咔咔咔哇伊??òᆺó对 超逼真的攻城模拟器 的评价
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TapTap玩赏家
2025/2/8
♜〖分录系测评〗(写于24年2月,不具有版本时效性,仅供分享)
先说明下,已玩50分钟,目前进度卡在新手教程第九关“集中火力”,也就是第一次出现两巨人那关;遭遇战也玩了下,愉快的光荣去世。
也因此,我不得不承认——我的确不适合战术操作类游戏,个人可能更擅长的是战略类游戏(当然,战旗回合制的战术,或许也能玩,只是这种即时制的战术如《铁锈战争》,对我太难啦)
♜介绍
定位:一款以攻防一体为表现的、战术策略类操作游戏
内容玩法上,玩家将安排自己的军种部队,前往城墙建筑、控制重要区域(如烽火台、高台、城门),尽可能的击败敌人。
当然,据评论区他人所说,应该还有更多丰富的地图,只是在pc端都吃配置了,在手游就留一些小地图了——而我卡关了,自然不确定消息真伪。
♜目录
1.控制军队攻城,多股部队分战
2.云梯建设先起,再推倒慢通行
3.角色可以操控,更自由更有限
4.或许丰富合理,操作却很僵硬
▶1.控制军队攻城,多股部队分战
(内容)
在游戏中,玩家在开局安排好属于己方一侧的多股部队,然后可以安排每个部队的任务,或是到达某个地方、或是去攻打敌方的部队。
当然,军队可以分角色来控制,这点在第三点说,如果直接控制其部队的话,起码可以操作的点更多,比如说安排部队攻击对象、或者释放技能(如冲锋、箭阵)。
(看法)
对于军队的操作,分成不同小股来进攻,这点的确很不错,起码不同兵种能起到不同的作用,这在战场表现的丰富程度上不错,就是希望能明确点告诉新人、不同部队之间明确的差异和特点吗...
不然,其实就只有玩熟的老玩家才能熟练使用不同角色,新人玩起来却觉吃力。(新手教程属于限制死,但不知道破绽是啥;遭遇战属于可安排,但吃战术操作和战略反应)
▶2.云梯建设先起,再推倒慢通行
(内容)
既然作为《攻城模拟器》,其实像云梯、冲车、井栏一类的自然不可少,不然城门关死了也很难打进去了。
不过目前我只见到云梯,而游戏中对于云梯的使用,则是分两步走,需要玩家先在靠近墙的点当场“建一个”,之后再安排其倒塌的方向,这样就成功建成一个云梯了,就可以操控小股部队上下了。
如果是单人操控的时候,可以在左侧看到一个“▲▼”来上下,只是需要注意的是,不可被打断、如果没出现的话,可以反复抬头低头就能出现。
(看法)
这里的云梯肯定是需要优化的,尤其是卡在城墙边缘、半天找不到下去的摁键(对,新人是真的不好找,即便现在知道摁哪了、还需要点头一番)。
虽然说云梯布置、倒塌(非建设)时间都可以算子弹时间吧、但真的还需要僵硬操作下的确定。
▶3.角色可以操控,更自由更有限
(内容)
游戏中或许最为新意的一点,便是玩家可以直接操控部队中一个角色,然后进行“更自由”的操作,比如说自己进行更精准的输出与走位,也能够召集队友来帮忙。
如果你想表现一把,操控一个盾兵把一窝的弓兵给灭了,也不是不行。
但除此以外,如搭云梯、操控其他部队进行针对性输出,则基本很难了。
(看法)
我并不是不接受混战,哪怕我操控混战中的一个人,毕竟《选王之剑》正是如此、我也挺喜欢的,但是操纵该角色后,基本失去了对其他部队的控制(目前最多可以跟随)与视角,也不能大杀四方改变战局(看评论有人说pc端或许可以,但移动端...算了吧)
