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1154
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囚禁之馆
Hi,Tapper
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暂无评分
1154个评价
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长评
82
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
289
画面优秀
194
有趣好玩
138
音效动听
44
设定独特
37
操作流畅
17
操作体验
137
广告频率
40
故事情节
38
运行稳定性
28
音效音乐
23
玩法设计
13
背景设定
3
UI设计
2
氪金付费
2
rabbit_宅
游戏时长 65 分钟
作为一款解谜游戏来说
<.难度不算很高
<.剧情不是特别内涵的那种,想象力丰富点的玩家玩一章差不多就猜得八九不离十了,无太大悬念。
<.广告有点emmm放置了一会就会弹出来,我有的时候是有点小事暂时放在口袋里不息屏,所以会不小心按到T^T
<.几次死在手残下的我,总会想如果游戏操作界面能有方位键就好了。可以设置透明度高点,也不会太妨碍画面感。
───────────────
好哒,请给我点空间来吐槽一下自己的游戏过程ต【后方废话高能】
继《谎言游戏》、《恶狼游戏》之后,扑家工作室又推出了一款新作。不过好像只有苹果的tap可以下,安卓用户想要下载体验需要通过关注微信公众号或者从官方网站上才可以下载。
游戏的画风是我非常喜欢的哥特式风,不过和前两款不同的地方是加了“冒险”和“逃脱”的标签。对,冒险!逃脱!身为终极手残党的我真的真的真的对于这类的游戏很敏感很害pia。所以看到这两标签的时候我的眉头一皱,发现事情并不简单。
果然,进去了之后,一小段剧情后面就是新手教学的操作界面。心瞬间就拔凉拔凉的了——因为手残玩不得王者吃鸡跑酷,扭头想安静地玩个解谜游戏结果游戏都不放过我,为森莫?安?!安?!!所以第一回女主看到镜子里的小黑人之后我果断退出关掉后台。
整个过程一气呵成,后来翻评论想看了看,发现很多玩家表示怪移动的速度并不快,甚至整个过程都在溜怪玩(???)于是我半信半疑地又打开了囚禁之馆,随着女主“我得快逃!”的指令开始冒险模式。然后,整个画面就变得鬼畜起来——
—“来了!他来了!快跑啊!”
—“哇手别抖啊哥,门就这么近你怕个啥哦!(当时不知道要往后面跑)”
—“我次奥还是死了嘤嘤嘤算了不玩了卸载了(TㅅT)!”
数次之后(真的死了不下五次,我真的手残…)
—“诶好像它跑的真的不快…”
—“嗯有点意思…”
………………
—“哈哈哈你来追我啊,追不上我吧,打不过我吧,啦啦啦啦啦…”
—“你以为拿着刀我就怕你了吗,诶看我一躲,嘿嘿找不到了吧。”
—“哟小玩偶,我们来绕着桌子来个爱的魔力转圈圈哈”……
────────────
可能是有心理阴影问题,所以一开始手真的是哆嗦的ㅍ_ㅍ…屏幕也划不过去,好几次就这么撞入小黑人怀里(…废了你!)一开始是想把吐槽放前边的,不过发现自己废话真的太多了,所以怂怂地码后面来了_(:з」∠)_
──────────────
好的了👌好像也没什么了,还是非常喜欢这一系列的游戏,同诚心希望游戏能越做越好。若还有下一部,我是肯定还会来支持的(๑╹◡╹)ノ!
溪南以北
玩过
超级棒aaaaa!!猫猫打call jpg.
在taptap没办法玩所以去了别处。
接下来是分点彩虹屁🌈
(包含剧透!慎入!👍)
1.画面!
这个画风我真的超级迷aaa
好喜欢这个上色(「・ω・)「嘿细节也超级到位,耐心观察一下都细致到我。
2.剧情!(包含剧透,慎入查看)
首先我印象深刻的是结局,那个假结局确实,我有被吓到(´゚ω゚`),怎么硕呢,无限循环那还是很可怕的。害怕。当然这样也就和开头那已经快要被我忘记得一干二净的伤口联系在一起了,然后连上后再对照,着实被惊到!
