羽焰 超逼真的攻城模拟器 的评价

羽焰
修改于
2025/2/7
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可玩性画面音乐
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小米24069RA21C
说在前面:我只是个普普通通的玩家,让评价达到百分百客观全面肯定是做不到的啦...但是真诚是肯定能保证的🙌
说实在的,看到这个游戏的第一眼有点小惊讶。之前在b站看到过有up主玩过pc《超逼真的攻城模拟器》的demo,很喜欢它的玩法和美术风格,有点像骑砍,又可可爱爱的。而且还是国人创作的独立游戏,真的有被惊艳到。
所以说有幸能在手机上体验到本作,真的是很令人开心的事情。游戏整体主打一个点题:“超逼真的攻城模拟器”,基本上就涵盖了游戏的主要玩法。从战术、经济到兵种对抗,拟真程度确实蛮高。更令人惊叹的是,竟然还有剧情!虽然不太明显吧...
对于攻城类战争题材,联想到的首先是《围攻》和《骑砍2》,拟真程度画面占一半。即使是《盾墙》那种画风,其实也是有拟真的部分在的,像是武器啊,头盔啊,场景之类的。但本作的画风,主打一个简约,小人就是纯色的人形,胖胖的,武器盔甲场景什么的也没有华丽的雕饰。而且莫名觉得还...挺可爱?虽然也不排除建模难度大和优化压力大的原因。音效也是蛮可爱的,和美术风格搭配的蛮好的。环境音也没有其他类似游戏的塑造紧张战场气氛的感觉,而是比较惬意,从整体上塑造了一种休闲的感觉,也很契合游戏主题。
让人感动的一点:镜头移动、转动、缩放的灵敏度都可以正常调节(但是默认灵敏度确实令人不太舒服...),值得肯定。很多这一类的游戏都不会考虑有关镜头移动的问题。操作上手也很简单,新手教程基本上是一看就懂。
但是...不得不谈一些问题。我只在手机端体验了本作,所以终究是片面的,仅供参考。
先放上我的手机配置:Redmi Turbo 3,高通骁龙 8s Gen3,跑分180万左右。 LPDDR5X内存,UFS 4.0闪存,16GB运行内存。高于开发者骁龙845以上CPU,6G运行内存的要求,按道理来说是能正常运行游戏的。但是在实践中,进入游戏加载时间巨长,掉帧严重,甚至会出现无响应的情况。只能说是优化较差,希望接下来的版本中能注意一下吧...毕竟不断进步才能经久不衰嘛。
并且手机严重发烫(使用的是原场手机壳,基本不存在阻碍散热的问题),体验五分钟的游戏,感觉手里就暖暖的,以为是暖气烧热了,一看手机温度48℃...我玩《三角洲行动》都没有48℃。
ui制作方面,我只能说,简陋。游戏logo就很简陋,进入游戏的加载界面充斥着一种廉价单机小游戏的感觉。要不是题材新颖,单看这个进入加载界面,玩家肯定会少一大截。就像写文章一样嘛,好的标题和开头是很重要的,读者愿不愿意读下去,这几行字起的是决定性作用。还有另外一个加载界面,是城堡的场景,作者在一处旗杆上添加了飘动的旗帜(见图片),这一点想法固然是好的,但是旗帜的素材和背景图的清晰度实在是违和...希望作者注意一下这些小细节吧。可以做成简约风(参照网易《我的世界》存档启动画面?)或者更符合游戏整体的,而非现在这种廉价网游的样子。
BUG也有好多好多,但是测试阶段嘛,也能理解。
从我自身的角度打一下分咯
整体感受⭐️⭐️⭐️⭐️
上手难度⭐️⭐️
操作流畅⭐️⭐️⭐️⭐️
画面音效⭐️⭐️⭐️⭐️
游戏玩法⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
社交属性⭐️⭐️⭐️⭐️
氪金体验⭐️⭐️
TapTap
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5
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