沫璃--殇对 空之挽歌 的评价
2019.2.1 测试最后一天
终于辛苦地打到了主线3-1,还真是个困难的过程呢←_← 希望等这个游戏正式开服的时候会给我们这些封测者满意的奖励吧(好像官方说测试服通关3-1正式服就会给奖励来着?)也不奢求什么过多的奖励(当然你们要是想送什么初始紫色武器什么的也不是不能接受(º﹃º )),总之,这游戏是我的菜,我是真的很希望官方能把这个游戏优化成一个良心的,高质量的二次元横版格斗手游。目前市场上手势操作的格斗手游并不多,好的作品那更是寥寥无几,这个游戏如果好好改良的话,很有可能就站上行业内的巅峰了。最后我还想提几个建议(不是关于优化方面的),当然也只是建议,设计游戏玩法的关键还是要靠策划大大。
1.抽奖方面,个人感觉把灵铂抽奖和装备抽奖分开来会好一点。
2.很多地方其实可以加上培养元素。比如武器的器灵,可以消耗特定的材料来慢慢增加器灵的属性值。又比如灵铂可以增加词缀系统。。。。。。不过这种东西也不能太多,要控制量。
3.我没有抽到过橙武,但是橙徽章和橙枪械我都有,这些装备品阶虽然高,但是除了面板比普通装备要高一些以外没其它不同之处了,太单调了。我觉得可以给这些紫色,橙色的高品质装备加上一些特殊的被动效果之类的,类似于灵铂的套装效果那种,只不过要注意不要想出一些破坏游戏平衡的效果就行了。。。
4.关于扫荡。这个话题肯定是避不开的,我个人不支持扫荡,但是没有这个的话又直接劝退上班族和学生党了,所有我想出一个办法提供参考。除了体力之外再添加一项活力,活力用来扫荡,体力用来手动打关,两者回复速度和购买次数价格都相同。而且强烈建议体力上限要随着等级上升而上升,不然就会出现后期体力奇缺无比的情况。
5.最后还有一点很重要,那就是增加肝点,减少氪点。没说不能有氪金点,但是要少,比如时装,橙武之类的,完全可以设定成氪点,但是如果紫装备都设定成只能氪出来的话,就无法接受了。这点我觉得需要策划自己去衡量了。
好了,言尽于此,这游戏我很喜欢也很期待,无论是直接正式公测还是开二测,我都会参加。
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2019.1.30 测试服第五天中午12:40
又发现了一个小问题,就是同样的设置情况下,打主线关卡掉帧卡顿的情况最严重,其他所有关卡都不掉帧,只有主线关卡会这样,不知道是什么原因。。。希望这点也能找出原因并优化吧(ง •̀_•́)ง
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2019.1.30 测试服试玩第五天 晚上12:09
我再次被一个关卡boss气的直接退了游戏,我真的是求求你们赶紧把某些boss的霸体给削了吧!!主线关卡里出现的boss居然是玩家角色,而且是连招贼厉害还带霸体的。我就问一句我怎么玩,就相当于pvp的时候对面身上带了个霸体,我还用得着打吗??猎枪攻击前摇足足有两秒,两秒我都可以瞬移半个地图了,猎枪的射程有半个地图?而且boss也不傻,追在我后面跑,我要这把枪干什么的??最讨厌的还是这个霸体,我打到最后发现除了奥义能破霸体其他攻击通通无效!我蓄力放个奥义还被boss白打了小半管血。boss有霸体我不反对,但是要分对象的啊,其他游戏里有霸体的boss都是那种大型怪物,攻击有征兆而且只要打多了就能看出套路来。这个游戏,可能吗?这boss可是玩家角色啊!攻击方式完全是按照情况随机的,而且征兆什么的就更不用说了,伤害还死高。要知道我好歹是装了一套防御铂灵而且徽章带的还是30级的橙色徽章(好不容易才抽到的),被那个boss摸几下血条就消失了。这还只是测试服,送的钻石多,可以抽出好装备,这都打不过。到时候正式服要氪金抽装备的时候,我想装备的平均水平应该没有测试服高吧?那我们这些家里没矿的要怎么玩呢?希望策划好好考虑下吧。
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玩这游戏的第四天,有点其他的问题和建议想说下。
顺带一提,我终于知道为什么我的手势判定不了了,在设置里面有一个划屏灵敏度的东西,如果有和我一样感觉手势难以识别的,直接把灵敏度调到最低就行了。
问题和建议:
1.虽然手势识别调整之后还可以了,不过识别成功率还是只有2/3左右,而且各种技能之间的衔接也很僵硬,这方面真的要好好优化才行。
2.一键功能一个都没有。比如每日任务奖励,成就奖励,精灵历练奖励,友情点赠送和收取。。。。。。虽然是小问题,但是如果实装的话能大幅减少无意义的重复操作,增加游戏体验。
3.某些关卡的三星目标。。。。。难度实在是过大了。比如每章的最后一关,受击数不超过8。emmm怎么说呢,最后一关一般都是一个霸体boss和一堆远近程小怪,别说boss了,你被小怪打到了都是无情三连,被boss开到基本上条件就达不到了。这种情况下想要受击数不超过8,那操作怕是神仙才做得出来。目前为止我能找到的达到这个要求的方法就一个,那就是等级装备碾压,在小怪和boss没有完全开始攻击前就秒掉。不过这样的三星目标,还真的有意义吗?