剧情里有一段要红色外套的那个,当时已经被思想同化的我竟然无需思考就去了厨房用汤汁染上,后来细细一想,还真就不愧是我,这么迷惑的行为都可以完成。
👍(´゚ω゚`)虽然有一点奇奇怪怪的,但从本质来讲也说得通嘛,毕竟连主角写的小说都成真了那还有什么不可能诶。就像是做梦一样,梦里怎么会被发觉奇奇怪怪嘞。
剧情最后的真结局,也让我很惊喜,最后能看到保留下来的视屏诶,以及大家都是很好的人啊u
一起再向着或许会更好的明天前进!
3.bgm
想了想还是独立出来一个bgm分点,这个bgm真的很代入啊,而且是不是触发关键剧情或道具后那个bgm转变和提示音,我听到后那简直就,弱小可怜又无助jpg糊在自己脸上。但是回忆的那个bgm也很棒,深受上述bgm迫害后表示平和动人的bgm很是上头(不是),u1s1,确实八音盒的那段音乐很棒👍
4.操作!
我之前是为什么玩这个游戏呢,大概是被封面和看起来不错的剧情吸引,事实证明确实让我吹爆。但我想起我的初衷好像更在于操作,而我错了,手速慢的憨批表示有被虐到,时不时心惊一下让我倍受煎熬,尤其后面棺材那里和重点剧情,我过了我几次,然后我奇怪的手速提升了(误)👍(´゚ω゚`)
以上,游戏体验极佳,剧情很上头并且结局很感人!另外,那个养花的姐姐真漂亮。(「・ω・)「嘿
kaixinxiaolong
游戏时长 7.0 小时
一座洋房,一把锁,一场追猎游戏,一出挣脱枷锁的舞台剧。
☆☆☆☆☆萌新速成班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
友情提示:由于国内对题材敏感审查保守,想玩到的小伙伴请度娘到扑家官网下载。
🌕花圃
极具辨识度的哥特式黑色童话画风。对上第一眼,很容易就能联想到悬疑,恐怖,惊悚,深刻,人性的标签。
继承STUDIO WASABI一贯密室逃脱类游戏的格调,游戏的主要目标是操作一个丧失记忆的少女逃离误入的囚禁洋馆。对于熟悉前两作《谎言侦探》和《恶狼游戏》的玩家而言,本作从主文本AVG式解密转为了真正具有“逃脱元素”的RPG解密。游戏中不再把场景模块化呈现而是实际建模具现,更有调查解密的氛围。
游戏篇幅不长,免费部分五章两个周目,按流程不仔细探索的话一口气应该能在两个多小时通关。针对前两作被玩家诟病的二周目无法快速进行节点跳跃拿到关联物品直达TE的问题,本作做了明显优化设计出了“二周目三分钟”直通车可算抓准了玩家们的诉求。不过二周目有大量新增的物品可以补充故事人物细节,如何取舍诸君自己斟酌。
游戏虽然主体免费采用弹窗广告的盈利模式,但好在相当克制,只有章节切换时会出现广告,由于游戏模式有大量的逃脱躲避环节,逃脱不慎GG不会弹窗这点相当良心。
游戏音效大多沿用前作素材,但有一个点个人觉得设计地很赞,那就是在逃脱环节当距离怪物很近时会有加速跳动的心跳声,配上节奏很快BGM,确实成功营造了一种刺激的紧张感。
🌑雷区
由于是竖屏游戏,制作组可能是考虑单手操作的便捷而没有设计虚拟摇杆,点击对话,滑动移动的设计需要一定的适应期,误操作的可能性比较大,但好在追猎得怪物多数速度不快卡关率不高。
游戏剧情偏短,以至于通关二周目够依然有很多坑让人迷惑不解,比如:厨师雪莉妈妈以及帮工吉姆和主角究竟是什么关系?结局如何?二周目庭院里捡到的志愿填报表和洗手间墙上裂缝的便条有什么用?丽莎为什么要吞掉内罗尼?地下室的监狱关着的罪犯和主人公又有什么联系……类似的坑有很多,不过按制作组前作两百多的扩展付费内容来看,这些后续应该都可能会以付费DLC更新补全。
