次元对决

次元对决

测试服
测试服
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.0376个评价
测试服评价
全部平台
长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩158 画面优秀46 UI美观31 轻松护肝6 运行稳定性51 游戏平衡18 玩法设计14
官方泰尼游戏 : 谢谢朋友的点评,非常到位和中肯~这次我们是第一个版本,在很多体验上确实做得还不好,能听到这么多的反馈声音,我们这次测试的目的就已经完全达到了,真的很感谢大家~在后续的开发中,我们会根据大家反馈的这些问题去调整优化好游戏的~
小花猫
玩过
今天就结束测试了啊……有点伤感,真的很久很久没玩过这么喜欢的游戏了……可能是我第一款喜欢上的非单机手游,刚想开始肝才想起来是测试。
游戏玩法非常新颖,是智商与肤色双考验的游戏。大概是因为玩的人太少了,要么遇到大佬要么一堆人机,萌新刚入手体验确实不怎么样,觉得测试时间太短,或许长期测试能得到更多的反馈吧(对不起,其实我就是还想玩)
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一些个人的小意见与反馈与问题:
平衡做得还是一点差的,即便有过量伤害的机制,你就可能会看到高手们优秀的卡点操作让你放心地放下手机。(不过这未必是坏事,但是觉得过量伤害应该按总血量百分比来算,不然以后就真的一点也没有平衡可言了吧)
个人认为介绍页面做得比较差,谁知道我玩了几十局才知道“疾风”是什么鬼。
在攻击的时候,头上那条弧线经常会飘,在选择目标时经常看不到跑道靠后的人,要挪好几次视角才能选中,能不能缩放一下视角应该会更好。
批量购买一下精灵吧,一直刷高级精灵好麻烦的。 观众欢呼和dp旁边那个数字为0的紫色钻石有什么用?以后会加入相关功能吗?
人机增强点吧,等到了稍微成长后训练场一点用也没有了啊,成了案板了(切菜用)。
卡退n次,不多说了,别的应用游戏没事儿,也可能是兼容性问题?
在主菜单的时候可不可以自动熄屏?有时手机忘记熄屏会很烫啊。
调查问卷很有问题,感觉太注重于“次元”二字了,没有问太多提升游戏体验的关键问题。
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尽管有很多很多很多很多的不足之处,但我真的真的真的真的爱了。看了测试时间,依照规律下次可能是国庆节测试了吧……希望尽快看到正式的游戏鸭!我真的炒鸡喜欢这个游戏啊啊啊啊(我伊萨乐杨一定会复出江湖的!哈哈哈哈)
官方《次元对决》制作委员会 : “尽管有很多很多很多的不足之处,” 同学,有没有那么多啊..... 不过中间吐槽的点都说得挺好的,我们想想。 另外,估计不用等到国庆。
阿淼
玩过
(其实还可以给半星给贝多芬,吹爆他的画师)
1.游戏模式新颖,拼点模式。+2
但是游戏界面吧,蘑菇头我都不说啥了,但是滑动不流畅,点击又很卡,几乎两个都不舒服
2.立绘好看,再吹一次贝多芬。+1
配音方面的话就先给你满分吧,+1(希望贝多芬来个帅大叔)
3.新手引导太慢,太拖拉了,有些话拖拉,你看着删吧,而且你还只能等着他说完,可以加速就好了,而且好多内容新手引导都没有→_→,比如精灵,
4.拼点是这个游戏的特色,然而在人数相同时都回到原点,这就让某些组合很恶心了,你根本不可能出手,可以考虑一下人数相同时依次拼点(?)
5.投降功能必须有!!!,如果对方掉线,你还要每次都等个30秒,这就很烦了,这给人带来极差的游戏体验,是否可以让对方在几个30秒都耗尽后直接判输。
6.说说局内小人蘑菇头吧,除了个别,其余你几乎分不出来,(可能是我脸盲),可以试着改进一下,突出某些角色的特点
7.角色方面,没有奶,没有打断类,没有清buff的,没有加负面buff,希望以后一定要出阿,否则游戏会很单调,有些组合会很恶心→_→,你根本没有翻盘的办法
ps∶以上仅为个人观点,第一次长评,极度不专业,最后我还要在吹一次贝多芬,如果正式开服不氪金就能拿到,再来个帅大叔的话我给你5星(我绝对不是颜控,哼)
官方《次元对决》制作委员会 : 这么喜欢贝多芬?要帅大叔配音是吧,好的我记下了。(翻笔记本) 提的几个问题都提得很好,嗯特别是蘑菇头问题,是我们下阶段重点优化对象。 PS:什么氪金,我们不氪,保证无氪能拿到喜欢的角色啦!
苏家有羽初长成
游戏时长 6 分钟
额,说实话,有点难。可能比较适合上学党吧,像我这种上班了的老年人,要趁工作之余在办公室玩上一局,太伤脑子了!越玩头越痛,要考虑的东西太多了,而且很多东西也不那么直观。
有优点,立绘不错,玩法新颖。
但是!!这款游戏很可能没有市场!!!这是一个高材生玩的游戏,脑子悄悄不好的。。。。。就毫无游戏体验。毕竟为什么在中国炉石传说能火起来,而万智牌却一直在小圈子之间转悠,那是因为大家都很忙,游戏更希望是一种能平缓大脑的工具,而不是在游戏里还要进行各种分类讨论,极速口算什么的。
给以下几点建议吧:
1.棋盘大幅度缩减,最好弄成一行十格乃至更少。。。现在的棋盘,我只知道我跟另外一个人差几格,而根本不知道我的小人在哪格。。。要是以后像莱特兄弟这种技能的多了,数格子都能劝退一大波人。
2.击退格数最好能分职业固定,并且尽量减少击退格子数,包括每次攻击完的起始格子数。因为按现在的玩法,我根本不知道我的小人在每一次行动完会在哪儿,也就根本无从考虑以后得布局,只能是每个回合见招拆招,弄得成了一个看脸游戏!
