氨分子_komoremi对 如果一生只有三十岁 的评价
真的嫩大的靶心啊😺(bushi)
🕹️耐玩性:
最近玩过的可以坚持下去的肉鸽,流派很多,现在还没玩穿所有流派,dlc设计也挺有意思。
🎲随机性设计:
牌库多了以后要成体系养成的时间对比能爽的时间太短了,或许我不太清楚出卡的概率?唯一养出来的体系就只有用箭的,同流派出卡率太低了,容易一局下来零零散散,总体还是很不错的
✍🏻建议:
目前每年结算加倍的分数好像只会增加结算排名分?可以加点回合buff。
🎮可玩性:
以上所有都针对赛季肉鸽玩法,评价完才发现忘记谈谈本体了,补充完整。怎么说呢,从我对本体存在感不高就能体会出来不够好玩了。设定和局内推进有点意思,但是剧情实在中规中矩,这类人生限时的体裁实在是太多了,写的比你游有趣或者更打动人的剧情也有一堆了,下一步剧情会发生什么完全在意料之中,用这个剧情背景更多只是承载中间玩法的载体。如此既然剧情不出彩,重点就是玩法了,推进的卡牌小游戏类型很多,玩法还行,然而数值设计的一把那,小游戏内不同选择的平衡数值没有很好的体现,更多只是看运气随卡凑卡过了就过,同时引导实在是....哪怕是为了增加沉浸感,也可以把规则修饰成“我”的话,经常一个小游戏完全不知道干嘛就过了或者重复好几遍才懂目标,形式不错,但问题也出在过于在意剧情的呈现形式了,很多时候会感到很困惑。另外,这个剧情推进完全可以设计成玩家控制行走探索,你这地上给标了剧情点但是又只给我放过场动画,还要控制动画速度,我完全没办法自己走动,大大削弱了可玩性,给我一种原本打算做成这种形式结果最后又放弃直接贴了动画放映的难受感。
总结:
瑜不掩瑕,本体和赛季玩法能打磨的地方太多了。制作者可以考虑改个名字把肉鸽单独拎出来好好做做,平衡一下数值,构建一下世界观,正儿八经做个肉鸽出来应该能出个精品。
🕹️耐玩性:
最近玩过的可以坚持下去的肉鸽,流派很多,现在还没玩穿所有流派,dlc设计也挺有意思。
🎲随机性设计:
牌库多了以后要成体系养成的时间对比能爽的时间太短了,或许我不太清楚出卡的概率?唯一养出来的体系就只有用箭的,同流派出卡率太低了,容易一局下来零零散散,总体还是很不错的
✍🏻建议:
目前每年结算加倍的分数好像只会增加结算排名分?可以加点回合buff。
🎮可玩性:
以上所有都针对赛季肉鸽玩法,评价完才发现忘记谈谈本体了,补充完整。怎么说呢,从我对本体存在感不高就能体会出来不够好玩了。设定和局内推进有点意思,但是剧情实在中规中矩,这类人生限时的体裁实在是太多了,写的比你游有趣或者更打动人的剧情也有一堆了,下一步剧情会发生什么完全在意料之中,用这个剧情背景更多只是承载中间玩法的载体。如此既然剧情不出彩,重点就是玩法了,推进的卡牌小游戏类型很多,玩法还行,然而数值设计的一把那,小游戏内不同选择的平衡数值没有很好的体现,更多只是看运气随卡凑卡过了就过,同时引导实在是....哪怕是为了增加沉浸感,也可以把规则修饰成“我”的话,经常一个小游戏完全不知道干嘛就过了或者重复好几遍才懂目标,形式不错,但问题也出在过于在意剧情的呈现形式了,很多时候会感到很困惑。另外,这个剧情推进完全可以设计成玩家控制行走探索,你这地上给标了剧情点但是又只给我放过场动画,还要控制动画速度,我完全没办法自己走动,大大削弱了可玩性,给我一种原本打算做成这种形式结果最后又放弃直接贴了动画放映的难受感。
总结:
瑜不掩瑕,本体和赛季玩法能打磨的地方太多了。制作者可以考虑改个名字把肉鸽单独拎出来好好做做,平衡一下数值,构建一下世界观,正儿八经做个肉鸽出来应该能出个精品。
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