如果一生只有三十岁

如果一生只有三十岁

8周岁+官方入驻
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.12906个评价
嘴替发言3 带图70 已购买2003 长评239 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩339 剧情跌宕244 画面优秀144 音效动听118 设定独特41 物超所值6 玩法设计218 故事情节145 运行稳定性115 操作体验27 音效音乐16 画面视觉15 广告频率10 UI设计6 日常肝度5
Unbe-Cat
已购买 玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
DLC和本体就是两款游戏,我觉得工作室分开了发布其实更好一点,DLC整个的我感觉已经比较成熟了而且可发挥性还有很大的空间。但是本体做的一言难尽,我想分开来聊聊。
首先是游戏本体,工作室的想法有点太多了,整体感觉下来比较乱,没有上一作的剧情令人满意,而且代入感很差我一点代入不进去,后面的剧情发展也有点莫名其妙。有些环节的设计我好像就在那看PPT,很枯燥,还好流程不长我少遭了点罪。不过在这中间也有一部分可圈可点的地方,我比较欣赏''工作''和''写作''那一段的卡牌游戏,这部分发挥发挥我觉得可以单独再做一个卡牌类的rougelike,反正我在这两部分印象很深,也可以作为下一步工作室的努力方向。
然后是DLC,真的很容易上头,给他换一个背景设定完全就是一个新游戏。主要亮点是随机性设计也是给玩家体验感不好的一点。可以在以后尝试一点''稳定的随机''能提高一点玩家的体验感。这个游戏机制我觉得只开发了不到百分之二十,如果工作室持续更新下去的还会有更好的体验感。
然后是我自己有点想说的,看过了工作室的采访视频,汪大说正在往商业化的方向尝试,就现在这个氪金体验不是很好,没有在游戏中有正向的氪金感受,我认为现在工作室的应收还在靠售卖本体和前作营收。大部分人是奔着DLC来的对吧,DLC可以单弄出来做免费游戏收费内购嘛,虽然本体也不贵但是有些玩家就是有隔阂感。本体中的卡牌游戏也可以单弄出来,卡牌游戏营收多容易。也是希望工作室能发展的越来越好,多赚点钱多招点人,然后我就能一直玩工作室的新作了。
官方汪小小影响力UP : 感谢长评,感谢喜欢。 很多事儿不得已而为,很多事儿也确实不会做且做的不好。 已经在笨拙的模仿和学习了。 感谢。
村民老王
已购买 游戏时长 4.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
游戏整体算是好游戏,至于我为什么只给了三星评价,因为我在游玩过程中三次被卡死,其中两次无响应,一次直接卡回主界面,和我的设备性能肯定没什么关系,我是8g3的设备,第三次已经做完手术竟然又卡了,我差点就要骂娘不玩了,最后想想还是玩通算了。
下面说一下游戏的感受,首先这款游戏玩完后我心情是郁结的,感觉很难受,感叹命运的不公,男主已经很努力了,那极小的概率还是两度降临在他身上。
再说剧情,三个女孩代表着男孩的三个阶段,第一个是代表青涩的初恋,男主大学的时光基本都和她一起度过,最后和女孩袒露了自己得绝症的事情,却得到了无情的抛弃。也许男主一开始的隐瞒确实对女孩有所不公,女孩也不可能再耗费青春和一个没有结果的人在一起;但是直接把男孩拉黑,是不是太过于绝情?这也造成了男孩后面内心的封闭,病情再未向其他人提起。
第二个女孩是男孩上班期间的前辈,对男孩很照顾,有很多工作会主动帮男孩完成,对男孩有好感,但是男孩受到第一个女孩的刺激,不敢再敞开心扉,无声的逃避离去。
第三个女孩,男孩是非常喜欢的,称之为100%女孩,三观合、兴趣合、聊得来,给予男孩很大的帮助。在后面“面基”的过程中又是因为男孩自己的病情没有向女孩进行表白,两个人就此错过;后面虽然信息还有联系,但明显感觉到疏远。
因为害怕失去,所以不敢去追求,这就是后7年男孩的感情生活。
至于后面那个博士打来的电话,我感觉可能是男主的想象,或者本来就是骗局,哪有那么巧就刚好就有治疗的手段,而且全球一共1500例(应该是),怎么得出那么精确的手术成功率。