3.上阵人数也有点多了,这个游戏现在给我的感觉就是需要计算的太多了,而双方在一起10个人,更是加剧了需要计算的东西。最后索性不计算了,玩成了鼠目寸光,玩成了瞎几把玩。。。。大家靠直觉,一阵乱打。。。。。
暂时就这么点感悟吧,也不知道官方会不会看到。其实游戏很有新颖,也就代表了很有潜力。但是想要做成一款大众皆宜的游戏,羽量化应该是手游的趋势。
官方《次元对决》制作委员会 : *哈哈哈我也是老年人了,不直观的确是大问题,但伤脑子...没事很快就能上手,习惯了之后思考会是一种乐趣啦! *数格子,释放范围的功能在做了,以后不用数 *行动完会在哪有影子显示出来的,不过既然你想考虑到后面几步,说明你已经基本掌握玩法了,出色! *上阵人数,嗯是10个还是8个还没最后定论。如果负担的确太重玩得太累,没问题我们后续好好研究斟酌一下。 谢谢体验!我们的目标的确是大众皆宜的游戏。接下来也还请继续多多关注!
喵老三
喵老三
游戏时长 29 分钟
官方泰尼御用AI : 捕获拾薪大佬!! 其实想知道大佬对次元的地图一些看法,我们地图也换过几次,由于剧情还没写完,所以表达出来的世界观的还是挺少的。 毕竟是小厂商(硬伤),知道的人还是蛮少的(。•ˇ‸ˇ•。)
波心冷月
游戏时长 11.4 小时
官方泰尼游戏 : 谢谢朋友的五星好评呀! 说实话,神作这2个字我们真的是完全愧不敢当的,虽然在玩法新颖度上我们自己也认为是比目前市面上大部分的游戏要好一些,但是游戏并不是只要新颖就可以了,新颖也并没有代表了好玩。我们现在做得不好的不到位的地方还有很多,我们甚至距离优秀的产品都还有很长的距离,神作的话就更不用说,我们认为像《塞尔达传说-荒野之息》这样的作品才能无愧神作之名~ 至于人机的问题,毕竟我们只是二测,人机这块确实还不是很成熟哈~ 另外氪金这块请不需要担心,如果有机会正式上线的话,我们是肯定不会牺牲公平性来做收入的,我们不喜欢这样的方式,也坚定地认为这样的游戏不是我们想要做的~ 朋友反而可以担心下我们的恰饭问题,还蛮担心到时候服务器的钱都木有的说!ʅ(´◔౪◔)ʃ 最后,也感谢朋友给我们的长评,说实话其实这次测试还是暴露了很多我们的问题,也有部分朋友认为我们游戏并不好,某种程度上还是挺受到打击的。但是像朋友这样的鼓励,让我们稍微再鼓起了些勇气,我们会继续加油的,我们会努力去尝试把我们的游戏变得让更多人喜欢和感到快乐的,感谢~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
前天肝到榜三的0994同学提点建议…☆
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给官方的建议:
1:尽早出现消buff的人物吧,被贝多芬和wifi姐锤的难受。还有攻击buff的增益幅度一定要砍一波,至少砍掉5%,或者回到起点掉buff层数,永久buff增益太恶心了。算上combo,技能伤害倍数,乘法计算的啊老哥们?两层攻击层数,没有combo丢你一个技能起码也是1000+,输出角色2000+,算上两层康博,你想想是不是死了?再高几层buff就是欠几条命了。
2.人物我推荐这样做:
速度快,削弱击退抵抗血量,尤其是击退属性
,一定不能出现速度快和击退高的人物。不然不靠拼点也能连死你。
攻击高,削弱抵抗和血量,适当补正击退属性
速度慢,所有其他属性都要补正,尤其是击退和血量抵抗一定要高。
3.尽快修复攻击多次护盾卡死和开局走步数卡死的bug吧(后面这个应该是服务器的锅)
4.添加combo惩罚。起点后移,或者移除额外怒气增益,甚至减少自身怒气获得,增益对方怒气获得。毕竟有的队伍能够无限连,打出5层+的康博,对手半天命没了…打出10+的康博,对手已经死定了。
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给萌新的建议:
1.多注意长裙姐和飞机兄弟。长裙姐速度最快,弱抗,能打多远打多远,别让她进终点。还有飞机兄弟,抵抗有点高,尽量拼点赢,平局也可以,如果实在不行进了终点就注意不要把人物打到十格之后。
2.人物属性带均衡,基本两锤两刀一布。
3.打完比赛记得嵌精灵,不然差别人很多。
4.对方中,高速队可以用高抗低速队制裁他,低速队可以用攻击buff队制裁,攻击buff队基本无解(攻击buff伤害太高)
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题外话:
这游戏到后期就是个石头剪刀布的游戏…开局输,全部输。精灵拼不过,开局赢了也是输(除非阵容克制啥的)。
上(三)分天注定,剩下靠萌新。当然这只是测试服,等到后面出了更多人物,套路不会固定,平衡性也会更好吧。
官方《次元对决》制作委员会 : 兄台,很到位! 平衡问题有留意到了,群里也说了不少,加班研究。 能玩出队伍甚至个别角色的具体对应,已经玩到很深了,我很欣慰。 等着新的人物和套路吧,到时候会是更平衡更丰富的对战环境!