次元对决游戏截图
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次元对决

次元对决

测试服
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官方入驻
8.0
次元对决
2.2 万

游戏介绍

上次更新于2020/04/20
简介《次元对决》是一款二次元休闲策略对战游戏。游戏以未来的学院为舞台,玩家将扮演一名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他玩家进行策略对战。在对决中,玩家需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,一步一步向“最强次元操控师”迈进。
开发者的话《次元对决》的四测于4月24日开启,测到五一假期结束,这次加了一点点剧情。 “你作为一名公卫医师,以前的同学都在前线战斗的时候,你却在写剧情哦...” “要写出不尬的剧情也是了不起的战斗啊!” 制作者想要传达体验或者心情,有很多载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,游戏也是其中一种。游戏剧情,是游戏中传达理念最为直接的方式之一,却又是最为受限的方式。 剧情需要为游戏其他部分服务——要用最快的速度展示游戏的世界观、迁就新手流程挑选剧情中的角色、考虑玩家体验调整对话的长短、配合玩法教学增加角色台词、根据关卡难度决定剧情走向。 这我还怎么写?? 《尼尔》《最终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么多前辈都做到了。这些最好的游戏剧情,都是和玩法、表现相互融合,给玩家最为整体和代入的体验。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出最好的效果,对我来说,游戏剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。 说是这么说,其实我也没写多少...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。 ———————————————————————————————————————————————————————— 《次元对决》的三测于11月29日-12月1日开启,这次重新制作了新手引导流程。 “现在怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。” “那样的话,他们可能过不了新手引导...” “新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。” “我只是觉得,每个玩家都会有喜欢思考的一面。” 以前在医院实习的时候很少向对方解释医学原理,做游戏却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。 入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是最高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。” 导航软件的几条换乘路线里,思索效率后一段巷中小道;形势复杂的一场策略对局中,计算得失后一手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略游戏就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。 正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出一样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》最核心的,“包剪锤”的乐趣。 在《次元对决》立项时说过的:“喜欢二次元的玩家,和喜欢思考的人群高度重合。”这句话,错了吗? 答案由你们来告诉我吧。 —————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 咕咕,大家好,我是之前那只医学生。 《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽! 《次元对决》看似是从一月份咕到现在,但其实五月份在篝火计划小测过一次,又优化了一版才敢拿给各位客官玩。希望这次的战斗和美术能让大家更满意吧。 制作中遇到过一次选择题: A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。 B.大改头身比,优化模型。但这会导致战斗中遮挡、看不到全局、点不到目标等问题。 纠结良久之后.... 我们决定选.... C.微调头身比,增加“玩家控制镜头”功能。 如镜头功能一样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时—— 停下来,切换一下视角,绕一下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略游戏就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。 PS: *评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的角色好不好看或者任何感受。你们每一个评论我都会亲自回复。 *官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对游戏有疑问,或者对游戏制作过程、对游戏从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。 *点卡牌或者角色模型都可以选择攻击目标。 *划动屏幕旋转镜头,长按角色模型查看信息。 *剧情关卡选择界面存在部分临时资源....见谅。 ———————————————————————————————————————————————————————— 《次元对决》在1月18号开始测试,大概会测个几天吧... 作为一个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么? 并没有,我从一开始到现在都是一个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更多的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。 十年前一部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。” 思考着自己选项的数量,每一个选项给自己带来的后果,去比较,得出最优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略游戏就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。 而人与人之间针对同一个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得多。 去思考吧,对战里的每一步、编队里每一次上阵的操作、每一次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那一刻,我和你应该在感受着同样的东西。 上班好累,下班玩游戏不想思考那么多?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是一种负担,而是一种乐趣。
Hello Tapper
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