第一章 致猎人们与酒吧老板们
您好!
短短的几天,我们能走进大家视野被迅速关注,非常受宠若惊。
受到关注后的我们更加坚定决心,将《凛猎之夜》尽快呈现给大家。
目前我们收到许多大家的建议和疑问,这里我们希望能一起回答
1.会不会像怪猎?或者其他?
凛猎之夜是以ROGUELIKE和经营模拟为主的手机游戏,因此玩家在狩猎过程中遇到的挑战,事件,怪物都是非常的随机。
所有的角色,武器,宠物等可以通过每一次不同的狩猎和玩法中收集和孵化,而酒吧可以挣钱为玩家下一次狩猎做准备。
作为二次元风格动作游戏,凛猎不是唯一的,而在游戏性上,我们希望它与众不同。
2.主要是ROGUELIKE还是模拟经营?
凛猎的世界里,战斗和模拟经营是紧密关联,同时有各自独立的空间。
战斗玩家可以很轻松的将食材做成餐点卖出,从而获得金币继续养成和战斗。
生活玩家可以只用前往简单轻松的地区狩猎,就能获得足够材料来经营店面和招待客人。
而我们的设计之初,是希望玩家冒险之余也有放松休憩的玩法,酒吧会在玩家离线也经营持续获得收益,为下次冒险做准备。
3.ICON是啥
ICON是我们游戏其中一位BOSS,这也是我们最受争议的地方,会根据民意来替换的。
4.什么时候开测
我们进入了研发尾声,因为创新,将近一年时间里我们自己已尝试和否定了许多设计,而依然为着我们的最终目标前行,希望届时能让大家感受到它的魅力。
因为它的创新还需要验证和测试,我们会需要有勇气尝试和能善意给与建议和意见的玩家来参与测试。希望大家进入我们的玩家群,我们会认真聆听每一位的意见和建议。
在精心完善制作,为大家带来测试前,我们希望逐步介绍凛猎的世界……
凛猎之夜讲述的是一个关于狩猎情绪的故事,故事中“猎人”们能够驾驭自己的情绪作为力量,而前往人的心里击败充斥负面情绪的“恶灵”。以此来维护心灵世界的稳定,同时获得“食材”用于制作食物酒水,经营酒吧。
猎人们能够驾驭不同的武器来进行狩猎
每把武器都代表一个种情绪,它来自于曾经的英雄与传说。
例如
有一种冲动,叫“戈弗雷”
“戈弗雷”是猎人们大剑的一种,它所代表曾经一位英勇的十字军将领。
“戈弗雷”拥有势不可挡的冲击力,使用它的猎人们可以在心灵世界中肆意冲击,毁灭恶灵而一举净化心灵。
每把武器,甚至每把大剑都会有自己的专属技能,从而体验不同。而“戈弗雷”的核心技能是迅猛连续的空中多段斩击。
凛猎之夜的角色可以同时装备两种武器,想了解其他的大剑有怎样的表现,或者更多不同种类武器的特点,请继续关注。从世界观,怪物,角色到酒吧养成,我们会继续介绍~
《凛猎之夜》 希望大家会喜欢它
此致 不远将来的猎人们与酒吧老板们
猎运长久
生意兴隆
猎人酒吧招待员
大蛇