空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
不是很正经的帖子) 大家最近还好咩?
跟大家澄清一下,最近taptap没消息只是蛇叔太忙项目进度一直在推进鸭,大家有什么想说的想问的口以问一下,也好久没和大家在taptap交流啦~(回复禁止出现女装话题,花里花哨的)
第五章 宝藏与刀芒
好久不见!我们一直在潜心打磨一场狩猎体验。虽然狩猎体验只是凛猎世界的一部分,我们还是希望将它的动作元素与roguelike做到极致,从而让大家每次狩猎都有新鲜感和不同的爽快体验。谢谢大家耐心的等待,在我们日以继夜加班为大家准备测试内容时,也想让大家看到新的凛猎~不多说……先献上凛猎的猎人太刀一把刀名 “织田信长”如同凛猎的不同大剑都有自己的特点,“织田信长”除了拥有太刀本身的迅猛和敏
猎场还在建设中~
咕咕大家好~我是猎人酒吧招待员又很久不见,在大家等候的时间里我们在加速前行中。原本的测试计划因为改动和优化会延后到年前。虽然不愿让大家等待,但还是更害怕辜负期待。接下来我们会继续进入更紧张的开发中,会潜心好好打造凛猎的世界。因此希望暂时降温并低调潜行,我们还需要些时间~年前会进行小规模的测试~还请等待……————————————————BUT可以先展示我们一部分新的进度来自森林
第一章 致猎人们与酒吧老板们
您好!短短的几天,我们能走进大家视野被迅速关注,非常受宠若惊。受到关注后的我们更加坚定决心,将《凛猎之夜》尽快呈现给大家。目前我们收到许多大家的建议和疑问,这里我们希望能一起回答1.会不会像怪猎?或者其他? 凛猎之夜是以ROGUELIKE和经营模拟为主的手机游戏,因此玩家在狩猎过程中遇到的挑战,事件,怪物都是非常的随机。所有的角色,武器,宠物等可以通过每一次不同的狩猎和玩法中
第二章 凛猎的刀与枪
自从上次展示我们的其中一把大剑以后,受到了玩家从各个角度的评价和建议,我们一一看过,认真聆听的同时感到非常荣幸,对我们也很有启发和帮助。谢谢!“凛猎之夜”有许多创新的地方,它们不算成熟,但充满了也许好玩的可能性。而我们也正希望邀请大家来参与到的,是个崭新的旅程。总而言之,凛猎的世界刺激而充满许多可能性。比如———巨大而古老的恶灵生物们其实不会轻易出现,它们会也许在冒险中不
第四章 凛凛微风 漫漫猎夜
大家好 我们又见面啦~由于蛇叔抽不开身,这一次就换我来和大家闲聊一下我们的世界观和一点人物设定,在大家进入这个次元前,可以先了解一下这个迷人又危险的世界。 背景设定: 人界的情绪,如果过剩,就会在情绪世界实体化,转变为情绪生物。而情绪生物的力量逐渐变强时,能反过来影响人们的行为,从而造成一些不可挽回的后果,每种情绪,都会产生不同的情绪怪物。甚至在情绪世界,还有一个弱肉强食的生
第三章 心灵界的主宰们
那些“怪物”们的来源情绪能给与人超凡脱俗的力量,人们把这个力量称之为“灵。”在远古的凛猎世界,人们曾与“灵”共存,传说中的远古人类们用“灵”建立了一个强盛的国度,被称为“圣灵之国” 。 因为有光,所以有暗。失去人类载体的“灵”会回归“心灵界”,而强大的“灵”因为失去控制,会带着执念流亡成为“恶灵”,通过吞噬人类来残存于世。 从没有人想到,会有人引导“恶灵”们去攻击人类,将“恶
凛猎之夜和大家初次见面啦~
首先pv参上!凛猎之夜是ROGUELIKE战斗和模拟经营玩法结合的手游,我们期待它出世的第一次见面能有更加完美的表现,因此在认真小心的打磨和完善中。同时我们会将最新表现汇报给大家,在过程中我们期待和大家一起摩擦出有趣的火花和点子,加入到凛猎的世界里。游戏预定将于9月份开放安卓版本测试,我们将先行从酒吧内邀请猎人们与我们一起冒险。!!!欢迎大家来到我们的qq群1号酒吧:752533889群