空之挽歌

空之挽歌

测试服
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官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.71099个评价
长评81 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀113 有趣好玩99 操作流畅93 剧情跌宕26 音效动听17 UI美观9 福利丰富8 设定独特7 轻松护肝6 运行稳定性183 画面视觉97 日常肝度15 音效音乐13 资源获取12
暂时先给个四星好评,本次测试是不计费的,服装珍贵.jpg
目前本人18级,体验除了约会别的都体验了一遍,PVP可能碰到人机了?打的很轻松。
立绘方面,没有什么可以挑剔的,感觉还行,就是前辈(女)发梢的黑桃发卡一开始还以为是建模出现了问题。
音乐方面,由于游戏的打击感不错,音乐方面就没怎么在意了。至少不会很突兀或者说不符合游戏背景。
优化方面,还需要加强,并且希望不要太依赖降低画质来达到游戏流畅的目的。我目前的手机是华为nova3,有点老了,最高配置玩起来稍有卡顿,但画面的清晰度只能说一般,没有达到我内心的要求。希望制作组方面能加把劲。
游戏性方面,个人感觉这个游戏的肝度还是相当可观的,也就是相当肝,不过由于体力的限制,所以肝的程度有所缓和,前面提到打击感很不错,值得表扬。但在技能加点(统称),武器升级(统称),灵珀感觉过于繁杂。需要的素材,点数过多,虽说有等级开放(为什么属性专精有等级开放?不明白?)但所需分配感觉很不平衡,不难预测,前期加点完全不够,后期加点多半闲置,这种状态。武器的各种玩法,虽然是增加了游戏的可玩性,但某种意义上说肝,特别是各种材料都得刷,这游戏不会休闲。滑稽.jpg
UI方面,那个圆圈真的烦啊啊啊啊啊......希望能像某渊设计的那样,能将其隐藏起来。使用异形屏模式不尽人意,UI有点太靠中间了。
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重头戏,氪金方面。至少目前不难预测,这游戏氪金量很大,各种地方都能看到钻石的影子,升级武器时,缺材料,醒目的是用钻石购买,而不是获取途径。服装更不用说(樱吹雪真好看),游戏目前我看到好像就是sp点不能用钻石购买。可想而知了。
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希望画质能调高,优化再做好点,至少不希望有卡顿现象。
最后,希望这个游戏能够越做越好吧,麻烦氪金方面放玩家一把,滑稽.jpg我已经没钱抵御崩坏,修复人理,阻挡八岐大蛇了............
官方【梦之旅人】官方运营艾丽卡 : 好嘞~! 感谢治安官大人的支持,大人是不是参加过我们一测 不然怎么对我们游戏感觉像是了如指掌(*・ω< )  本次测试的品质不代表游戏的最终品质哦,后面还是会继续优化哒
沫璃--殇
游戏时长 24.7 小时
2019.2.1 测试最后一天
终于辛苦地打到了主线3-1,还真是个困难的过程呢←_← 希望等这个游戏正式开服的时候会给我们这些封测者满意的奖励吧(好像官方说测试服通关3-1正式服就会给奖励来着?)也不奢求什么过多的奖励(当然你们要是想送什么初始紫色武器什么的也不是不能接受(º﹃º )),总之,这游戏是我的菜,我是真的很希望官方能把这个游戏优化成一个良心的,高质量的二次元横版格斗手游。目前市场上手势操作的格斗手游并不多,好的作品那更是寥寥无几,这个游戏如果好好改良的话,很有可能就站上行业内的巅峰了。最后我还想提几个建议(不是关于优化方面的),当然也只是建议,设计游戏玩法的关键还是要靠策划大大。
1.抽奖方面,个人感觉把灵铂抽奖和装备抽奖分开来会好一点。
2.很多地方其实可以加上培养元素。比如武器的器灵,可以消耗特定的材料来慢慢增加器灵的属性值。又比如灵铂可以增加词缀系统。。。。。。不过这种东西也不能太多,要控制量。