4.远程小怪的攻击没有任何提示。首先远程小怪一般都是跑到屏幕外面去远距离打你的,其次那子弹速度基本是一秒钟穿过一个屏幕,也就是说我站在屏幕中间打怪,需要在0.5秒之内看到边缘飞过来的子弹并且进行闪避,那这就和上面那条一样,神仙才做得出来的操作。建议是添加一个小怪远程攻击的提示线,提前一秒左右并且伴随专门的警示音,多少次攻击警示音响多少次,提示线也可以做成猎枪开枪时的那种由宽到窄的收缩红线。
5.人物的爆气技能,不能在任何情况下使用,人物被击飞或者被击倒都没办法使用爆气,那我觉得这个键用处真的不大了,有些比较智能的boss可以一直把你连到死都不让你起来的,pvp也是一样,等到今后操作手感和技能衔接优化之后,我觉得只要比较熟练的,只要成功控住对面一次,完全可以把对面直接连到死。所以我觉得这个爆气应该是任何受控状态下都可以使用,这样游戏的可玩性会高很多。
目前为止就发现这些比较明显的问题,后续有新的问题的话我会继续添加。说实话,我玩这个游戏的测试服比很多游戏的正式服都认真,可能是真的喜欢这种游戏吧,所以官方请加油,让这个游戏变得完美。
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粗略的试玩了一下,这里进行简单总结。
这游戏画面和特效没的说,可以说的我见过的横版格斗类手游里面最棒的了,而且不同的武器特效也不同,有些高级武器装备之后甚至可以改变连招的攻击方式,这一点非常好。还有就是连招种类也很全,可以想象熟练之后连招连起来是观赏性十足的。
不过嘛,缺点也很明显就是了。(以下评论带有强烈个人的怨气。。。。不想看的可以直接走了)
我玩这游戏真的是玩着很恼火,原因很简单,连招前后很难衔接起来。然后我就专门测试了一下,发现判定的问题很严重。只要不是垂直向上或者向下划的,只要带一点倾斜角度的,全都给你算单击,然后就看到我傻傻地在那里原地疯狂平a。我玩的是拿太刀的小姐姐。实战的时候,我往上划想浮空,他给我算平a,我向下划想击倒,他也给我算平a,我冲刺接平划,他还给我算平a。。。。总之,原本应该可以打满的一套连招,因为判定问题,几乎是从头平a到尾,看起来跟个傻子一样。。。。。一般人玩的时候谁能保证每次划屏都是横平竖直的呢?这个判定不改的话,说实话作为格斗游戏是完全不合格的。还有就是前后技能衔接的判定也有些问题。一般在玩格斗的时候,前一套连招快结束时就会开始锉下一套连招的手势了,这一般是为了避免技能衔接中间的罚站,但是这个游戏里面,如果前一套技能的特效没有完全结束之前,下一套技能的手势划出来也不会给你判定,也就是说你必须等到一套连招结束,人物回到初始站立姿势的时候才能开始下一套连招,这。。。。。玩起来不瘆得慌吗。。。。。在我看来连招的判定是这游戏目前最大的问题,毕竟保证流畅的连招体验是一个格斗游戏必须要达到的。
然后还有一些其他问题,比如战斗场景里的字体实在太小太淡(我眼睛快看瞎了),还有好友界面没有一键赠送之类的按键。。。。。。这些都是方便玩家的一些措施,可以借鉴其他的已经成熟的手游的解决方法,问题不大。
想了想还是给五星吧,我觉得这个游戏如果优化的好的话,肯定是难得一见的佳作,希望官方加油吧。
终于辛苦地打到了主线3-1,还真是个困难的过程呢←_← 希望等这个游戏正式开服的时候会给我们这些封测者满意的奖励吧(好像官方说测试服通关3-1正式服就会给奖励来着?)也不奢求什么过多的奖励(当然你们要是想送什么初始紫色武器什么的也不是不能接受(º﹃º )),总之,这游戏是我的菜,我是真的很希望官方能把这个游戏优化成一个良心的,高质量的二次元横版格斗手游。目前市场上手势操作的格斗手游并不多,好的作品那更是寥寥无几,这个游戏如果好好改良的话,很有可能就站上行业内的巅峰了。最后我还想提几个建议(不是关于优化方面的),当然也只是建议,设计游戏玩法的关键还是要靠策划大大。
1.抽奖方面,个人感觉把灵铂抽奖和装备抽奖分开来会好一点。
2.很多地方其实可以加上培养元素。比如武器的器灵,可以消耗特定的材料来慢慢增加器灵的属性值。又比如灵铂可以增加词缀系统。。。。。。不过这种东西也不能太多,要控制量。
