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超逼真的攻城模拟器
12周岁+
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9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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叶子游戏
期待
战术的博弈,也是名誉的维护,画风简单,一个个呆头呆脑的火柴人,也需要合理安排战术,各兵种之间相互配合,链锤,长枪,弓箭,斧兵,弩手,大锤,巨人,不同兵种加点获得不同的技能,给士兵们指定策略发号施令。
附身士兵,化身为火柴人版骑马与砍杀
游戏深度还原了攻城体验,建设城防,操控攻城器械,组建队伍,率军攻陷敌方城池取得胜利,战术博弈,策略对战,箭阵,盾阵,骑兵冲阵。
多人联机对战,要说简单嘛,这画风看似就没什么难度,要说难嘛,其中策略玩法,战术安排,我只能说是人心难测。打不过就撤
游戏移植steam,40+单人关卡,10余个联机关卡,沙盒自定义编辑,制作组也在不断添加新的内容,期待早日上线移动端
流滿
期待
在手机游戏中这是一个很新颖的题材,联机方式有点像铁锈战争,也是玩了几十把的多人模式,谈谈一些建议
(虽然我不知道你们想把这个游戏做成氪金网游,还是认认真真的发展质量,不过这也跟我没关系了)我也不知道你们是什么成分,是不是代理商,是束手束脚还是像上海植物大战僵尸那种可以大张旗鼓搞本土化的,我不知道。我也不知道这个评论有没有人看
1.栅栏门只能建造在一个格子一组对边中点的连线上,不能建在正方形的边上,这就导致了在一些地形(我最开始认识到这个痛点是在掌控全局这张地图的山脚下)放的全是无效栅栏门,敌人会有正方形边长的1/2的空隙可以溜进去
2.自己建的建筑物有些破损了并不能修理,比如瞭望塔,自带两个弓箭手的瞭望塔,栅栏门,格子等等,建筑物不能修,就像士兵不能进入军营进行恢复一样很难受,如果可以的话,我希望被对面撞到一半的烽火台城墙城门也能修
可以让每一组士兵,点击菜单键,弹出来的。几个选项中再多一个修复,点击修复后进入修复界面,展示所有可修复建筑的破损程度以及修复所需的金币,点击修理扣除所有所需金币,终止修理返还一定比例的金币
3.城门,城墙,这种地图自带的我们不能造的东西坏了就不能复原了,其实我希望加个功能可以在原地重建
4.开局不花钱,然后攒个50块,850造巨人这个玩法有点变态,巨人一旦造出来,在这个前期就是碾压的,希望一些方法限制这种玩法,目前我打的高端局基本就是两方都有一位选手憋巨人,如果不改的话,开局就会是这种固定的格式,双方都憋一个巨人,不憋巨人你就等着死吧,因为前期只有巨人才能打得过巨人,降低了自由度,可玩性
5.弩箭手站到瞭望塔上就不能射击了(除非自己操纵那个长官,但是这样那些士兵还是不能射击),包括弩箭手的属性我也觉得不太合理,毕竟他的射程只有7点,而弓箭手的射程都有10点,作为一个比较贵一点的中级单位,我希望他的射程至少有10点,最好有比弓箭手再高一点的射程,射速可以降慢一点,突出弩箭手的特点
6.弓箭手过于弱了,无法提供有效的火力压制,高端局基本没几个人造弓箭手,命中率又低,伤害又不太高,而且大家都喜欢造盾战兵,我觉得可以在弓箭手里增加这么一个天赋升级,花六个点数升级,穿透,使弓箭手箭的飞行速度增加, 弹道更加笔直,而不是像尿尿,命中一个单位后可以在穿透一次(举例,运动身体可以在穿透碰到第二个身体后,就停留在上面不可再穿透,一共对两个身体分别造成一次伤害,或者穿透一次盾牌,在对后面的段战兵的身体造成一次伤害停留在盾战兵的身体上),然后为了避免这个游戏变成弓箭手大乱斗,可以推出一些针对弓箭手的单位,比如带棚顶的推车,就是去了攻城锤部分的带顶攻城锤,它比正常的攻城锤更大,能保护更多的单位,作用就是让士兵在接近敌方地面目标时,防止来自高地的弓箭手的射击
7.操纵弓箭手时可以推出,左手开火模式,操作更加舒服
8:现在摄像机与地面的夹角是固定的,希望后面可以推出双指一起上滑或者下滑,改变摄像机与地面的夹角。还有在占领资源点模式的那个提示资源点状态的图标,那个图标是与玩家上帝模式视角相垂直的,而且玩家切换为士兵附身模式时,这个图标并没有与玩家在士兵附身模式时的视角所垂直,于是这就显得怪异了,我们就在天空中看到了一个三维的圆片,而且它不能很好的显示一些信息,必须要退出士兵附身模式才能看得清楚