3.我没有抽到过橙武,但是橙徽章和橙枪械我都有,这些装备品阶虽然高,但是除了面板比普通装备要高一些以外没其它不同之处了,太单调了。我觉得可以给这些紫色,橙色的高品质装备加上一些特殊的被动效果之类的,类似于灵铂的套装效果那种,只不过要注意不要想出一些破坏游戏平衡的效果就行了。。。
4.关于扫荡。这个话题肯定是避不开的,我个人不支持扫荡,但是没有这个的话又直接劝退上班族和学生党了,所有我想出一个办法提供参考。除了体力之外再添加一项活力,活力用来扫荡,体力用来手动打关,两者回复速度和购买次数价格都相同。而且强烈建议体力上限要随着等级上升而上升,不然就会出现后期体力奇缺无比的情况。
5.最后还有一点很重要,那就是增加肝点,减少氪点。没说不能有氪金点,但是要少,比如时装,橙武之类的,完全可以设定成氪点,但是如果紫装备都设定成只能氪出来的话,就无法接受了。这点我觉得需要策划自己去衡量了。
好了,言尽于此,这游戏我很喜欢也很期待,无论是直接正式公测还是开二测,我都会参加。
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2019.1.30 测试服第五天中午12:40
又发现了一个小问题,就是同样的设置情况下,打主线关卡掉帧卡顿的情况最严重,其他所有关卡都不掉帧,只有主线关卡会这样,不知道是什么原因。。。希望这点也能找出原因并优化吧(ง •̀_•́)ง
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2019.1.30 测试服试玩第五天 晚上12:09
我再次被一个关卡boss气的直接退了游戏,我真的是求求你们赶紧把某些boss的霸体给削了吧!!主线关卡里出现的boss居然是玩家角色,而且是连招贼厉害还带霸体的。我就问一句我怎么玩,就相当于pvp的时候对面身上带了个霸体,我还用得着打吗??猎枪攻击前摇足足有两秒,两秒我都可以瞬移半个地图了,猎枪的射程有半个地图?而且boss也不傻,追在我后面跑,我要这把枪干什么的??最讨厌的还是这个霸体,我打到最后发现除了奥义能破霸体其他攻击通通无效!我蓄力放个奥义还被boss白打了小半管血。boss有霸体我不反对,但是要分对象的啊,其他游戏里有霸体的boss都是那种大型怪物,攻击有征兆而且只要打多了就能看出套路来。这个游戏,可能吗?这boss可是玩家角色啊!攻击方式完全是按照情况随机的,而且征兆什么的就更不用说了,伤害还死高。要知道我好歹是装了一套防御铂灵而且徽章带的还是30级的橙色徽章(好不容易才抽到的),被那个boss摸几下血条就消失了。这还只是测试服,送的钻石多,可以抽出好装备,这都打不过。到时候正式服要氪金抽装备的时候,我想装备的平均水平应该没有测试服高吧?那我们这些家里没矿的要怎么玩呢?希望策划好好考虑下吧。
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玩这游戏的第四天,有点其他的问题和建议想说下。
顺带一提,我终于知道为什么我的手势判定不了了,在设置里面有一个划屏灵敏度的东西,如果有和我一样感觉手势难以识别的,直接把灵敏度调到最低就行了。
问题和建议:
1.虽然手势识别调整之后还可以了,不过识别成功率还是只有2/3左右,而且各种技能之间的衔接也很僵硬,这方面真的要好好优化才行。
2.一键功能一个都没有。比如每日任务奖励,成就奖励,精灵历练奖励,友情点赠送和收取。。。。。。虽然是小问题,但是如果实装的话能大幅减少无意义的重复操作,增加游戏体验。
3.某些关卡的三星目标。。。。。难度实在是过大了。比如每章的最后一关,受击数不超过8。emmm怎么说呢,最后一关一般都是一个霸体boss和一堆远近程小怪,别说boss了,你被小怪打到了都是无情三连,被boss开到基本上条件就达不到了。这种情况下想要受击数不超过8,那操作怕是神仙才做得出来。目前为止我能找到的达到这个要求的方法就一个,那就是等级装备碾压,在小怪和boss没有完全开始攻击前就秒掉。不过这样的三星目标,还真的有意义吗?
