游戏专属QQ号对 无悔华夏 的评价
挺好的一款游戏。
以历史为背景,结合史实和幻想,赋予历史人物以技能,玩家作为王上带领其作战。
游戏出至今日,名臣大抵也有三位数了吧应该?名臣多样性已经搭建起来了。
各种名臣特色机制,如乐感,修行等叠加机制使游戏的名臣配合越来越有章法。(当然本人从不刻意去凑这些等级,在我天极名臣全满星满级之前,那些地级人级凡级名臣我是看都懒得看一眼的)
随着游戏时代的推进,也丰富了许多的剧本深度,如秦楚汉加入据点和累战玩法,可供生产特资,抵御敌军,大汉加入察举制招募名臣特殊机制,汉末三国加入武将和武器系统,对垒战和水战玩法,魏晋南北朝加入朝堂密谋系统,相信将来的唐宋元明清也都会引入符合各自时代特点的新机制和玩法的。
事先说明一下,本人一直都很喜欢玩养成游戏,像皇室战争的集卡,部落冲突的经营,生死狙击的冒险等等都算是get到我的游戏,而无悔华夏也一样,游戏内有着大量的文物收集,名臣养成,结局收集,成就收集,金框收集的养成内容,这点挺好的。
这游戏的福利一直以来都没得说,我可以非常明确的说明,这游戏你不充钱照样能跻身游戏第一梯队,前提是够肝。山海界后期6小时一根笔和一本洛书,24小时15玄玉这还没算中途遇到的减时间事件,每天登录送10玄玉。(这游戏一根笔就是一抽,30玄玉可以换一根笔,60抽小保底,180抽大保底)我就往小了说一天三根笔,那也能20天出一金,更何况平均下来一天远远不止三根笔对吗?而且这游戏关键不在抽名臣,因为这游戏绝大部分的名臣(95%左右吧)都是可以在游戏剧本里肝出来的,所以我上文说只要你够肝就能跻身第一梯队。
这游戏难度也有分层,普通难度适合给刚入坑的玩家打,缺点是不能席卷,效率低;困难难度适合给养老玩家打,有点难度但不多,缺点是没有缺点(我一直都打困难的,一天一局足以);挑战难度是给那些up和高玩打的,你要说这难度有什么特殊奖励吗?那我只能说基本没有,但也能满足你对高难度的期望(说是这么说,但现如今存在一些超模名臣,如果带着他们去打较为前面的挑战剧本,那也是很简单的)。
这游戏属于以pve为主,pvp为辅的双开玩法,我个人是基本不玩pvp的,但pvp其实也没有部分玩家说的那么糟糕,只能说pvp的平衡确实有点畸形,你说那几个名臣的技能搭配太超模吧那确实,但这本来就是一个考虑配合的模式,可这样一来除了那几个名臣阵容以外,别的阵容选出来就已经输了一半了,这就让大家都去玩那几个阵容,这就导致pvp一潭死水……这点确实是官方欠考虑了,我是想不到怎么解决的,这就让官方去头疼去吧。
另外,玩这游戏是真能学到历史知识的哦!游戏的内容总体来说还是很正能量的,作为一款休闲副游它可以说是满分。(其实我个人是把它当主游玩的)
这游戏氪金名臣社稷之鉴(类似通行证)出了3年了,真正强势的就2,3个,大部分氪金名臣主要还是往娱乐方向靠拢的,所以我没氪过金嘿嘿。这里点名批评一下官方,在三周年庆的今天,我本来想打破我零氪的封号去氪一个社稷之鉴的,结果你社稷之鉴给我出一个达摩?这名臣要强度没强度,要颜值没颜值,除了靠挂机玩老赖玩法外毫无亮点,问题是我都挂机了还需要你达摩吗?这官方是真不会赚钱啊,我都准备氪金了,他硬生生又把钱放回我钱包里了……
总结来说,这款游戏真真的是一款非常具有可玩性的游戏,不管你何时入游你都不用担心落伍,只要你够肝你随时都能追上大部队,那么,在这里,萌新的你,不考虑一下吗?