得到有治愈希望后,最后的十天男孩的心情得到天翻地覆的变化,他开始规划人生,和以前的女孩袒露心声,但是手术后却……。最后只有母亲一人走过了他去过的过往。
希望制作方能补充一个结局,更新一小下,哪怕是加一个dlc,让他有真正治愈的可能,并选择后续的人生,让我们也不留遗憾。
最后那个更新的联机模式我没玩,我的评价只针对剧情。
TapTap
TapTap
TapTap
呦吼不住2025蛇来运转 : 那你说卡死五次是不是就是满星了₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
氨分子_komoremi
已购买 游戏时长 19.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
真的嫩大的靶心啊😺(bushi)
🕹️耐玩性:
最近玩过的可以坚持下去的肉鸽,流派很多,现在还没玩穿所有流派,dlc设计也挺有意思。
🎲随机性设计:
牌库多了以后要成体系养成的时间对比能爽的时间太短了,或许我不太清楚出卡的概率?唯一养出来的体系就只有用箭的,同流派出卡率太低了,容易一局下来零零散散,总体还是很不错的
✍🏻建议:
目前每年结算加倍的分数好像只会增加结算排名分?可以加点回合buff。
🎮可玩性:
以上所有都针对赛季肉鸽玩法,评价完才发现忘记谈谈本体了,补充完整。怎么说呢,从我对本体存在感不高就能体会出来不够好玩了。设定和局内推进有点意思,但是剧情实在中规中矩,这类人生限时的体裁实在是太多了,写的比你游有趣或者更打动人的剧情也有一堆了,下一步剧情会发生什么完全在意料之中,用这个剧情背景更多只是承载中间玩法的载体。如此既然剧情不出彩,重点就是玩法了,推进的卡牌小游戏类型很多,玩法还行,然而数值设计的一把那,小游戏内不同选择的平衡数值没有很好的体现,更多只是看运气随卡凑卡过了就过,同时引导实在是....哪怕是为了增加沉浸感,也可以把规则修饰成“我”的话,经常一个小游戏完全不知道干嘛就过了或者重复好几遍才懂目标,形式不错,但问题也出在过于在意剧情的呈现形式了,很多时候会感到很困惑。另外,这个剧情推进完全可以设计成玩家控制行走探索,你这地上给标了剧情点但是又只给我放过场动画,还要控制动画速度,我完全没办法自己走动,大大削弱了可玩性,给我一种原本打算做成这种形式结果最后又放弃直接贴了动画放映的难受感。
总结:
瑜不掩瑕,本体和赛季玩法能打磨的地方太多了。制作者可以考虑改个名字把肉鸽单独拎出来好好做做,平衡一下数值,构建一下世界观,正儿八经做个肉鸽出来应该能出个精品。
TapTap
TapTap
tony : 先不说游戏性怎么样,就冲买断制的就必须支持一个
LendonOne
已购买 游戏时长 5.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
冲着dlc来的。本体还没玩,所以默认给个5星吧,至于dlc,只能给个一星,取个平均分3星。
🎲随机性设计:真随机(没有做过统计,只是体感)。库里面四五个和锤子有关的素材,到了第二轮结束一把锤子都没有(开局给地鼠和石像也能是纯恶心玩家的)。基本上第二轮没有两个核心素材就可以重开了,30s一局极致节省时间。
于是诞生了“猎弓”这个极其幽默的素材,触发五次进化。先不说要求的五种素材很容易被村民和剑抢先消耗,光是要在同一区域内才能消耗就已经够高血压了(要我说都是弓箭了,范围就应该覆盖全场,优先级也应该高一点)
我觉得猎弓就是这个游戏随机性的集大成者,涉及到1.随机抽取素材2.随机区域3.随机编号4.随机初始素材,实在是恶心坏了。
🕹️耐玩性:当然有人可能会反驳随机性就是这个游戏的最大魅力,这就涉及到我不太满意的另一个点游戏流程太短。在另一款玩法类似的游戏中,也是一样有相当坐牢的随机,但那里你可以运营很久。我可以为了刷晴空重开几十局,但刷到的那一局就够我爽很久。说白了,我就是来看指数爆炸的,前面的坐牢都是铺垫。但这里要么是坐牢直到出狱,要么就是刚要开始爽就寸止了。我觉得既然都有休闲模式了,不如让休闲模式没有限制可以一直玩下去;开局就可以选择让某一种卡组的素材出现概率增加,这样才算得上“休闲”。
🔖运营服务:想问一下,大伙觉得这几个比游戏本体还贵的皮肤……她划算吗?这个抽卡……有必要安排在这个游戏里面吗?