3.我没有抽到过橙武,但是橙徽章和橙枪械我都有,这些装备品阶虽然高,但是除了面板比普通装备要高一些以外没其它不同之处了,太单调了。我觉得可以给这些紫色,橙色的高品质装备加上一些特殊的被动效果之类的,类似于灵铂的套装效果那种,只不过要注意不要想出一些破坏游戏平衡的效果就行了。。。
4.关于扫荡。这个话题肯定是避不开的,我个人不支持扫荡,但是没有这个的话又直接劝退上班族和学生党了,所有我想出一个办法提供参考。除了体力之外再添加一项活力,活力用来扫荡,体力用来手动打关,两者回复速度和购买次数价格都相同。而且强烈建议体力上限要随着等级上升而上升,不然就会出现后期体力奇缺无比的情况。
5.最后还有一点很重要,那就是增加肝点,减少氪点。没说不能有氪金点,但是要少,比如时装,橙武之类的,完全可以设定成氪点,但是如果紫装备都设定成只能氪出来的话,就无法接受了。这点我觉得需要策划自己去衡量了。
好了,言尽于此,这游戏我很喜欢也很期待,无论是直接正式公测还是开二测,我都会参加。
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2019.1.30 测试服第五天中午12:40
又发现了一个小问题,就是同样的设置情况下,打主线关卡掉帧卡顿的情况最严重,其他所有关卡都不掉帧,只有主线关卡会这样,不知道是什么原因。。。希望这点也能找出原因并优化吧(ง •̀_•́)ง
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2019.1.30 测试服试玩第五天 晚上12:09
我再次被一个关卡boss气的直接退了游戏,我真的是求求你们赶紧把某些boss的霸体给削了吧!!主线关卡里出现的boss居然是玩家角色,而且是连招贼厉害还带霸体的。我就问一句我怎么玩,就相当于pvp的时候对面身上带了个霸体,我还用得着打吗??猎枪攻击前摇足足有两秒,两秒我都可以瞬移半个地图了,猎枪的射程有半个地图?而且boss也不傻,追在我后面跑,我要这把枪干什么的??最讨厌的还是这个霸体,我打到最后发现除了奥义能破霸体其他攻击通通无效!我蓄力放个奥义还被boss白打了小半管血。boss有霸体我不反对,但是要分对象的啊,其他游戏里有霸体的boss都是那种大型怪物,攻击有征兆而且只要打多了就能看出套路来。这个游戏,可能吗?这boss可是玩家角色啊!攻击方式完全是按照情况随机的,而且征兆什么的就更不用说了,伤害还死高。要知道我好歹是装了一套防御铂灵而且徽章带的还是30级的橙色徽章(好不容易才抽到的),被那个boss摸几下血条就消失了。这还只是测试服,送的钻石多,可以抽出好装备,这都打不过。到时候正式服要氪金抽装备的时候,我想装备的平均水平应该没有测试服高吧?那我们这些家里没矿的要怎么玩呢?希望策划好好考虑下吧。
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玩这游戏的第四天,有点其他的问题和建议想说下。
顺带一提,我终于知道为什么我的手势判定不了了,在设置里面有一个划屏灵敏度的东西,如果有和我一样感觉手势难以识别的,直接把灵敏度调到最低就行了。
问题和建议:
1.虽然手势识别调整之后还可以了,不过识别成功率还是只有2/3左右,而且各种技能之间的衔接也很僵硬,这方面真的要好好优化才行。
2.一键功能一个都没有。比如每日任务奖励,成就奖励,精灵历练奖励,友情点赠送和收取。。。。。。虽然是小问题,但是如果实装的话能大幅减少无意义的重复操作,增加游戏体验。
3.某些关卡的三星目标。。。。。难度实在是过大了。比如每章的最后一关,受击数不超过8。emmm怎么说呢,最后一关一般都是一个霸体boss和一堆远近程小怪,别说boss了,你被小怪打到了都是无情三连,被boss开到基本上条件就达不到了。这种情况下想要受击数不超过8,那操作怕是神仙才做得出来。目前为止我能找到的达到这个要求的方法就一个,那就是等级装备碾压,在小怪和boss没有完全开始攻击前就秒掉。不过这样的三星目标,还真的有意义吗?
