kaixinxiaolong 囚禁之馆 的评价

kaixinxiaolong
修改于
2019/3/16
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评价历史
游戏时长
游戏时长 7.0 小时
发布来源
华为P10 Plus
一座洋房,一把锁,一场追猎游戏,一出挣脱枷锁的舞台剧。
☆☆☆☆☆萌新速成班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
友情提示:由于国内对题材敏感审查保守,想玩到的小伙伴请度娘到扑家官网下载。
🌕花圃
极具辨识度的哥特式黑色童话画风。对上第一眼,很容易就能联想到悬疑,恐怖,惊悚,深刻,人性的标签。
继承STUDIO WASABI一贯密室逃脱类游戏的格调,游戏的主要目标是操作一个丧失记忆的少女逃离误入的囚禁洋馆。对于熟悉前两作《谎言侦探》和《恶狼游戏》的玩家而言,本作从主文本AVG式解密转为了真正具有“逃脱元素”的RPG解密。游戏中不再把场景模块化呈现而是实际建模具现,更有调查解密的氛围。
游戏篇幅不长,免费部分五章两个周目,按流程不仔细探索的话一口气应该能在两个多小时通关。针对前两作被玩家诟病的二周目无法快速进行节点跳跃拿到关联物品直达TE的问题,本作做了明显优化设计出了“二周目三分钟”直通车可算抓准了玩家们的诉求。不过二周目有大量新增的物品可以补充故事人物细节,如何取舍诸君自己斟酌。
游戏虽然主体免费采用弹窗广告的盈利模式,但好在相当克制,只有章节切换时会出现广告,由于游戏模式有大量的逃脱躲避环节,逃脱不慎GG不会弹窗这点相当良心。
游戏音效大多沿用前作素材,但有一个点个人觉得设计地很赞,那就是在逃脱环节当距离怪物很近时会有加速跳动的心跳声,配上节奏很快BGM,确实成功营造了一种刺激的紧张感。
🌑雷区
由于是竖屏游戏,制作组可能是考虑单手操作的便捷而没有设计虚拟摇杆,点击对话,滑动移动的设计需要一定的适应期,误操作的可能性比较大,但好在追猎得怪物多数速度不快卡关率不高。
游戏剧情偏短,以至于通关二周目够依然有很多坑让人迷惑不解,比如:厨师雪莉妈妈以及帮工吉姆和主角究竟是什么关系?结局如何?二周目庭院里捡到的志愿填报表和洗手间墙上裂缝的便条有什么用?丽莎为什么要吞掉内罗尼?地下室的监狱关着的罪犯和主人公又有什么联系……类似的坑有很多,不过按制作组前作两百多的扩展付费内容来看,这些后续应该都可能会以付费DLC更新补全。
和《恶狼游戏》的芥末币不同,本作又回归到无账号的内购模式,这意味着只有在同一台手机装载游戏购买内容才能恢复,无法转继其他手机。而且个人觉得目前内购定价是粉丝向的偏高配置,FanBook18元70多页个人觉得还好所以买了,但是春和仁的故事分别分为上下两篇合计四篇而且各为12共需48元按前作《恶狼游戏》故事篇幅来看个人觉得就偏高了,定在30以内个人觉得比较合理,可能的话建议推出捆绑优惠包。
☆☆☆☆☆大佬选修课(⋌▀¯▀)=☆☆☆☆☆
偏重剧情的游戏不剧透?不存在的,这类游戏和影视一样,如果通关毫无感觉,没有收获那就是烂作。AVG游戏之所以小众就是因为安利者很难把控剧透尺度,用一味让人相信自己好玩就对了的方式,然而,一寸光阴一寸金,消费品不能在消费者面前展现其特有价值又有什么理由拉高人气?毕竟不是每个人否是权威,说话有分量。剧情游戏就该避开流程谈感想,让共鸣者主动去探索出新的见解,让安利效率最大化。当然这只是我一家之言,未通关介意剧透的玩家请止步。
世上只有一种英雄主义,就是认清了生活的真相后依然热爱生活!——罗曼·罗兰
从《谎言侦探》林月沉迷于以暴制暴的“正义“,到《恶狼游戏》里森家姐弟向世态炎凉的报复(《夏娃计划》还没空推完待补),STUTIO WASABI一直在采用这种致郁反衬治愈的手法传达自己的价值观。丧失记忆,心理障碍,从逃避到直面。《囚禁之馆》从现实层面的阴谋过渡到了精神层面的人性挣扎。失忆代表着逃避,而仁口中“要逃出去只能靠你自己”几乎已经把故事背景呼之欲出。开局就让人大概猜到结局的剧本少了前作些许的悬疑。
类似的游戏剧本有很多很多。放置游戏《肢体派对》绘制了因为经历产生的心魔组成充满魔灵,光怪陆离的古堡世界;数值调控游戏《我是谁:多萝西的故事》哭诉了一个产生人格分裂的女孩成长的经历;解密游戏《记忆之境:归零》书写一个失去爱人的女孩在死神爱丽丝的魔塔里克服重重困难寻找期许的答案;立体解密游戏《迷失魔方》解开了一个郁抑症女孩的心结;而作为我galgame游戏的启蒙之作《美少女万华镜2-勿忘草与永远的少女》四个结局把神崎彰人内心的纠结和挣扎深深刻录在了我的脑海中。列举这些游戏除了附带安利的目的,更多的是表达我扣掉一星的纠结。前两作TE都基本都哭得稀里哗啦,但是本作总感觉缺少了一点共情,套路化的剧本带来预料之中的展开确实难博一泪,这是其一。登场人物性格虽然有明显倾向,但分割商法带来内容撕裂,不丰满而脸谱化的人设始终让人倾注感情。逃脱战过于优势的速度极大削弱玩家注意力,如果一根弦绷得不够紧又如何有入木三分刻痕呢?看似看放的世界却是线性剧情也让制造悬疑的留白涂抹了不少。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷٩(。・▽・。)ρ☆☆☆☆☆
总:对于老玩家来说,本作推翻了原先一些玩法框架的做法和人性化的设计确实是可喜的进步。但是剧本过于大众化以及前期过于明显的提示以至于见文知意缺少期待。对于新玩家来说,逃脱战优势过大导致革新的新系统UE上达不到预想值。内购依然偏高可能会一定程度阻碍游戏热度。四星有些许情怀的拔高,同时也是对制作组欲扬先抑手法的肯定。
黑暗童话在国内主流意识认可度不高,盲目表现伟光正是国内文化业的弊病,现实的残酷终究会打破温室的玻璃,如果一个从业者编织一段自己都觉得可笑的谎言,那么又能指望谁能相信这个故事呢?黑深残不是为了让人寄刀片,而是为了让主题升华更加绚丽深刻的手法,希望有一天,国内的文化媒体和教育能够领悟到“最说服力的教育就是完全展露出本质,相信
对方的判断”。这或许会是在人类融为一体成为“地球脑”之前都很难跨越的信任鸿沟吧,不过,一切始于足下。
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