最后还是想聊点别的,《如早》是我很喜欢很喜欢的游戏,虽然现在看起来制作还不是很成熟,但从中我还是能看出来制作者(组)的用心,《闪烁的满天星和你》在很长一段时间都是我的手机铃声。游戏做的不完善并不会影响我对游戏的支持,只要能看到制作组的用心我还是会下单的。所以虽然这次给了个差评,但还是力所能及地买了联动包支持一下,希望制作组能够继续加油,争取做出更好,更有趣的游戏。
雨中孤灯万花丛中过 : 和我想说的一样,dlc新鲜感过去后不仅枯燥无味,居然还有抽卡,而且还挺贵的,难绷
雨中孤灯
雨中孤灯
已购买 游戏时长 7.0 小时
推荐:画面音乐
多年前入购并通关了本体的游戏,记忆有了些许模糊但单说本体的话,印象中是一款不错的佳作,突然看见更新其实有些惊讶,进来后却发现并非是在本体增加了新的剧情,而是添加了个小游戏进去,虽然多少有些失望但还是抱着试一下的心态游玩了两三个小时吧
怎么说呢……有些莫名其妙,看到s2赛季我还以为是一款联机游戏,进去会发现是单机小游戏,玩法上不太好说,耐玩性挺低的,最起码我玩了几个小时后就有些腻了,玩家操作和策略性不算高,只能随机后点击结算,在最开始的新鲜感过去后就索然无味,可能是因为太简单了?虽然说后面会增加很多新的卡牌机制但是对于玩家而言操作过低,跟玩挂机游戏一样,很难想象后面居然还有这么高段位。
这一款游戏居然有通行证,需要抽卡,很难绷,不过我还是建议,一款小体量游戏,如果制作团队不是专门为了薅羊毛,那么将游戏皮肤设计成可以通过努力在游戏中后续获得,不然玩家确实……对高段位没有多少吸引力。
挺纳闷,印象中游戏本体应该不止有这一个玩法,比较深的是打工的那个卡牌玩法,居然没加进去,如果制作团队想要继续完善的话后续单独一个玩法其实很难撑起来,不如把游戏本体的玩法都加进去串联起来,我在这个小游戏游玩的内容会继承到另一个小游戏中。
帆帆帆帆 : 感觉还好,抽卡也就只是抽皮肤。氪金最多也就是个多鱼湖的DLC,八块。想到游戏本体也就1.9就不嫌了
mooma
已购买 玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
🙃——小游戏买断非肝即氪——🙃如果不优化的话这已经可以把这个游戏的优点全部埋没了,
如果和我一样奔着DLC玩法来的玩家的话,没玩过这类的建议先玩幸运房东。不用买断还不用氪金爽感还比这个游戏好。玩过的玩家就智者见智,仁者见仁了。游戏有创新玩法但是作者的运营让人劝退。
抱着DLC来的本体节奏太慢(我这种急性子玩家就没什么玩的欲望),其实感觉这两部分玩法剧情割裂的很严重,甚至有点相互影响了。本体的买断制,影响了游玩DLC的玩家数量。如果单单买本体的话我是不会觉得值的。但是买了本体之后DLC还有内购是不太让人接受的(有点不伦不类的感觉)既赚买断的钱又赚内购的钱。
🕹️耐玩性:因为DLC玩的比较久,接下来就着重讲一下DLC吧,
游戏机制类似横版的只有一排的《幸运房东》,但作者也有玩法上的创新比如分ABC区这是我比较喜欢的。但是相比于《幸运房东》游戏是比较不成熟的。不论从爽感上还是各个符号或者说流派的关联度上。
个人优化建议:增加区域性的符号,比如说剑和升剑魔法(非要贴在一起真的让我很烦永远升级不了与其用它不如直接买升级之后的剑)如果换成区域性作用的话爽感会提升挺多的其他符号同理,其次是流派之间的关联度很低,经常走这个流派的话另外一个流派的符号几乎就是多余的(和幸运房东比较的话应该是格子较少的原因这就更考验流派之间的关联性了)。然后就是重选和删除药丸,这是我最不能接受的,除了每几轮给几个和特殊符号就没有别的稳定获取的途径了。非要我靠游戏外买的卷才能玩的算的话我是真受不了了。这导致前期非常考验运气,他前期刷的符号如果不是一个流派的话删除药丸就非常缺。这也是上面提出的流派关联性问题的原因。
😵游戏难度:
如果不追求翻倍的话其实相对来说比较简单。比较**的就是前期随机的符号流派关联度。如果差太大了建议重开刷一遍。