和《恶狼游戏》的芥末币不同,本作又回归到无账号的内购模式,这意味着只有在同一台手机装载游戏购买内容才能恢复,无法转继其他手机。而且个人觉得目前内购定价是粉丝向的偏高配置,FanBook18元70多页个人觉得还好所以买了,但是春和仁的故事分别分为上下两篇合计四篇而且各为12共需48元按前作《恶狼游戏》故事篇幅来看个人觉得就偏高了,定在30以内个人觉得比较合理,可能的话建议推出捆绑优惠包。
☆☆☆☆☆大佬选修课(⋌▀¯▀)=☆☆☆☆☆
偏重剧情的游戏不剧透?不存在的,这类游戏和影视一样,如果通关毫无感觉,没有收获那就是烂作。AVG游戏之所以小众就是因为安利者很难把控剧透尺度,用一味让人相信自己好玩就对了的方式,然而,一寸光阴一寸金,消费品不能在消费者面前展现其特有价值又有什么理由拉高人气?毕竟不是每个人否是权威,说话有分量。剧情游戏就该避开流程谈感想,让共鸣者主动去探索出新的见解,让安利效率最大化。当然这只是我一家之言,未通关介意剧透的玩家请止步。
世上只有一种英雄主义,就是认清了生活的真相后依然热爱生活!——罗曼·罗兰
从《谎言侦探》林月沉迷于以暴制暴的“正义“,到《恶狼游戏》里森家姐弟向世态炎凉的报复(《夏娃计划》还没空推完待补),STUTIO WASABI一直在采用这种致郁反衬治愈的手法传达自己的价值观。丧失记忆,心理障碍,从逃避到直面。《囚禁之馆》从现实层面的阴谋过渡到了精神层面的人性挣扎。失忆代表着逃避,而仁口中“要逃出去只能靠你自己”几乎已经把故事背景呼之欲出。开局就让人大概猜到结局的剧本少了前作些许的悬疑。
类似的游戏剧本有很多很多。放置游戏《肢体派对》绘制了因为经历产生的心魔组成充满魔灵,光怪陆离的古堡世界;数值调控游戏《我是谁:多萝西的故事》哭诉了一个产生人格分裂的女孩成长的经历;解密游戏《记忆之境:归零》书写一个失去爱人的女孩在死神爱丽丝的魔塔里克服重重困难寻找期许的答案;立体解密游戏《迷失魔方》解开了一个郁抑症女孩的心结;而作为我galgame游戏的启蒙之作《美少女万华镜2-勿忘草与永远的少女》四个结局把神崎彰人内心的纠结和挣扎深深刻录在了我的脑海中。列举这些游戏除了附带安利的目的,更多的是表达我扣掉一星的纠结。前两作TE都基本都哭得稀里哗啦,但是本作总感觉缺少了一点共情,套路化的剧本带来预料之中的展开确实难博一泪,这是其一。登场人物性格虽然有明显倾向,但分割商法带来内容撕裂,不丰满而脸谱化的人设始终让人倾注感情。逃脱战过于优势的速度极大削弱玩家注意力,如果一根弦绷得不够紧又如何有入木三分刻痕呢?看似看放的世界却是线性剧情也让制造悬疑的留白涂抹了不少。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷٩(。・▽・。)ρ☆☆☆☆☆
总:对于老玩家来说,本作推翻了原先一些玩法框架的做法和人性化的设计确实是可喜的进步。但是剧本过于大众化以及前期过于明显的提示以至于见文知意缺少期待。对于新玩家来说,逃脱战优势过大导致革新的新系统UE上达不到预想值。内购依然偏高可能会一定程度阻碍游戏热度。四星有些许情怀的拔高,同时也是对制作组欲扬先抑手法的肯定。
黑暗童话在国内主流意识认可度不高,盲目表现伟光正是国内文化业的弊病,现实的残酷终究会打破温室的玻璃,如果一个从业者编织一段自己都觉得可笑的谎言,那么又能指望谁能相信这个故事呢?黑深残不是为了让人寄刀片,而是为了让主题升华更加绚丽深刻的手法,希望有一天,国内的文化媒体和教育能够领悟到“最说服力的教育就是完全展露出本质,相信
对方的判断”。这或许会是在人类融为一体成为“地球脑”之前都很难跨越的信任鸿沟吧,不过,一切始于足下。
柳絮飘扬
:
真的,你也太拼了,打这么多字,不累吗?
