是它战斗系统中还体现出一些谋略,比如什么兵什么地形有增益,怎样才能奇袭敌人,怎样让战损最少。无悔华夏还在一些方面做出来很明智的选择,比如三国时期玩家可以自由选择剧情或者自由发展,也可以中途中断剧情扭转历史,尊重历史的同时不失自由性,这点加分。
3.难度。总是有人说游戏很难,于是无悔华夏赶紧完善了教程。
说明什么?看教程就能通过,不存在什么打不过人机的情况。说粮食金钱不够的……再研究研究吧。这玩意不会空穴来风,不会突然出现一个你打不过的剧本,可能只是有些东西你没做,有些buff你没拿而已,仔细点就行。
在这里反驳一下评论说挂机后人机科技与玩家齐平这件事。据我所知,离线的时候人机是不会点科技的,只有玩家能,所以造成这种结局的原因只能是ai先前就有这个科技,不存在什么ai离线发展追平科技。
4.缺点。评论里有些话确实是正确的,比如不智能的ai,层出不迭的bug,鸡肋的联机对战,这些都需要改进。
总之无悔华夏还有很长很长的路要走,并且这条路充满颠簸,还可能无人问津,但坚持下去吧!让我们再见大唐之荣光!现华夏之荣光!
言灵 : 更新到哪个朝代了?
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