苏家有羽初长成 次元对决 的评价

苏家有羽初长成
修改于
2019/1/18
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游戏时长
游戏时长 6 分钟
设备
Vivo X21A
额,说实话,有点难。可能比较适合上学党吧,像我这种上班了的老年人,要趁工作之余在办公室玩上一局,太伤脑子了!越玩头越痛,要考虑的东西太多了,而且很多东西也不那么直观。
有优点,立绘不错,玩法新颖。
但是!!这款游戏很可能没有市场!!!这是一个高材生玩的游戏,脑子悄悄不好的。。。。。就毫无游戏体验。毕竟为什么在中国炉石传说能火起来,而万智牌却一直在小圈子之间转悠,那是因为大家都很忙,游戏更希望是一种能平缓大脑的工具,而不是在游戏里还要进行各种分类讨论,极速口算什么的。
给以下几点建议吧:
1.棋盘大幅度缩减,最好弄成一行十格乃至更少。。。现在的棋盘,我只知道我跟另外一个人差几格,而根本不知道我的小人在哪格。。。要是以后像莱特兄弟这种技能的多了,数格子都能劝退一大波人。
2.击退格数最好能分职业固定,并且尽量减少击退格子数,包括每次攻击完的起始格子数。因为按现在的玩法,我根本不知道我的小人在每一次行动完会在哪儿,也就根本无从考虑以后得布局,只能是每个回合见招拆招,弄得成了一个看脸游戏!
3.上阵人数也有点多了,这个游戏现在给我的感觉就是需要计算的太多了,而双方在一起10个人,更是加剧了需要计算的东西。最后索性不计算了,玩成了鼠目寸光,玩成了瞎几把玩。。。。大家靠直觉,一阵乱打。。。。。
暂时就这么点感悟吧,也不知道官方会不会看到。其实游戏很有新颖,也就代表了很有潜力。但是想要做成一款大众皆宜的游戏,羽量化应该是手游的趋势。
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