大盒子BOX
玩过
我到底喜欢上了一个什么工作室啊.jpg
又是新作,又是双结局还让人一把鼻涕一把泪的那种
相比前作,这作的移动系统让我这个手残的手机玩家感到十分不友好,追逐战能死好几次......
(轻度剧透)其实我一开始以为是女主把自己的家人都杀了,结局才发现......你这个想象力还挺强的
(话说为什么wasabi那么喜欢炸房子啊,而且还必须搭进去个人,爆炸就是艺术嘛?)
不知名的路辰单推人
游戏时长 4.3 小时
《囚禁之馆》一款是以追逐要素为主,解谜要素为辅的游戏
优点:
画面给人的感觉干净又利落,没有乱加其他过多的要素,让人看着十分舒服
背景音乐会随着不同场景不同剧情而自由切换,增添诡异恐怖的气氛,在追逐战时会给人心里上增加一些紧张感,延续了前作《恶狼游戏》出色的气氛渲染和代入感
剧情方面也是相当的通顺,不像其他游戏有旁白和支线过多而忽略主线的情况,这个游戏的每一次叙述每一个关卡都是在为了主线就行铺路
游戏世界观建造于一个架空世界之上,逻辑这种问题也可以淡化,给人无限的想象空间
缺点:
(本人是手机党)因为手机没有键盘手柄之类的操作键,需要触碰屏幕来进行人物的操控,但是因为手机的屏幕比较小,玩家的手指摁下去时没有特别明显的集中点,就特别容易出现逃跑路线反向,人物主动寻死的行为,让原本三四分钟就能通过的追逐战延迟到七八分钟,甚至是十几分钟,会浪费一些不必要的时间在追逐战上
游戏的解谜程度不难,按照游戏给的提示就基本可以知道今天是谁的环节,没有让玩家体验到解谜的乐趣所在
(我是佛系玩家,所以对于游戏的短处比较包容,只要不影响我过关的情况下广告或者是其他的什么就不怎么在意,剧情方面的话,只要逻辑没有特别大的问题,故事平庸我也可以接受,所以这个评论中可能会缺少其他玩家提到的优点和缺点)
君心
游戏时长 3.5 小时
不得不说佳作。无论从隐藏的含义还是游戏本身,都是一部佳作。语言暴力,行动暴力,这些或者有人不以为然的事件,往往是“害死”一个人的关键所在。绝望有多远?不远,很容易就触碰到。不要总说熬一熬就过了,他们的伤口只是你以为的愈合。
说了那么多,还是想说……控制技能真的好难玩啊
大翻车鱼无颜君
游戏时长 3.8 小时
一款以剧情和追逐逃脱为主、解谜为辅的逃脱类游戏,玩家扮演一名被囚禁于恐怖洋馆的失忆少女,一边秀走位,想办法在与洋馆里随时准备追逐袭击玩家的魑魅魍魉斗智斗勇,一边仔细探索洋馆中每个细节,为失忆的少女找回自己的记忆。
【本篇评论完全没有剧透,请放心食用】
.
