大翻车鱼无颜君对 次元对决 的评价
完成度较低的测试版,先三星观望。
1.世界名流伟人的名号+校园题材不算新鲜,但立绘塑造特点鲜明,画风统一不违和,该吹。
2.新手教程通过简单的两局对战流程一笔带过,操作介绍全面完整,但是剧情对话框自动出字较慢,且无法通过点击一次性出完,让我这种迫不及待想体验游戏的玩家觉得有点卡节奏。
3.战斗模式是类似各种回合制游戏中的跑进度条出手,但与一般回合制游戏不同的是,你游把着重点放在调整敌我跑条顺序上:游戏目标很明确,通过各种战术攻击敌人使敌人进度条延后或者使我方进度条提前,打乱敌人的攻击节奏同时形成组合技争取更多输出机会,将敌人的血条打空获得胜利。技术要素很多,有combo、怒气、攻击状态、护盾等,参考了其他作品的系统,也有自己的创新点,而且需要注意的是你游的总体力决胜制让玩家不必担心队伍减员导致滚雪球劣势丢失游戏兴趣,不到最后一秒都不能停止紧张的布局,对技术要求很高。
4.养成系统没做,等出了再评论。编队界面画风清爽,人物技能和精灵效果介绍清晰,就很棒。
5.目前只有匹配对战可以选择,但匹配对战优化有点问题,对方攻击回合时有可能会卡住无法进行任何操作。
期待正式服更好的表现,评论会更新('・ω・')
1.世界名流伟人的名号+校园题材不算新鲜,但立绘塑造特点鲜明,画风统一不违和,该吹。
2.新手教程通过简单的两局对战流程一笔带过,操作介绍全面完整,但是剧情对话框自动出字较慢,且无法通过点击一次性出完,让我这种迫不及待想体验游戏的玩家觉得有点卡节奏。
3.战斗模式是类似各种回合制游戏中的跑进度条出手,但与一般回合制游戏不同的是,你游把着重点放在调整敌我跑条顺序上:游戏目标很明确,通过各种战术攻击敌人使敌人进度条延后或者使我方进度条提前,打乱敌人的攻击节奏同时形成组合技争取更多输出机会,将敌人的血条打空获得胜利。技术要素很多,有combo、怒气、攻击状态、护盾等,参考了其他作品的系统,也有自己的创新点,而且需要注意的是你游的总体力决胜制让玩家不必担心队伍减员导致滚雪球劣势丢失游戏兴趣,不到最后一秒都不能停止紧张的布局,对技术要求很高。
4.养成系统没做,等出了再评论。编队界面画风清爽,人物技能和精灵效果介绍清晰,就很棒。
5.目前只有匹配对战可以选择,但匹配对战优化有点问题,对方攻击回合时有可能会卡住无法进行任何操作。
期待正式服更好的表现,评论会更新('・ω・')
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