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如果一生只有三十岁
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
3
带图
83
已购买
2093
长评
241
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
358
剧情跌宕
245
画面优秀
145
音效动听
121
设定独特
41
物超所值
6
轻松护肝
6
玩法设计
227
运行稳定性
116
操作体验
28
音效音乐
17
画面视觉
15
STARANDNUO
已购买 游戏时长 19.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
本体还好,DLC是真的好玩,特休闲,这几天无聊短视频也不发了天天玩,几天就上了实力王630分。卡组之间也互相都有联系,就是段高之后给牌太随机了,药还越给越少,爽的时候真的爽,运气不好的时候也确实爽不起来。
建议加个多人模式,就算是俩人一起玩(例如队友赞不够买蛋糕你可以分给他,或者就是可以互递卡牌)而且你赛季奖励和抽卡给的贴纸表情之类的也只能挂主页不能发出来,弄个多人发发表情聊聊天一起玩会好很多
然后就是可以把dlc独立出来感觉也挺好的,数据保留单独出来既不影响游戏本体,也不会让喜欢这种类型的玩家看到是剧情游戏以为无趣就不玩的的,并且买断制游戏虽然是只包含游戏本体才对,但界面刚进去就是卡牌游戏且有充值系统太容易被喷了
综合来说游戏玩法还是挺不错的,打折一块钱倒也不贵,卡牌游戏能出些活动增加娱乐性就更好了!
夕岚
:
哪个DLC啊?
不怪。
已购买 游戏时长 6.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
爽游!爱玩!好玩!!
而且不光是排位玩法,“游戏本体”也十分吸引我!剧情、配乐和小游戏,都让我有了很好的体验!能够感受到制作组的用心,希望游戏本身能坚持下去!
(当然我游戏玩的少,评价比不上各位大佬哈哈哈。但作为我心里的好游戏,五星还是要有的)
纷至沓来
已购买 游戏时长 80.4 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
TapTap上的《如果一生只有三十岁》其实包含2020年推出的游戏本体,与2024年推出的玩法独立于游戏本体的额外游戏内容(二者关系类型《巫师》与《巫师:昆特牌》),本评价仅针对额外游戏内容:
从手游的角度上来说,可玩性是可圈可点的。
游戏类型为类幸运房东rogue,随机性充足,难度适中,画面为像素风格,美术尚可,整体游戏体验良好。
扣分项主要集中在氪金收费方式——不论如何,gacha抽卡制令人深恶痛疾,好在目前氪金抽卡部分不影响完整体验游戏。
总体推荐。
User422852456
:
买断制里面还有氪金抽卡吗....?
村民老王
已购买 游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏整体算是好游戏,至于我为什么只给了三星评价,因为我在游玩过程中三次被卡死,其中两次无响应,一次直接卡回主界面,和我的设备性能肯定没什么关系,我是8g3的设备,第三次已经做完手术竟然又卡了,我差点就要骂娘不玩了,最后想想还是玩通算了。
下面说一下游戏的感受,首先这款游戏玩完后我心情是郁结的,感觉很难受,感叹命运的不公,男主已经很努力了,那极小的概率还是两度降临在他身上。
再说剧情,三个女孩代表着男孩的三个阶段,第一个是代表青涩的初恋,男主大学的时光基本都和她一起度过,最后和女孩袒露了自己得绝症的事情,却得到了无情的抛弃。也许男主一开始的隐瞒确实对女孩有所不公,女孩也不可能再耗费青春和一个没有结果的人在一起;但是直接把男孩拉黑,是不是太过于绝情?这也造成了男孩后面内心的封闭,病情再未向其他人提起。
第二个女孩是男孩上班期间的前辈,对男孩很照顾,有很多工作会主动帮男孩完成,对男孩有好感,但是男孩受到第一个女孩的刺激,不敢再敞开心扉,无声的逃避离去。
第三个女孩,男孩是非常喜欢的,称之为100%女孩,三观合、兴趣合、聊得来,给予男孩很大的帮助。在后面“面基”的过程中又是因为男孩自己的病情没有向女孩进行表白,两个人就此错过;后面虽然信息还有联系,但明显感觉到疏远。
因为害怕失去,所以不敢去追求,这就是后7年男孩的感情生活。
至于后面那个博士打来的电话,我感觉可能是男主的想象,或者本来就是骗局,哪有那么巧就刚好就有治疗的手段,而且全球一共1500例(应该是),怎么得出那么精确的手术成功率。