4.远程小怪的攻击没有任何提示。首先远程小怪一般都是跑到屏幕外面去远距离打你的,其次那子弹速度基本是一秒钟穿过一个屏幕,也就是说我站在屏幕中间打怪,需要在0.5秒之内看到边缘飞过来的子弹并且进行闪避,那这就和上面那条一样,神仙才做得出来的操作。建议是添加一个小怪远程攻击的提示线,提前一秒左右并且伴随专门的警示音,多少次攻击警示音响多少次,提示线也可以做成猎枪开枪时的那种由宽到窄的收缩红线。
5.人物的爆气技能,不能在任何情况下使用,人物被击飞或者被击倒都没办法使用爆气,那我觉得这个键用处真的不大了,有些比较智能的boss可以一直把你连到死都不让你起来的,pvp也是一样,等到今后操作手感和技能衔接优化之后,我觉得只要比较熟练的,只要成功控住对面一次,完全可以把对面直接连到死。所以我觉得这个爆气应该是任何受控状态下都可以使用,这样游戏的可玩性会高很多。
目前为止就发现这些比较明显的问题,后续有新的问题的话我会继续添加。说实话,我玩这个游戏的测试服比很多游戏的正式服都认真,可能是真的喜欢这种游戏吧,所以官方请加油,让这个游戏变得完美。
——————我是分割线—————————————————
粗略的试玩了一下,这里进行简单总结。
这游戏画面和特效没的说,可以说的我见过的横版格斗类手游里面最棒的了,而且不同的武器特效也不同,有些高级武器装备之后甚至可以改变连招的攻击方式,这一点非常好。还有就是连招种类也很全,可以想象熟练之后连招连起来是观赏性十足的。
不过嘛,缺点也很明显就是了。(以下评论带有强烈个人的怨气。。。。不想看的可以直接走了)
我玩这游戏真的是玩着很恼火,原因很简单,连招前后很难衔接起来。然后我就专门测试了一下,发现判定的问题很严重。只要不是垂直向上或者向下划的,只要带一点倾斜角度的,全都给你算单击,然后就看到我傻傻地在那里原地疯狂平a。我玩的是拿太刀的小姐姐。实战的时候,我往上划想浮空,他给我算平a,我向下划想击倒,他也给我算平a,我冲刺接平划,他还给我算平a。。。。总之,原本应该可以打满的一套连招,因为判定问题,几乎是从头平a到尾,看起来跟个傻子一样。。。。。一般人玩的时候谁能保证每次划屏都是横平竖直的呢?这个判定不改的话,说实话作为格斗游戏是完全不合格的。还有就是前后技能衔接的判定也有些问题。一般在玩格斗的时候,前一套连招快结束时就会开始锉下一套连招的手势了,这一般是为了避免技能衔接中间的罚站,但是这个游戏里面,如果前一套技能的特效没有完全结束之前,下一套技能的手势划出来也不会给你判定,也就是说你必须等到一套连招结束,人物回到初始站立姿势的时候才能开始下一套连招,这。。。。。玩起来不瘆得慌吗。。。。。在我看来连招的判定是这游戏目前最大的问题,毕竟保证流畅的连招体验是一个格斗游戏必须要达到的。
然后还有一些其他问题,比如战斗场景里的字体实在太小太淡(我眼睛快看瞎了),还有好友界面没有一键赠送之类的按键。。。。。。这些都是方便玩家的一些措施,可以借鉴其他的已经成熟的手游的解决方法,问题不大。
想了想还是给五星吧,我觉得这个游戏如果优化的好的话,肯定是难得一见的佳作,希望官方加油吧。
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