▶4.或许丰富合理,操作却很僵硬
(内容)
对于后续内容,我的确没体验到,或许更为丰厚,而且在pc端也有不错的优化适配,只是在移动端配置不错,但真的...操作挺难受的。
这里指的操作,分两类:
一个是操控部队情况下,旋转地图是真的很僵硬、不舒服,而且没有“掩体虚化”一类的,这就很离谱,甚至因为部队在墙内而很难再操作,必须不断调整位置。
一个是操作个体角色情况下,能砍人,但是如盾兵抬盾,有点不灵敏(但可以提前进入防御状态),更关键的是不能很顺滑的转向输出。
(看法)
手游其实比端游更吃灵活的,因为端游可以用键盘+鼠标进行操作,纯键盘可以用的手指更多;而手游一般都是两个大拇指,如果反应操作不敏锐,那玩起来更折磨了。
我是真的没反应过来,打一局遭遇战怎么就只剩下我一个人了,虽然逃跑的时候操作倒是自在的(主要是踢门,然后摁攻击键),但我全局就剩我一人,也回天乏力了。
♜总结
我举三款游戏:《三国志13》《二次元萌战团》《铁锈战争》,分别是战略slg,战术战旗,即时战略战术。
当然,《三国志13》里的战局场景也是属于战术的,所以我着重谈的是这个。
《三国志13》也有云梯,有搭建过程、但是是直接搭建完就能使用,而且在云梯上部队也是能输出的,关于地图的各种转向也很灵敏,这里我是真的挺喜欢的——因此本作相比较下是真的有些...难受。
《二次元萌战团》则是更看重地形的战旗,其中的战术性则是各种技能的分配、当然这种游戏我也是挺喜欢的,主要考策略而非操作。
《铁锈战争》则属于一种经典,和本作对我的感受一样,感觉游戏的确很强、玩法内容也的确丰富,但真的操作困难——尤其是人机不防水的话,想要入门游戏都挺难的。
总结来说,还是挺希望本作可以优化一下的,尤其是适当降低人机的强度,新手教程你前两局倒不难,后面?我麻了。
先说明下,已玩50分钟,目前进度卡在新手教程第九关“集中火力”,也就是第一次出现两巨人那关;遭遇战也玩了下,愉快的光荣去世。
也因此,我不得不承认——我的确不适合战术操作类游戏,个人可能更擅长的是战略类游戏(当然,战旗回合制的战术,或许也能玩,只是这种即时制的战术如《铁锈战争》,对我太难啦)
♜介绍
定位:一款以攻防一体为表现的、战术策略类操作游戏
内容玩法上,玩家将安排自己的军种部队,前往城墙建筑、控制重要区域(如烽火台、高台、城门),尽可能的击败敌人。
当然,据评论区他人所说,应该还有更多丰富的地图,只是在pc端都吃配置了,在手游就留一些小地图了——而我卡关了,自然不确定消息真伪。
♜目录
1.控制军队攻城,多股部队分战
2.云梯建设先起,再推倒慢通行
3.角色可以操控,更自由更有限
4.或许丰富合理,操作却很僵硬
▶1.控制军队攻城,多股部队分战
(内容)
在游戏中,玩家在开局安排好属于己方一侧的多股部队,然后可以安排每个部队的任务,或是到达某个地方、或是去攻打敌方的部队。
当然,军队可以分角色来控制,这点在第三点说,如果直接控制其部队的话,起码可以操作的点更多,比如说安排部队攻击对象、或者释放技能(如冲锋、箭阵)。
(看法)
对于军队的操作,分成不同小股来进攻,这点的确很不错,起码不同兵种能起到不同的作用,这在战场表现的丰富程度上不错,就是希望能明确点告诉新人、不同部队之间明确的差异和特点吗...