得到有治愈希望后,最后的十天男孩的心情得到天翻地覆的变化,他开始规划人生,和以前的女孩袒露心声,但是手术后却……。最后只有母亲一人走过了他去过的过往。
希望制作方能补充一个结局,更新一小下,哪怕是加一个dlc,让他有真正治愈的可能,并选择后续的人生,让我们也不留遗憾。
最后那个更新的联机模式我没玩,我的评价只针对剧情。
呦吼不住
:
那你说卡死五次是不是就是满星了₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
Unbe-Cat
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
DLC和本体就是两款游戏,我觉得工作室分开了发布其实更好一点,DLC整个的我感觉已经比较成熟了而且可发挥性还有很大的空间。但是本体做的一言难尽,我想分开来聊聊。
首先是游戏本体,工作室的想法有点太多了,整体感觉下来比较乱,没有上一作的剧情令人满意,而且代入感很差我一点代入不进去,后面的剧情发展也有点莫名其妙。有些环节的设计我好像就在那看PPT,很枯燥,还好流程不长我少遭了点罪。不过在这中间也有一部分可圈可点的地方,我比较欣赏''工作''和''写作''那一段的卡牌游戏,这部分发挥发挥我觉得可以单独再做一个卡牌类的rougelike,反正我在这两部分印象很深,也可以作为下一步工作室的努力方向。
然后是DLC,真的很容易上头,给他换一个背景设定完全就是一个新游戏。主要亮点是随机性设计也是给玩家体验感不好的一点。可以在以后尝试一点''稳定的随机''能提高一点玩家的体验感。这个游戏机制我觉得只开发了不到百分之二十,如果工作室持续更新下去的还会有更好的体验感。
然后是我自己有点想说的,看过了工作室的采访视频,汪大说正在往商业化的方向尝试,就现在这个氪金体验不是很好,没有在游戏中有正向的氪金感受,我认为现在工作室的应收还在靠售卖本体和前作营收。大部分人是奔着DLC来的对吧,DLC可以单弄出来做免费游戏收费内购嘛,虽然本体也不贵但是有些玩家就是有隔阂感。本体中的卡牌游戏也可以单弄出来,卡牌游戏营收多容易。也是希望工作室能发展的越来越好,多赚点钱多招点人,然后我就能一直玩工作室的新作了。
官方
汪小小
:
感谢长评,感谢喜欢。 很多事儿不得已而为,很多事儿也确实不会做且做的不好。 已经在笨拙的模仿和学习了。 感谢。
绵羊
已购买 游戏时长 9.9 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
游戏很不错,有两个玩法,一个是模拟人生,一个是肉鸽卡牌玩法。
模拟人生没啥好说,全选简单无脑过,剧情还蛮有意思。
卡牌玩法丰富,有各种各样的卡堆,可以通过自己的构造来获得赞,觉得通关没压力,还可以增加获赞数量提升结算奖励。运气不好,可能会破防
补豪!玩
已购买 游戏时长 4.6 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
总结:对游戏详情里的卡牌游戏感兴趣,倒是可以一玩,推荐等这游戏打折了再买,这游戏在tap经常打折,而且是一折;如果是对游戏本身的剧情感兴趣,我的建议是别玩。😖
新内容里的卡牌做的还不错,就是奖励少了点,如果不氪想要肝出好看的时装,得花不少时间,而且每周金币有限额,就算你是肝帝也得老老实实一周一周的刷(一定要攒抽,卡池是限时的,保底不会继承)
让我感觉这个游戏做烂了的,就是游戏本体的剧情,以下也都是针对剧情的评价。
🌃画面音乐:
一些场景的配乐真的很绝,这也是游戏本体做的最好的地方。在游戏剧情平庸甚至有点烂的情况下,背景音乐也能很好的调动玩家的情绪,氛围全靠BGM,制作组真的得给负责音乐方面的策划的磕一个。
🎮可玩性:该游戏的互动性真是一言难尽,推动剧情也是靠各种小游戏的,让你在游玩期间不会感觉太过枯燥。但是!在玩家必须高频互动的情况下,从头到尾就几乎没给过玩家可以选择的选项,你也无法通过自己的选择改变游戏的结局,这种体验非常糟糕,即便你小游戏输了也没有任何后续,只会让你在重新进行该章节,没有任何支线和剧情走向,作为剧情向游戏已经可以判死刑了。
😵游戏难度:游戏难度可以选择,如果选到最高还是有挑战性的,手残党也可以选择低难度体验剧情,这点不错。
🕹️耐玩性:剧情太枯燥了,我都没有二刷的动力。男主很多行为都太过幼稚了,主动找学妹献殷勤想谈恋爱,后面女生得知男主没几年可活,直接三天光速分手;去体验职场牛马生活,干了三个月又光速离职,这个现实中才刚转正呐!
