妾身本体是只墙 空之挽歌 的评价

妾身本体是只墙
修改于
2019/6/21
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虽说是个动作游戏……妾身竟然还想着蹲深刻人心的剧情以及想听足以支撑一个世界观的音乐_(:3」∠ )_(醒醒,剧情又赞音乐又能到达支撑世界观的游戏是付费区的啊😂)
名字叫空之挽歌的话,大概……希望有所深意吧?至少求世界观向剧情别弄得想跳过。
仅此希望不背于天空与挽歌之名(或许叫战歌就……(闭嘴吧x))
----------------再说壁咚的拿砖块了哦---------------
玩了大概3天左右吧(其实三天测不出什么来 _(:3」∠ )_),先说下对于音乐与剧情还是有一点点小失望的(大概是参考标准是nier和n+c的缘故😂),测试福利还是蛮好,一天1000钻也没谁了(不过估计正式就不会这样了)
看很多人都在纠结于抄不抄袭的问题,这边妾身就不提及了,反正这种事最清楚的又不是玩家,不小心撞雷同大半的不是没有,偷偷抄了结果没有被看出来还以为是新颖题材的也不是没有,这种事不好说,心中自己想想就行。
好了,与其闹些别的,妾身还是说一下玩下来的一些感受与问题吧。
1.四个职业竟然打击感不同😂,依稀记得那啥长剑,妾身觉得自己在玩yys画符,咻咻咻连笔画图都可以把怪甩来甩去。由于第一个职业玩得是武士(妾身更喜欢叫忍女)之类的,回过头玩长剑小哥……满脑子,这也太简单了😂
2.有击飞卡顿情况,在连不会造成击飞的招式时,小姐姐突然停住,然后怪莫名飞了出去
3.好感系统,为什么不能每天点点点不同人上限分开设置(渣女式发言)
4.jjc还是有些不平衡,妾身记得很清楚,玩忍女(?)时,遇到了一个操作还可以的拳师,啊……那位拳师真的是连招挑起动作连贯(请自行代入激动的解说员腔),妾身又是近战控(不好意思,上划妾身就像致盲般会找不到对手在哪😂)几乎没有还手之力。结果开枪打断后胡乱摸了几把(妾身怀疑妾身无序玩法是学了某妹子),妾身深深感受到什么叫jjc拳师没人权了(?)
5.混沌型卡池……卡池真是一种神奇玩意
对了,妾身有一个不算建议的建议(大概只是脑洞):建议可以将jjc分为带枪区与禁枪区,禁枪区纯考操作,带枪区考技巧(毕竟枪械有僵直和处决效果)子弹数固定1或3发……如果可以的话,也可设定下高段1发低段3发等设定。
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