4.远程小怪的攻击没有任何提示。首先远程小怪一般都是跑到屏幕外面去远距离打你的,其次那子弹速度基本是一秒钟穿过一个屏幕,也就是说我站在屏幕中间打怪,需要在0.5秒之内看到边缘飞过来的子弹并且进行闪避,那这就和上面那条一样,神仙才做得出来的操作。建议是添加一个小怪远程攻击的提示线,提前一秒左右并且伴随专门的警示音,多少次攻击警示音响多少次,提示线也可以做成猎枪开枪时的那种由宽到窄的收缩红线。
5.人物的爆气技能,不能在任何情况下使用,人物被击飞或者被击倒都没办法使用爆气,那我觉得这个键用处真的不大了,有些比较智能的boss可以一直把你连到死都不让你起来的,pvp也是一样,等到今后操作手感和技能衔接优化之后,我觉得只要比较熟练的,只要成功控住对面一次,完全可以把对面直接连到死。所以我觉得这个爆气应该是任何受控状态下都可以使用,这样游戏的可玩性会高很多。
目前为止就发现这些比较明显的问题,后续有新的问题的话我会继续添加。说实话,我玩这个游戏的测试服比很多游戏的正式服都认真,可能是真的喜欢这种游戏吧,所以官方请加油,让这个游戏变得完美。
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粗略的试玩了一下,这里进行简单总结。
这游戏画面和特效没的说,可以说的我见过的横版格斗类手游里面最棒的了,而且不同的武器特效也不同,有些高级武器装备之后甚至可以改变连招的攻击方式,这一点非常好。还有就是连招种类也很全,可以想象熟练之后连招连起来是观赏性十足的。
不过嘛,缺点也很明显就是了。(以下评论带有强烈个人的怨气。。。。不想看的可以直接走了)
我玩这游戏真的是玩着很恼火,原因很简单,连招前后很难衔接起来。然后我就专门测试了一下,发现判定的问题很严重。只要不是垂直向上或者向下划的,只要带一点倾斜角度的,全都给你算单击,然后就看到我傻傻地在那里原地疯狂平a。我玩的是拿太刀的小姐姐。实战的时候,我往上划想浮空,他给我算平a,我向下划想击倒,他也给我算平a,我冲刺接平划,他还给我算平a。。。。总之,原本应该可以打满的一套连招,因为判定问题,几乎是从头平a到尾,看起来跟个傻子一样。。。。。一般人玩的时候谁能保证每次划屏都是横平竖直的呢?这个判定不改的话,说实话作为格斗游戏是完全不合格的。还有就是前后技能衔接的判定也有些问题。一般在玩格斗的时候,前一套连招快结束时就会开始锉下一套连招的手势了,这一般是为了避免技能衔接中间的罚站,但是这个游戏里面,如果前一套技能的特效没有完全结束之前,下一套技能的手势划出来也不会给你判定,也就是说你必须等到一套连招结束,人物回到初始站立姿势的时候才能开始下一套连招,这。。。。。玩起来不瘆得慌吗。。。。。在我看来连招的判定是这游戏目前最大的问题,毕竟保证流畅的连招体验是一个格斗游戏必须要达到的。
然后还有一些其他问题,比如战斗场景里的字体实在太小太淡(我眼睛快看瞎了),还有好友界面没有一键赠送之类的按键。。。。。。这些都是方便玩家的一些措施,可以借鉴其他的已经成熟的手游的解决方法,问题不大。
想了想还是给五星吧,我觉得这个游戏如果优化的好的话,肯定是难得一见的佳作,希望官方加油吧。
官方噜噜啦啦 : 感谢您的支持和鼓励(=゜ω゜)ノ 关于您提到的问题,目前已经有在进行改动的啦~ 1.滑屏的灵敏度,目前已经在调整中了,下版本会给大家带来更好的战斗体验的 2.一键领取之类的建议已经记下来啦,不过小声的讲,这个可能会需要稍微久一点的时间来做呢,因为优化主要的几个系统更优先一点 3.关卡过关难度和3星难度方面,策划大大会根据通过率和3星率进行调优的,尽量不做出难度差非常大的关卡 4.远程怪物攻击加预警线!这个建议真棒(๑•̀ㅂ•́)و✧我记到小本本上啦 5.爆气目前还没有明确的优化方案,改成您说的这种模式也是不错的,不过我们还在想是否有更好的修改方式~ 6.针对霸体怪物,下版本每个职业都会有抓取霸体的技能,这样就可以把霸体怪物打成弟弟啦,至于难住您的关卡,策划大大在面壁思过的过程中心里已经有数了~还请不要太生气了,摸摸头~ 最后再次感谢您不离不弃的支持,为了给大家带来更好的游戏体验我们也会不断加油的!
Amint.
