静心得意对 无悔华夏 的评价
这是一个从公测开始一直玩到现在的老玩家发言:
总结:首先这是一款慢节奏策略手游,同时是文化产业(非公益性),但其同时科普历史,功底踏实,这里是必须表扬制作团队对中华历史的尊重。(不知道细心的同好发现没有,每次剧本结束都会提醒玩家真实历史怎样,还有一个是在大汉剧本下我们玩家是不能以匈奴视角击败大汉的,匈奴上了锁,想玩都玩不了😂)。
1.策略性:这款游戏无脑真是可横推,策略变得可有可无,玩家可以用脚玩。只有春秋战国的剧本似乎有点东西,在一些剧本中用策略可以加速统一。(本人曾用山戎5年在困难剧本一统春秋,没用落玉盘,我是零氪党,在剧情中我先是急速扩张,然后认中原晋国当大哥(我缺士子,而且枪克骑),再向西征秦,消灭义渠,夺取所有产马地,依靠微操和骑兵的机动速灭春秋诸国)。
2.慢节奏:其慢又分为离线发展和政策时间。
离线发展在一定程度破坏了这款游戏的合理性(谁当皇帝几百年,国家屁事没有)和策略性(堆资源是真可以推)
政策时间其实对急性子玩家很不友好,只能用落玉盘和诏令加速。
这个特性很筛选玩家,急性子玩家慎入。
3.氪金性:这款游戏刚出来时给我两个字——干净。没有太多诱导你氪的东西,但这几年不知道制作团队怎么想的,各种花里胡哨的东西都搞出来了,让我一个昭和(严肃脸)老玩家有点受不了。如皮肤,如氪金名臣,如活动氪金,虽然知道游戏要赚钱,但也请考虑一下老玩家感受啊!
4.科普性:我是一个历史爱好者,从皇帝成长计划过来的,这款游戏的画风和历史剧情都在尽量还原历史,让玩家可以了解中华上下五千年。它在一定程度上帮我梳理了魏晋南北朝纷乱的历史,让我在玩游戏的过程中了解了五胡乱华的惨烈。(各位是否发现,北胡的政策对民众压迫非常重,许多循环策动辙减15点民心)这一点可以是无悔的努力方向,让政策更加贴合时代背景。
5.联机对战玩法:说实话,这玩法很破坏游戏体验,也是我只给三星的主要原因。它的机制本身存在问题,而且组合差距太大,对玩家积累要求太高,非常打击玩家的信心,老玩家许多时候都连跪(有的组合真的无脑,我也在旁边有样学样),真的半点成就感没有,纯粹是组合强,对新玩家几乎不可能。
以上是一个老玩家的看法,大家可以按心意发表自己的议建。我会尽量回答
总结:首先这是一款慢节奏策略手游,同时是文化产业(非公益性),但其同时科普历史,功底踏实,这里是必须表扬制作团队对中华历史的尊重。(不知道细心的同好发现没有,每次剧本结束都会提醒玩家真实历史怎样,还有一个是在大汉剧本下我们玩家是不能以匈奴视角击败大汉的,匈奴上了锁,想玩都玩不了😂)。
1.策略性:这款游戏无脑真是可横推,策略变得可有可无,玩家可以用脚玩。只有春秋战国的剧本似乎有点东西,在一些剧本中用策略可以加速统一。(本人曾用山戎5年在困难剧本一统春秋,没用落玉盘,我是零氪党,在剧情中我先是急速扩张,然后认中原晋国当大哥(我缺士子,而且枪克骑),再向西征秦,消灭义渠,夺取所有产马地,依靠微操和骑兵的机动速灭春秋诸国)。
2.慢节奏:其慢又分为离线发展和政策时间。
离线发展在一定程度破坏了这款游戏的合理性(谁当皇帝几百年,国家屁事没有)和策略性(堆资源是真可以推)
政策时间其实对急性子玩家很不友好,只能用落玉盘和诏令加速。
这个特性很筛选玩家,急性子玩家慎入。
3.氪金性:这款游戏刚出来时给我两个字——干净。没有太多诱导你氪的东西,但这几年不知道制作团队怎么想的,各种花里胡哨的东西都搞出来了,让我一个昭和(严肃脸)老玩家有点受不了。如皮肤,如氪金名臣,如活动氪金,虽然知道游戏要赚钱,但也请考虑一下老玩家感受啊!
4.科普性:我是一个历史爱好者,从皇帝成长计划过来的,这款游戏的画风和历史剧情都在尽量还原历史,让玩家可以了解中华上下五千年。它在一定程度上帮我梳理了魏晋南北朝纷乱的历史,让我在玩游戏的过程中了解了五胡乱华的惨烈。(各位是否发现,北胡的政策对民众压迫非常重,许多循环策动辙减15点民心)这一点可以是无悔的努力方向,让政策更加贴合时代背景。
5.联机对战玩法:说实话,这玩法很破坏游戏体验,也是我只给三星的主要原因。它的机制本身存在问题,而且组合差距太大,对玩家积累要求太高,非常打击玩家的信心,老玩家许多时候都连跪(有的组合真的无脑,我也在旁边有样学样),真的半点成就感没有,纯粹是组合强,对新玩家几乎不可能。
以上是一个老玩家的看法,大家可以按心意发表自己的议建。我会尽量回答
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