不然,其实就只有玩熟的老玩家才能熟练使用不同角色,新人玩起来却觉吃力。(新手教程属于限制死,但不知道破绽是啥;遭遇战属于可安排,但吃战术操作和战略反应)
▶2.云梯建设先起,再推倒慢通行
(内容)
既然作为《攻城模拟器》,其实像云梯、冲车、井栏一类的自然不可少,不然城门关死了也很难打进去了。
不过目前我只见到云梯,而游戏中对于云梯的使用,则是分两步走,需要玩家先在靠近墙的点当场“建一个”,之后再安排其倒塌的方向,这样就成功建成一个云梯了,就可以操控小股部队上下了。
如果是单人操控的时候,可以在左侧看到一个“▲▼”来上下,只是需要注意的是,不可被打断、如果没出现的话,可以反复抬头低头就能出现。
(看法)
这里的云梯肯定是需要优化的,尤其是卡在城墙边缘、半天找不到下去的摁键(对,新人是真的不好找,即便现在知道摁哪了、还需要点头一番)。
虽然说云梯布置、倒塌(非建设)时间都可以算子弹时间吧、但真的还需要僵硬操作下的确定。
▶3.角色可以操控,更自由更有限
(内容)
游戏中或许最为新意的一点,便是玩家可以直接操控部队中一个角色,然后进行“更自由”的操作,比如说自己进行更精准的输出与走位,也能够召集队友来帮忙。
如果你想表现一把,操控一个盾兵把一窝的弓兵给灭了,也不是不行。
但除此以外,如搭云梯、操控其他部队进行针对性输出,则基本很难了。
(看法)
我并不是不接受混战,哪怕我操控混战中的一个人,毕竟《选王之剑》正是如此、我也挺喜欢的,但是操纵该角色后,基本失去了对其他部队的控制(目前最多可以跟随)与视角,也不能大杀四方改变战局(看评论有人说pc端或许可以,但移动端...算了吧)
▶4.或许丰富合理,操作却很僵硬
(内容)
对于后续内容,我的确没体验到,或许更为丰厚,而且在pc端也有不错的优化适配,只是在移动端配置不错,但真的...操作挺难受的。
这里指的操作,分两类:
一个是操控部队情况下,旋转地图是真的很僵硬、不舒服,而且没有“掩体虚化”一类的,这就很离谱,甚至因为部队在墙内而很难再操作,必须不断调整位置。
一个是操作个体角色情况下,能砍人,但是如盾兵抬盾,有点不灵敏(但可以提前进入防御状态),更关键的是不能很顺滑的转向输出。
(看法)
手游其实比端游更吃灵活的,因为端游可以用键盘+鼠标进行操作,纯键盘可以用的手指更多;而手游一般都是两个大拇指,如果反应操作不敏锐,那玩起来更折磨了。
我是真的没反应过来,打一局遭遇战怎么就只剩下我一个人了,虽然逃跑的时候操作倒是自在的(主要是踢门,然后摁攻击键),但我全局就剩我一人,也回天乏力了。
♜总结
我举三款游戏:《三国志13》《二次元萌战团》《铁锈战争》,分别是战略slg,战术战旗,即时战略战术。
当然,《三国志13》里的战局场景也是属于战术的,所以我着重谈的是这个。
《三国志13》也有云梯,有搭建过程、但是是直接搭建完就能使用,而且在云梯上部队也是能输出的,关于地图的各种转向也很灵敏,这里我是真的挺喜欢的——因此本作相比较下是真的有些...难受。
《二次元萌战团》则是更看重地形的战旗,其中的战术性则是各种技能的分配、当然这种游戏我也是挺喜欢的,主要考策略而非操作。
《铁锈战争》则属于一种经典,和本作对我的感受一样,感觉游戏的确很强、玩法内容也的确丰富,但真的操作困难——尤其是人机不防水的话,想要入门游戏都挺难的。
总结来说,还是挺希望本作可以优化一下的,尤其是适当降低人机的强度,新手教程你前两局倒不难,后面?我麻了。
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