游戏时长 5.4 小时
今天也算是测试第二天了,就简单写写玩的时候想给出的一点建议。
首先当然要夸一波,不管是画风人设也好,特效也好,以及玩法都很让人满意,在众多手游里也算是很吸引人的一个了,仅就测试第一天的感觉来说肯定会等正式服出来玩的。
接下来就要说一些问题了。
首先要来说的就是逼疯不少人的处决机制了。在新手引导时的表述有些模糊,真的让不少人根本就没搞清楚处决触发的机制。然而当我终于搞清楚机制之后,想去找一只无辜boss试一试时,问题就出来了。第一,打怪过程中小怪众多,一枪过去非常容易击中小怪。
第二,技能过程中玩家是处于僵直状态的,这时候想要拔枪必须等到动作结束,而这时候怪的攻击都已经打出来了。
第三,boss在被击中之后也是会有僵直的,所以boss根本不会做出攻击姿态,这个时候只能停下来引诱怪物攻击,这对于一个快节奏的连招为主的动作游戏来说可是很难受的,而且停下来也会使连击中断。这些也就导致了与其等待时机去触发很难触发的处决还不如多来几套连招,让处决的处境变得很尴尬。
说到连击也想提一下,这个断连时间也太快了,有时候和怪之间就只有一个身位追过去之后就已经断连了。
剩下的就是些小问题了,首先灵珀在使用其他灵珀强化的时候,能不能给作为材料的灵珀加一个长按显示数值,以免浪费了数值比较好的灵珀。然后是出击里的小姐姐摸完头做完动作竟然是闪现归位。。。
在对战中有时会触发剧情,这个时候的过渡有点太过生硬了。还有UI方面,就先不说有某些既视感的问题了,我作为强迫症患者只想说感叹号太多了吧,有时候多了个新材料,涨了一点技能点,那个感叹号就会在那里等着你,实在是点不完哇!
最后是文案,文案看得出的确是下了不少功夫的,文笔也很舒服,只是文案的视角完全是处于男性的角度来写的,当玩家选择女角色时总有一种违和感,当然不是说百合的问题(百合大法好!)而是有些剧情设置比如说在火山腿被烫伤了,背着妹子走出险境,本来是很男友力的举动,然而脑补一下太刀小姐姐。。这个剧情就有些问题了。(当然不排除太刀小姐姐是个男友力爆表的高冷攻)总之在腔调语气等各个细节都会给人带来一种主角是男性视角的感觉。
以上,当然除了处决的问题其他的都是小问题啦,还是非常满意非常喜欢这个游戏的,也祝愿这个游戏能大火哇。
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到了2-15之后的几个boss战真的气到我,boss全程霸体,玩家被控除了爆气根本没法解控,哪有这么多爆气可用呢,目前只发现爆气的冲击和太刀小姐姐的冲刺接平a可以击倒boss(别的角色没玩过不清楚)然而对不起,人家boss也有爆气,好不容易控住一个爆气又解掉了,根本没法顺畅的玩。只能猥琐流在boss攒够第一个爆气之前击倒疯狂点击平a。所以说要么取消boss霸体多点更有技术含量些的连招,要么就多给玩家一些破定技或者霸体技能,要么削boss的爆气解控,削boss伤害,要么就好好的把处决机制给做好了,不要让一个boss就是给上霸体给一套连招再把血条加厚而已,请用心做一做boss。
润土的猹鸣潮公测限定 : 必须的❀˳꒰*´ ㉨ `*꒱❀
已更新,更新内容见分割线后
虽说是个动作游戏……妾身竟然还想着蹲深刻人心的剧情以及想听足以支撑一个世界观的音乐_(:3」∠ )_(醒醒,剧情又赞音乐又能到达支撑世界观的游戏是付费区的啊😂)
名字叫空之挽歌的话,大概……希望有所深意吧?至少求世界观向剧情别弄得想跳过。
仅此希望不背于天空与挽歌之名(或许叫战歌就……(闭嘴吧x))
----------------再说壁咚的拿砖块了哦---------------
玩了大概3天左右吧(其实三天测不出什么来 _(:3」∠ )_),先说下对于音乐与剧情还是有一点点小失望的(大概是参考标准是nier和n+c的缘故😂),测试福利还是蛮好,一天1000钻也没谁了(不过估计正式就不会这样了)
看很多人都在纠结于抄不抄袭的问题,这边妾身就不提及了,反正这种事最清楚的又不是玩家,不小心撞雷同大半的不是没有,偷偷抄了结果没有被看出来还以为是新颖题材的也不是没有,这种事不好说,心中自己想想就行。
好了,与其闹些别的,妾身还是说一下玩下来的一些感受与问题吧。
1.四个职业竟然打击感不同😂,依稀记得那啥长剑,妾身觉得自己在玩yys画符,咻咻咻连笔画图都可以把怪甩来甩去。由于第一个职业玩得是武士(妾身更喜欢叫忍女)之类的,回过头玩长剑小哥……满脑子,这也太简单了😂
2.有击飞卡顿情况,在连不会造成击飞的招式时,小姐姐突然停住,然后怪莫名飞了出去
3.好感系统,为什么不能每天点点点不同人上限分开设置(渣女式发言)
4.jjc还是有些不平衡,妾身记得很清楚,玩忍女(?)时,遇到了一个操作还可以的拳师,啊……那位拳师真的是连招挑起动作连贯(请自行代入激动的解说员腔),妾身又是近战控(不好意思,上划妾身就像致盲般会找不到对手在哪😂)几乎没有还手之力。结果开枪打断后胡乱摸了几把(妾身怀疑妾身无序玩法是学了某妹子),妾身深深感受到什么叫jjc拳师没人权了(?)