段位低的话卡牌没解锁,非常有限不建议先追求翻倍。
最后还是希望作者好好优化打磨吧,还是比较看好作者的创新玩法和游戏画面的,但是现在的成熟度很难让人恭维😅,不知道是作者为了内购特意搞的还是怎么说反正就是很多地方让人不爽(那个局外购买的删除卷我是真想不通,删除重选我不能稳定获取我也是不理解。)像是故意设置障碍不让你玩的爽让你去买内购一样。(游戏内的排行榜前几名都是靠这个刷新卷刷出特定道具玩的,😓就像是你氪金才能上榜。这和网易腾讯的网游有什么区别。😵)还是建议本体和DLC分开,现在这样这DLC玩的就很离谱,让人玩的非常不爽我买断了游戏然后进去了还要花钱买金币买钻石,金币不仅很难获取吧(基本都要肝),你还限制一周上限😅。删除药丸还要金币在游戏外买。你要么就好好开发商业化,要么就优化买断制的游戏体验,现在搞得让人觉得我进游乐园花了门票钱然后进去各个项目都收费。🙃——小游戏买断非肝即氪——🙃这已经可以把你的优点全部埋没了
会持续关注游戏的优化,作者莫要让我失望啊。
炽欲寒 : 幸运房东手机下不了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Memory
已购买 游戏时长 4.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这是一个需要仔细品味的游戏,需要有一定的感性思维以及共情能力,适合在生活中不是那么一帆风顺,并且本身比较有趣的人来玩儿。如果没有耐心看剧情或者文案的话,就不要考虑了。本来就是冲着游戏本体来的,体验完剧情感觉非常不错。除了游戏的结局特别刀,让人感觉特别遗憾,但是也在可以接受的范围之内。如果有那种完美强迫症或者是不喜欢剧情比较刀一点的,不建议玩儿。
🌃画面音乐:
画风唯美治愈,虽然是像素风格,但是和三个女生以及各种日常生活的时候看起来非常温馨治愈,但是结局可能不是太完美。音乐与画面以及场景衔接非常完美,代入感,沉浸感很强。
😵游戏难度:
游戏内所有解密部分分为简单一般和困难三个模式,我一开始直接玩困难模式,结果玩了半天过不了。退而求其次玩的简单模式 我觉得设计还是挺合理的。
🕹️耐玩性:
游戏本体一般就是几小时一次性通关的剧情模式,但是那个dlc可能比较耐玩一点。好像还是类似于抽卡游戏还有卡池之类的,没看明白。在游戏本体之前试了一下dlc玩法,感觉那个引导做的不是太明显,玩了十几分钟没玩明白,就是瞎玩儿,然后排位。打了两三把,后来就卡住不动了,实在不知道怎么玩儿,有时间我再研究一下。
✍🏻建议:
游戏内置小游戏内因有类似于音游玩儿法,按键设计不太合理,很难触碰到,也可能是我自己水平问题。然后不知道市区有没有dlc的攻略之类的。我在购买游戏之前也没有仔细看,实在有点看不懂。
我心向远 : 看来不适合我
因玩家喜爱入选icon-wow
只会卖萌的屑飒飒
已购买 游戏时长 2.6 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
(观前提醒:内容包含剧透)
8月29日凌晨3:25
睡不着,找个游戏玩玩,看看tap上有什么新的付费游戏买来试试
然后就找到了这个,打折1块9购入不痛不痒,看标题像是有些哲学意味的剧情游戏,那种剧情占大头的游戏,恰好我比较喜欢推gal,对于文学气息比较重的游戏并没有多少抵抗力,开场的氛围感狠狠地吸引住了我
本来以为像是人生模拟器那种从零开始的文字类游戏,没想到是从二十岁开始活到三十岁,那为什么不改成“如果只剩十年光阴”之类的标题?疑似有点标题欺诈
有一说一,最开始的绝望感很不错,那种噩耗传来,天塌了一样的那种感觉,加上随时会崩溃的情绪(指游戏部分),很有感觉,然后重新拾起生活的那一刻,才终于让人松了一口气。
那就继续吧,推动停滞不前的生活继续,虽然头顶始终笼罩着乌云,但也得一步一步艰难向前,不是么?