来讨论剧情,男主除了以上几件事逆天以外,真是哪哪都逆天。刚毕业的大学生身上肯定没存款,拿着父母的钱到处去旅游,从来没想过在家陪陪父母。
写小说那段也是给我气笑了,合着1万四点赞,各大出版商签约都是男主的梦啊,而且在写作小游戏里,你的评分无论是b还是s,对于你后续剧情没有任何影响,其他人的对书评价都是一样的,这种固定的情况在游戏里非常常见,什么必须挂的电话,必须接听的电话,与人物对话有的三个选项,都无法触发其他的特殊剧情,游戏失败也没有后续剧情。
过剧情也是靠各种小游戏推动,小游戏还没有引导,各种判定迷,玩法迷。这游戏真的可能会是首个把人玩红温的催泪游戏😂没哭,但怒了,哈哈哈哈。
隐藏结局应该是最像人的,给我们看了男主死之后的情况,一直想留下什么的男主最后什么都没有留下,他的前女友、他的同事、他的网友,没什么人记得的他,除了他生前没有好好陪伴过的母亲。😥
游戏的本体剧情其实相当的平庸乏味枯燥,充满各种槽点,玩家无法引导剧情走向,简直就是一坨大的,避雷啊!!!😣
低俗几次
:
什么时候0.1折了我再买
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
氨分子_komoremi
已购买 游戏时长 19.1 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
真的嫩大的靶心啊😺(bushi)
🕹️耐玩性:
最近玩过的可以坚持下去的肉鸽,流派很多,现在还没玩穿所有流派,dlc设计也挺有意思。
🎲随机性设计:
牌库多了以后要成体系养成的时间对比能爽的时间太短了,或许我不太清楚出卡的概率?唯一养出来的体系就只有用箭的,同流派出卡率太低了,容易一局下来零零散散,总体还是很不错的
✍🏻建议:
目前每年结算加倍的分数好像只会增加结算排名分?可以加点回合buff。
🎮可玩性:
以上所有都针对赛季肉鸽玩法,评价完才发现忘记谈谈本体了,补充完整。怎么说呢,从我对本体存在感不高就能体会出来不够好玩了。设定和局内推进有点意思,但是剧情实在中规中矩,这类人生限时的体裁实在是太多了,写的比你游有趣或者更打动人的剧情也有一堆了,下一步剧情会发生什么完全在意料之中,用这个剧情背景更多只是承载中间玩法的载体。如此既然剧情不出彩,重点就是玩法了,推进的卡牌小游戏类型很多,玩法还行,然而数值设计的一把那,小游戏内不同选择的平衡数值没有很好的体现,更多只是看运气随卡凑卡过了就过,同时引导实在是....哪怕是为了增加沉浸感,也可以把规则修饰成“我”的话,经常一个小游戏完全不知道干嘛就过了或者重复好几遍才懂目标,形式不错,但问题也出在过于在意剧情的呈现形式了,很多时候会感到很困惑。另外,这个剧情推进完全可以设计成玩家控制行走探索,你这地上给标了剧情点但是又只给我放过场动画,还要控制动画速度,我完全没办法自己走动,大大削弱了可玩性,给我一种原本打算做成这种形式结果最后又放弃直接贴了动画放映的难受感。
总结:
瑜不掩瑕,本体和赛季玩法能打磨的地方太多了。制作者可以考虑改个名字把肉鸽单独拎出来好好做做,平衡一下数值,构建一下世界观,正儿八经做个肉鸽出来应该能出个精品。
tony
:
先不说游戏性怎么样,就冲买断制的就必须支持一个
LendonOne
已购买 游戏时长 5.0 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
冲着dlc来的。本体还没玩,所以默认给个5星吧,至于dlc,只能给个一星,取个平均分3星。