8.希望士兵模式下可以直接使用士兵所携带的道具,比如建筑物可以像明日方舟那种,点击建筑物图标,在准星上显示建筑蓝图,将其旋转至合适位置后可以点击确定来进行建造,这样就不要每次要建东西就要切回上帝模式,还有操控巨人的时候,我喜欢带几个绷带,就是那个让单位回复到满血的一次性道具,每次我都是卡到最后释放,但是由于释放道具需要切回上帝模式,不能在士兵模式直接释放,所以有的时候巨人就直接被打死了,而你知道操控巨人这种特殊的只有一个指挥官而没有士兵的。强大部队是很有意思的,我希望我可以在士兵模式下就解决所有问题
9.希望在士兵模式下可以直接用技能
10.希望士兵的属性可以标注的更清楚,我都不知道这些图标代表着哪些属性,比如顿战兵的进化,一个是重甲兵,一个是前锋赢,我看到重甲兵的所有的数值都更高,我就进化重甲兵了,但是他们的价格是一样的,我怀疑某些数值是越大就代表越笨重或者越负面之类的,但谁知道呢它们标的又不清楚
11.新手教程应该偏实战化,而不是在那讲一个王国的故事,关卡的内容都比较重复,应该基于多人游戏来新手教程,教如何招募,士兵的菜单键又通向几个具体的用处,士兵的进阶,商店的使用(这个新手教程你就是没有提到,偶尔有几款士兵自带道具的,然后玩多人游戏,看到队友拿出那些道具,而我不知道在哪搞,我就很头疼,后来还是摸索了几把才自己发现的,不过这样的话,新手教程不就是没意义了),特殊的地形(比如烽火台,物资点,特别是这个物资点,他说物资点被摧毁,营中军力大减,我还以为是最多招募三个部队,变成最多招募两个,多玩了几把才发现原来是每隔一段时间给你几个系统的兵往前冲,后来就不冲了,歧义很大),如何进行部队的转职,部队死了如何从监狱长(或者叫亡灵法师,通灵者,会秽土转生的人)那边拿回来要知道时间越长花费越小,最后免费,而且拿回来之后只有队长,需要进入军营才能恢复建制,这种小游戏,战术类游戏就不要想着讲太多的剧情故事了,新手教程就老老实实的讲一些实战的东西,毕竟你总不能打算以故事单机作为卖点吧?那我不会去玩原神,是吧?
12.希望出一个新建筑,高级瞭望塔,塔的壳子是像那个450块的,但是里面可以驻扎自己的士兵(而不是两个系统自带弓箭手),通过射击孔进行射击,否则玩到后期,自己的士兵还是只能坐在那个暴露的塔上,就感觉钱没用,而且对面一个投石弹就把所有的弓箭手炸掉了,我希望有一个硬一点的塔可以保护我驻扎在里面的弓箭手
13.希望出一个新兵种,火枪矮人,就是射速慢,射程远,伤害高,有穿透,血量低,弹速快,比较贵,打直线。还有其他的新一种就看着加吧,就这几个有点玩腻了,包括我说的那个巨人开局逐渐变成唯一可行的开局也是跟兵种种类少是同样方面的不好,可玩性太低,不自由,总是一种套路
14.有一个地图,就是抢车子的,城堡在高处,车子在低处的那一张,每一方都有一个城墙向中间延伸,那个城墙的末端是这样的,先直走,在右拐,随后紧接着左拐(也就是横向的城墙有两栓),最后再向外延伸出一格,我在最延伸出去的一格放一个瞭望塔(我确认过了,梯子是朝向城墙里面的),这个时候我的弓箭手就爬不上塔了,好像是梯子的建模已经延伸到那个弯曲的城墙里了,梯子的最右端卡到了那个城墙边缘的圆弧上,于是这个塔就爬不上去了,就算切成士兵模式也爬不上去
15.弓箭手在没有任何指令的时候,如果遇到敌方近战部队的近身,他就会不由自主的向后退,我觉得这一点做的很好,非常的智能。但是有一点就做的不好,就是在盾战兵在没有任何指令的时候被对方弓箭手从远程射击(弓箭手没有进入对战兵的仇恨范围)这样就傻傻的站在那给别人射(特指背对着弓箭,盾牌没有效果),而不是举着盾牌朝射击的来源处进行格挡
16.梯子目前我没有找到办法能摧毁他(投石车或许行,但是我没有试过,而且我能造出投石车的时候也不在乎一个敌人的梯子,最害怕的是那种敌人在前期就拿个梯子爆了很多初始兵种,跟你抢烽火台物资点),这样就非常的烦,只要别人把梯子挂到你的城墙上,他就成功了,就算你一波把他打退,他还可以接着上一次的进度继续打,这时候进攻方恢复了最佳状态,而防守方因为梯子不能打破还恢复不了最佳状态,有点烦。应该说梯子可以被打破(能被搬走是更好,更真实,就像别人的投石车一样),应该要可以从架设状态变成手拿状态,毕竟这梯子又没有附魔忠诚三。作为平衡,为了防止梯子在进攻时很快被防守方打掉,可以推出坚固梯子更贵,也希望可以出,直接就有两层高的城墙,同时再上架一个有两层高的梯子(包括跑马台,也可以加个两层版),直接攻大城