以历史为背景,结合史实和幻想,赋予历史人物以技能,玩家作为王上带领其作战。
游戏出至今日,名臣大抵也有三位数了吧应该?名臣多样性已经搭建起来了。
各种名臣特色机制,如乐感,修行等叠加机制使游戏的名臣配合越来越有章法。(当然本人从不刻意去凑这些等级,在我天极名臣全满星满级之前,那些地级人级凡级名臣我是看都懒得看一眼的)
随着游戏时代的推进,也丰富了许多的剧本深度,如秦楚汉加入据点和累战玩法,可供生产特资,抵御敌军,大汉加入察举制招募名臣特殊机制,汉末三国加入武将和武器系统,对垒战和水战玩法,魏晋南北朝加入朝堂密谋系统,相信将来的唐宋元明清也都会引入符合各自时代特点的新机制和玩法的。
事先说明一下,本人一直都很喜欢玩养成游戏,像皇室战争的集卡,部落冲突的经营,生死狙击的冒险等等都算是get到我的游戏,而无悔华夏也一样,游戏内有着大量的文物收集,名臣养成,结局收集,成就收集,金框收集的养成内容,这点挺好的。
这游戏的福利一直以来都没得说,我可以非常明确的说明,这游戏你不充钱照样能跻身游戏第一梯队,前提是够肝。山海界后期6小时一根笔和一本洛书,24小时15玄玉这还没算中途遇到的减时间事件,每天登录送10玄玉。(这游戏一根笔就是一抽,30玄玉可以换一根笔,60抽小保底,180抽大保底)我就往小了说一天三根笔,那也能20天出一金,更何况平均下来一天远远不止三根笔对吗?而且这游戏关键不在抽名臣,因为这游戏绝大部分的名臣(95%左右吧)都是可以在游戏剧本里肝出来的,所以我上文说只要你够肝就能跻身第一梯队。
这游戏难度也有分层,普通难度适合给刚入坑的玩家打,缺点是不能席卷,效率低;困难难度适合给养老玩家打,有点难度但不多,缺点是没有缺点(我一直都打困难的,一天一局足以);挑战难度是给那些up和高玩打的,你要说这难度有什么特殊奖励吗?那我只能说基本没有,但也能满足你对高难度的期望(说是这么说,但现如今存在一些超模名臣,如果带着他们去打较为前面的挑战剧本,那也是很简单的)。
这游戏属于以pve为主,pvp为辅的双开玩法,我个人是基本不玩pvp的,但pvp其实也没有部分玩家说的那么糟糕,只能说pvp的平衡确实有点畸形,你说那几个名臣的技能搭配太超模吧那确实,但这本来就是一个考虑配合的模式,可这样一来除了那几个名臣阵容以外,别的阵容选出来就已经输了一半了,这就让大家都去玩那几个阵容,这就导致pvp一潭死水……这点确实是官方欠考虑了,我是想不到怎么解决的,这就让官方去头疼去吧。
另外,玩这游戏是真能学到历史知识的哦!游戏的内容总体来说还是很正能量的,作为一款休闲副游它可以说是满分。(其实我个人是把它当主游玩的)
这游戏氪金名臣社稷之鉴(类似通行证)出了3年了,真正强势的就2,3个,大部分氪金名臣主要还是往娱乐方向靠拢的,所以我没氪过金嘿嘿。这里点名批评一下官方,在三周年庆的今天,我本来想打破我零氪的封号去氪一个社稷之鉴的,结果你社稷之鉴给我出一个达摩?这名臣要强度没强度,要颜值没颜值,除了靠挂机玩老赖玩法外毫无亮点,问题是我都挂机了还需要你达摩吗?这官方是真不会赚钱啊,我都准备氪金了,他硬生生又把钱放回我钱包里了……
总结来说,这款游戏真真的是一款非常具有可玩性的游戏,不管你何时入游你都不用担心落伍,只要你够肝你随时都能追上大部队,那么,在这里,萌新的你,不考虑一下吗?
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