——亮点——
1.一如前作,出色的恐怖氛围营造很容易让玩家紧绷神经。在室内游荡时突然出现的脚步声沉重压抑;被怪物追杀时突然切换的bgm鼓点沉重强烈、节奏急迫;黑色与荧光粉等亮色搭配的场景画面对比度强烈,使玩家在游戏过程中不知疲倦,时刻保持清醒。
.
2.剧情安排相比前作,逻辑错误的问题得到了很好的解决。一开场摆出索性脱离绝对现实的架空世界观设计,让玩家遇到超出正常逻辑的桥段也不会有违和感。随着游戏的推进,玩家将从这所囚禁自己的洋馆中陆续收集到更多的与女主记忆有关的元素,留给玩家很多不必点明即可自行了解的真相,衬托了主线剧情的叙述,过渡很自然,绝不会让玩家摸不着头脑。
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3.游戏几乎随时自动保存,而且允许玩家跳跃到推过的章节,相比无法这么做的前作是非常贴心的改进。玩家可以选择自认为难度高的追逐关卡反复挑战,可以回忆过去收集到的主线剧情与回忆片段,更值得注意的是,二周目真结局的达成变得极为简单。
当玩家一周目结束后,将解放真结局达成条件,囚禁之馆是我见过的解谜游戏里面最迫切想让玩家看真结局的。二周目伊始,便弹出图文并茂的提示框告知玩家可以跳到哪一关收集关键道具,这些关键道具的获取也毫无对玩家观察力和操作的要求。并不喜欢某些解谜游戏推二周目做过多重复工作的玩家,请放心游玩这款游戏。
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——雷区——
1.游戏不够烧脑,推进节奏偏快。正如开头总结所说,游戏全程以逃脱和追逐为主,考验的多是玩家的走位操作,更需要玩家在紧迫的时间中完成简单的推理和即时探索。大量的限时和死亡追逐情节限制了过关细节的设置,剧情对话中给出的信息几乎相当于直接告诉你答案。这样直球的推理设计使得游戏过程虽然顺畅,但玩家并没有得到成就感,与其说是在玩一款逃脱游戏,更确切的说是翻阅一本会动的故事书。
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2.若不花费8RMB内购清除广告,游戏中弹出广告的频率十分频繁。不仅度过重要剧情会弹出视频广告,达到一定游戏时长、游戏失败重试,甚至切后台后回来都会弹出。十分影响玩家进入状态,常常在最紧张或者最感慨的时候被糊一脸的“正版传奇手游”,让人不禁大呼这简直是传奇之馆,游戏好不容易营造的气氛毁了一地好吗。
对此反感的玩家可以选择内购清除广告,八块钱换取这款游戏流畅的游戏体验十分值得。
.
3.【特指手游端】游戏的人物走动操作非常反人类,不是方向键控制、点触控制或者摇杆控制,而是滑动屏幕控制方向,按住屏幕保持走动的诡异操作。由于手机屏幕大小有限,玩家在被追杀时处于紧张状态很容易过大幅度滑动到屏幕边缘难以进行下一步改变方向的操作,甚至像我一样反向逃跑,顺利获取一次死亡重试及一份传奇广告。
恐怖追逐游戏的精髓就在于在惊慌状态下快速反应做出正确操作,由于操作不便导致死亡是十分令人郁闷的。
.
4.剧情并不新颖,缺少反转之类的跌宕起伏。游戏似乎担心玩家玩不下去,故急于将世界观和真相全盘托出。早在第一章内,游戏给出的信息就足以让玩家轻松地推断出这个世界存在的概念,导致后面的游戏过程里面玩家已经不是在和女主一起疑惑和猜忌,而是完全跳了出来盯着人物们的细节元素猜测女主的种种过往。整体来说,这是合情合理,逻辑上能自圆其说的剧情,但却不是令人惊艳和赞叹的剧情。
.