于是乎,问题来了
小游戏的引导做了吗?如做。不知道是不是我漏掉了的原因,我并不知道蓝色还是蓝绿是判定区间,以至于我前三个互动全部选反了。
颇有种“即使引导早已破碎,也请你成为生活的王者”的感觉
然后便是小游戏种类太多,初见杀太严重,还是引导的问题
陪着女友过了一年,我本以为在遮住疾病的窗户纸被捅破后,女友会开始纠结,痛苦,最后不得已离去,加一段稍微悲情一点的戏码。至少让玩家看的舒服一点吧……现在这样就感觉自己前面干的事全是在喂狗。
你倒是把女友的内心戏写写啊
然后在家里窝了一年,这段没啥剧情,但是我记得后面章节还有个母亲来着,这章没母亲戏份?是写不出来?还是不想写纯偷懒?还是母亲是后面忽然想写然后又懒得改前面的了?总之逻辑不通。
还有就是那个残疾一般的练级,一次练级能比我音游一个月断触的次数还多,不会做就别做,同理还有后面答应写书那一段的,也是断触,你们做这些的标准是什么?能玩就行?
越说越气,晚上情绪很容易大起大落
包括我看clannad的时候,一个人能窝被窝里哭好久,大概也是有夜晚的情绪加持
后面的章节是去上班,这一段没什么大问题,整体以游戏为中心,卡牌玩法不错, 没什么剧情,算是个过渡段
至于出去旅游那一段,视角转换很有意思,在我看来,这一章跟下一章,还有最开始那两章写的不错,至少能调动起人的情绪,压抑也好,感动也好,温暖也好,终究是个丰富且深刻良好体验。
母亲是如此,她帮你收拾好行李,帮你收拾好房间,或许唠唠叨叨,或许沉默寡言(现在想来,主人公在房子里自闭的时候,母亲大抵是不愿意去打扰主人公,所以才没露面的吧……至少我希望是这样)她听你讲述旅途中的风光,帮你整理你旅途中的收获,风光是你的,她用她的手帮你戴上;劳累是她的,她用她的肩帮你扛住
不过我倒是想看看主人公再经历点什么打击的,母亲突然离去什么的……大概率会更刀一点,或者是在后面那一章加个网暴之类的情节,整体会更压抑一点。说白了,就是后面剧情有点一路高歌的味道了,少了点跌宕起伏的感觉。
下一章,我的评价是:想法不错,剧情也不错,很温暖
写书嘛……颇有点史铁生的味道在里面,而且这一章的文学性很强,看着很有意思。
游记,音乐,电影,小说,论坛
就是少了点互联网的感觉
不过结合后面招聘app才开始流行……姑且认为你是早期互联网,少有网暴之类的抽象事件发生(不过最后都开始用曲面屏手机了,那这还算早期互联网吗……有待商榷)
(毕竟又不是主播女孩重度依赖什么的)
之后槽点还算少的,结局太没意思了,拿机械降神来强行把主人公救回来?然后又戛然而止不给后续搞开放式结局?
我只能认为这是懒得写的赶工,多少有点急了
比起强行包饺子,我更希望这从最开始就是一个无解的死局,比起你去争取生死,更好的是去求一个过程的精彩与否
比起让玩家去选择主人公的生死,让玩家接受主人公的死才是一件对游戏整体剧情都有利的做法
因为玩家大抵是并不会主动将主人公诱导至死的,这会让自己有一种负罪感。
还有,最后那个接血管的小游戏,谁教的再来一次是把整个章节再来一次的?byd我打个全完美还得把前面那段白开水再看一遍是吧
不玩dlc,我为什么要玩一个跟标题八竿子打不着的东西?
最开始是打算给三星的,想了想还是给四星吧,3.5星四舍五入的样子,毕竟1.9块还要什么自行车
目前是4:45,写了八十分钟
困了,就这样吧,懒得叠甲了,各位就当我叠过了吧,个人观点什么的
只会卖萌的屑飒飒 : 似乎有多结局设计,但是我懒得打了,就这样吧,要怪就怪那一坨的引导
前往 App Store