17.我好像卡了一个bug,也不知道有没有卡成?就是我让我的一队士兵造了一个建筑,结果建筑完工的时候,士兵在建筑的两侧,然后建筑的一侧是与外界不相通的,我让这支部队去营房里休息,补充人口,再把那几个视频想办法与外界联通然后好像这一队士兵的人口直接突破了人数上限(多了那几个被卡住的士兵),我也没有仔细数,不知道有没有卡成
18.游戏过程中闪退,就没有办法重新连回了(甚至还能在游戏大厅里看到刚刚断掉的那一把游戏仍然在进行中),不像铁锈战争还可以输入房间号,尝试重连,希望给一个童年的途径
19.部队无法出卖,比如说我前期拿着三个低级部队进行过渡,后期有钱了想搞点高级部队玩玩,这个时候我就必须等第几部队死掉,而不能一键出卖或者解雇,比较的麻烦,而且我希望出卖了可以回收一点钱,至于他们身上的道具和他们的经验,转职怎么办我就不知道了
20.希望已选定部队进入军营修整,但是部队还在向军营移动没有进入军营时,可以升级部队,可以使用疾跑,绷带,大力丸等技能,包括军队已经进入军营时也可以进行升级
21.希望增加大厅观战功能,避免进入联机大厅,看到大家都在进行游戏没有空房间太无聊。玩家进入游戏大厅后,可以随便点击一个正在进行的游戏进行观战,房主在开始游戏前可以设置权限,是否允许陌生人加入进行中的战斗,进行观战,以及是否允许他们发言。
22.房主在游戏未开始时,可以看到大厅里还有多少空闲玩家,以及别的未开始的房间的状况,方便房主自行决策,要不要等一会儿人或者直接闭房加入别人的房间
目前玩下来的建议大概就这些了,后面再有建议可能会补上,当然这些建议采不采纳是你们自己的事,我只是作为一个玩家感觉说出来比较爽,也是希望这个游戏越来越好吧
画江湖
:
看得出来,你这个游戏非常的了解,还非常希望这个游戏能好好发展
赫慈
期待
其实不必拘泥于建模,这类型游戏玩的就是玩法机制,而玩法机制的好坏,更多的是操作上的适配与流畅,同时也考虑手机操作的困难,希望难度上能作适当降低。很喜欢这类游戏,但目前移动端又少的可怜,找到一个就希望它能做好,加油。另外,操作的话,可以去借鉴类似策略手游的模式。
本本的我
:
快点
滴滴滴
期待
这款游戏我是看一些别人玩后来在tap tap上发现了我也是测试一下非常好玩,难度也比较高,里面的兵种比较多,怎么说呢?就是等到他上线之后,我肯定会第一个游玩😁
守望者
期待
一直就想要这种游戏上架,参与测试感觉很棒,还有故事线,而且可以联机,更棒的一款游戏
左左右
期待
好玩,但人太少了,很难匹配到人,而且梯子换成攻城梯更真实一些。(个人观点,不喜勿喷。)
南弦
期待
特别好玩,还可以跟朋友联机,这种即时策略游戏在手游还是很少见的,更不要说精品
就是啥时候在公测啊
与妓
期待
真不错 玩法很赞👍🏻
模型可以没必要优化 ,还有进入游戏不知道怎么玩,还有匹配时间好长 可以加人机 动作不流畅有卡动 画质也很好
mohei_hxd
:
人机感觉确实可以,本来就有人机实在不行可以超过时间加人机进匹配感觉
大大大风
期待
越来越喜欢这些个人制作的游戏了!
说实话国内的游戏工作室不是说不好,但是真的很少有关注创意的,投资者都想着市场,做出来的游戏无非就是照着最火的依样画葫芦。
虽然个人制作的游戏会有各种瑕疵,也会因为经验不足赚不了多少钱,被人坑呀怎么怎么的,但是我真的喜欢这些没有资本操控,为了做游戏而做游戏的制作者,他们能给我们看到一些独特的而又原始的感觉,那种为了自己心爱的东西去努力奋斗的感觉,真的很棒。希望能够成功!
敬所有为了创意的人们!
ESZN
:
因为创新是有风险的。中国的游戏工作室大多都像赚钱。不相冒风险,净做一些换皮游戏。
人之初 性本善
期待
看视频里的小人真可爱;
有些人说加入“兵种克制”,“强烈反对”,看您的视频,小人有的拿弓箭,有的拿盾牌,已经很有特色了,大个子不知道是不是肉"哈哈",
相信您有自己的想法,别跟着多数评论改。
忍不住想要试试手感,也不知道什么时候测试。
//看了他人评论,第一次修改该评论
然后说一下意见吧
1.介意把移动速度调慢一点(你这眨眼从城门攻到碉堡了,发现没!!我手笨,反应慢,我的话可能控制不来)
2.然后是不介意卖资源,道具;介意卖皮肤,特效什么的(大多游戏死的原因就是官方干预游戏平衡,然后没人愿意玩)
我相信好的游戏一定会有热度,毕竟留住玩家才是关键,玩家不走,开发者肯定会有收入的。
//评论
官方
有为青年赵铁柱
:
感谢,我会努力做的。 节奏上有一些控制的办法,最近做了一些新关卡,下周我发个新视频。
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