沐晓星尘对 空之挽歌 的评价
五星期待,体验过后改分。
―――――――――――――――――――――――
本次测试已经过了第一章,体验良好,无论是画风还是操作系统都对我的胃口,所以五星不打算改了。
另外,不得不提一下这个游戏一个蛋疼的设定――处决,这个设定真的不如不存在,因为有的关卡需要处决条件,怎么说呢,处决需要在敌人攻击时开枪打断然后处决,而不是如崩崩崩一样闪避进行特殊攻击,也就是说你如果正在攻击中,无法开枪进行处决,限制了很大操作,另外一点就是处决带来的收益太低了,伤害不算高,也没有特殊效果,如回血,大幅度加怒气等,就这样说吧,我有等对方发起攻击然后反击处决的时间,我不如进行一套连击,无论是伤害还是回复怒气都远超于处决,这一点真的是非常蛋疼。
但也有可能是我对这个系统的了解不深,如有错误,欢迎指出,谢谢。
希望本游戏能继续进步,带给我们一个完美的游戏世界。
―――――――――――――――――――――――
看到别人的评价我也是不得不吐槽一下悬浮窗问题了,悬浮窗我不反对,打广告宣传吗,但你悬浮窗不能取消或隐藏我就不懂了,就是不能隐藏,我把他换个位置可以吧,换在右上角,这个位置不常用,然后,在我过完一个关卡后,它竟然回到了左边中间,我是真的佛了。希望能改进。
―――――――――――――――――――――――
―――――――――――――――――――――――
本次测试已经过了第一章,体验良好,无论是画风还是操作系统都对我的胃口,所以五星不打算改了。
另外,不得不提一下这个游戏一个蛋疼的设定――处决,这个设定真的不如不存在,因为有的关卡需要处决条件,怎么说呢,处决需要在敌人攻击时开枪打断然后处决,而不是如崩崩崩一样闪避进行特殊攻击,也就是说你如果正在攻击中,无法开枪进行处决,限制了很大操作,另外一点就是处决带来的收益太低了,伤害不算高,也没有特殊效果,如回血,大幅度加怒气等,就这样说吧,我有等对方发起攻击然后反击处决的时间,我不如进行一套连击,无论是伤害还是回复怒气都远超于处决,这一点真的是非常蛋疼。
但也有可能是我对这个系统的了解不深,如有错误,欢迎指出,谢谢。
希望本游戏能继续进步,带给我们一个完美的游戏世界。
―――――――――――――――――――――――
看到别人的评价我也是不得不吐槽一下悬浮窗问题了,悬浮窗我不反对,打广告宣传吗,但你悬浮窗不能取消或隐藏我就不懂了,就是不能隐藏,我把他换个位置可以吧,换在右上角,这个位置不常用,然后,在我过完一个关卡后,它竟然回到了左边中间,我是真的佛了。希望能改进。
―――――――――――――――――――――――
1