——提议与寄语——
作为wasabi工作室继《谎言游戏》、《恶狼游戏》后的又一解谜力作,《囚禁之馆》确实让玩家体会到了诚意。为了让玩家能够耐心把剧情内容全部体验完,为了让玩家对额外出售的dlc和设定集感兴趣,为了在优化方面步步改进,厂商做了很多努力。
但纵观wasabi三部曲,明显的问题在于——剧情线和角色的情感表达给玩家留下的印象开始变得不够深刻了。要给玩家留下深刻印象的剧情应该具有鲜明的诱导色彩,同时让玩家暗暗地感觉到剧情随时可能颠覆成见,而不应只是如本作像直球一般的带入,给玩家留下的感觉只有“这是谁”到“噢是这么回事啊”的过程。
提议大胆营造更架空的世界观、加入更多角色推完各自的剧情线后产生交集的桥段、安排更九折八弯相互交织相互为因果的剧情网。
只要游戏主线本身吸引人,出现更多能激发玩家反复探索的元素,减少无脑赘余的操作,是不需要唯恐玩家厌倦推二周目数据的。
对这家独树一帜的工作室后续作品继续保持期待,希望能看到更新奇的剧本、更多元化的操作和更令人兴致勃勃的推理。
啼书
:
是的啊,WASABI其实在处理逻辑方面挺弱的,所以前两作的推理和悬疑实在是…… 所以说架空世界才是最好的选择啊!
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
红小菱
玩过
这作风格有所变化。
剧情开篇就能引人入胜。音效和BGM与剧情衔接的很好,关键时候很能调动气氛。
略带惊悚,追逃的小玩法类似《青鬼》,但不会给人太多的挫败感,寻物或者逃脱的操作都很简单明了。
不过竖屏来说,操作和点选物品稍微有点别扭,摇杆会更灵活吧。广告也不频繁,不算影响体验。另外卡死需要重进的bug也修复了!
推荐喜欢文字剧情、解谜、惊悚的各位。剧情的关系,评价的各位还是克制下不要剧透啦~
kaixinxiaolong
:
剧透一时爽,一直剧透爽(ಡωಡ)
Saltedfish King
游戏时长 3.1 小时
来骚话抒情了
这又是一个寻找过去和自己和解的故事
大概第一章完结就能理解故事安排了
如果最想逃避的过去和最重要的人都回忆交织在一起
我想我还是不愿意忘记
明明是对自己最温柔的人却没办法陪到最后
而有些人造成的伤害可以止痛但是没办法原谅
再来一次还是庆幸遇到你们真好
恐怖rpg热爱星人对这种猎奇哥特+弹完论破的画风完全没有抵抗力
画面也比传统像素体验好的多
最大问题就是追逐战手机操控得很鸡肋
每一章过场的广告让人非常的出戏
某些逻辑问题或者小坑不要太深究
总之是一款非常棒的剧情向解密
最后哭得稀里哗啦之前请记得备好纸巾
洛梦
游戏时长 2.1 小时
Wasabi工作室新作,我是玩了《谎言》和《恶狼》后过来的,立绘画风并没有改变,但相较于前两作,《囚禁之馆》在剧情和操作上都有很大改动。
首先这并不是一款以解密为主的架空设定游戏,而是以剧情为主的脱出类解密游戏,刚开始因为受前两作的影响差点没耐心的弃了。x
剧情所述的是一个少女囚禁自己内心的故事,一开始并没有什么地方吸引我,但还是耐着性子玩下去,剧情可能有些俗套但确实也有感动到我,当成一个小故事也未尝不可。
解密并不难都很简单,很多地方剧情里都有提示,所以对于解密这一块真的没什么亮点。
操作上需要探索的并不多,但人物移动需要拖动来进行,比较麻烦。(说实话这个操作真的不方便,因为这个追逐战我刷了好几遍才过。)
日常表白作品里喜欢的人物,春,和仁一样的好孩子,愿意挺身而出,在好友离去后没有表现出崩溃坚持着照顾美纱,永远活泼向上一副不让人担心的样子。
以上,仅作个人意见。
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