5.混沌型卡池……卡池真是一种神奇玩意
对了,妾身有一个不算建议的建议(大概只是脑洞):建议可以将jjc分为带枪区与禁枪区,禁枪区纯考操作,带枪区考技巧(毕竟枪械有僵直和处决效果)子弹数固定1或3发……如果可以的话,也可设定下高段1发低段3发等设定。
官方【梦之旅人】官方运营艾丽卡 : 这绝对是个大阔耐,先捏捏小脸~ 蟹蟹治安官大人对游戏片头的喜爱,游戏内有很多有趣好玩的东西在等着你来体验~ 记得明天定个闹钟,别睡懒觉哦~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
白莉栖
玩过
官方空之挽歌客服姬 : 治安官大大的意见我收到啦~|˛˙꒳​˙)♡也还请大大继续支持我们游戏,我们后期也会慢慢优化,慢慢成长~~~«٩(*´ ꒳ `*)۶»治安官大大也可以加入官方QQ群(837232031)和我们反馈问题,也可以和其他小伙伴沟通交流~
木下瑾轩
游戏时长 13.7 小时
简单写个评测。。从1测开始玩的,这次测试相比1测增强了不少判定以及武器效果。连招变得更容易,而且很流畅,打击感也很不错。关卡难度设计很合理但剧情太老套。至于为什么给3星在于以下几点(或许评分给高了)
1,武器种类的平衡。这游戏最强武器应该公认是刀吧。因为我从1测就玩刀而且用着非常顺手也从没用过其他的。所以对于其它武器的疾苦不是很了解。。。但都在说要加强其它武器。而且竞技场不存在“公平竞技”等级高会完全碾压低的。甚至2刀就死。没能做到属性大致平等,没有什么竞技可言。(想给氪金流碾压空间,不妨从武器“升星”精灵技能与等级着手。)
2,抽卡,这游戏抽卡。。可真的就是“抽卡”了。抽不到武器装备。抽到的都是卡片。。所谓的保底是必得精品道具。。卡片也算在内而且几率真是。。举个例子。我今天从下午到晚上不停建小号祈福,大概也有20左右个小号了。每个小号20到30抽不等。。抽到的东西呢。就抽到个火枪。。。其他都是卡片。。就算卡片也可以,但是废卡居多大多数都不如30体力合成的卡。个别几个好卡不说随机的属性。就算凑成套都难。那么武器装备类产出这么低。而且还没有其他获取碎片途径。还谈什么“升星”?卡池污染这么严重,所谓的保底也没什么意义。
就说这么多了,我已经卸载。没耐心了
官方【梦之旅人】官方运营艾丽卡 : 感谢治安官大人的建议~ 当前游戏还在测试哦,后面还会持续进行优化哒 街头斗技虽然已经加入了天平系统,但还是会看一下角色的属性、装备组合的,建议大人在进入PK场前将自身状态调整到最优状态哦 卡池不仅仅是武器卡片哦,也能抽到完整的武器和枪械的,群里就有很多玩家抽到了,虽然艾丽卡的脸也很黑(•́へ•́╬) 希望治安官大人后面能继续关注我们游戏哦~!
叁年
游戏时长 36.5 小时
官方【梦之旅人】官方运营艾丽卡 : 感谢治安官大人这么认真的长评呀~ 一看大人就是资深的老玩家,欢迎加入我们官方攻略、建议团给我们提供更多关于游戏优化的建议哦,Q群(837232031)我们非常欢迎您的加入~