🎲随机性设计:真随机(没有做过统计,只是体感)。库里面四五个和锤子有关的素材,到了第二轮结束一把锤子都没有(开局给地鼠和石像也能是纯恶心玩家的)。基本上第二轮没有两个核心素材就可以重开了,30s一局极致节省时间。
于是诞生了“猎弓”这个极其幽默的素材,触发五次进化。先不说要求的五种素材很容易被村民和剑抢先消耗,光是要在同一区域内才能消耗就已经够高血压了(要我说都是弓箭了,范围就应该覆盖全场,优先级也应该高一点)
我觉得猎弓就是这个游戏随机性的集大成者,涉及到1.随机抽取素材2.随机区域3.随机编号4.随机初始素材,实在是恶心坏了。
🕹️耐玩性:当然有人可能会反驳随机性就是这个游戏的最大魅力,这就涉及到我不太满意的另一个点游戏流程太短。在另一款玩法类似的游戏中,也是一样有相当坐牢的随机,但那里你可以运营很久。我可以为了刷晴空重开几十局,但刷到的那一局就够我爽很久。说白了,我就是来看指数爆炸的,前面的坐牢都是铺垫。但这里要么是坐牢直到出狱,要么就是刚要开始爽就寸止了。我觉得既然都有休闲模式了,不如让休闲模式没有限制可以一直玩下去;开局就可以选择让某一种卡组的素材出现概率增加,这样才算得上“休闲”。
🔖运营服务:想问一下,大伙觉得这几个比游戏本体还贵的皮肤……她划算吗?这个抽卡……有必要安排在这个游戏里面吗?
最后还是想聊点别的,《如早》是我很喜欢很喜欢的游戏,虽然现在看起来制作还不是很成熟,但从中我还是能看出来制作者(组)的用心,《闪烁的满天星和你》在很长一段时间都是我的手机铃声。游戏做的不完善并不会影响我对游戏的支持,只要能看到制作组的用心我还是会下单的。所以虽然这次给了个差评,但还是力所能及地买了联动包支持一下,希望制作组能够继续加油,争取做出更好,更有趣的游戏。
雨中孤灯
:
和我想说的一样,dlc新鲜感过去后不仅枯燥无味,居然还有抽卡,而且还挺贵的,难绷
因玩家喜爱入选
Spacebar
已购买 游戏时长 39.7 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
📋前言:“时间不在于你拥有多少,而在于你怎样使用” ——祖安著名学者“艾克”
🏥本体游戏背景:
游戏讲述了一个懵懂的少年突然得知自己只能活到30岁的故事,这样的设定使得玩家在体验游戏的过程中,不仅是在玩游戏,更是在经历一个关于生命、选择和珍惜的深刻思考。
♨️游戏剧情:(大量剧透警告⚠️)
游戏的主角是一个年仅20岁的少年,他突然得知自己将在30岁时死去。这一突如其来的消息不仅打破了他原本平静的生活,也迫使他重新审视自己的人生观和价值观。
游戏开始时,主角得知自己将在30岁时死去,这一突如其来的消息给他带来了深深的震撼和恐惧。面对这样的命运,主角开始经历各种心理变化,从最初的愤怒、恐惧、沮丧,自暴自弃,到逐渐接受并尝试寻找生活的意义和价值。
首先他选择进入校园,试图在知识的海洋中寻找答案,并在此过程中遇到了自己的初恋。这一段的校园生活让他感受到了生命的美好与纯真,但同时也让他体验到自己背负的命运所带来的影响--最终走向失恋的痛苦和绝望。
随后,主角决定走出校园,开始体验职场生活。他入职了一家公司,努力适应职场环境,发展人际关系,并尝试实现自己的职业目标。这一阶段让他更加深入地了解了社会的复杂性和人性的多面性。
在经历了一段时间的职场生活后,主角开始渴望感受世界的广阔与多彩。他选择了旅行,去了不同的地方,体验了不同的文化和生活方式。这一过程中,他不仅增长了见识,也学会了更加珍惜和感恩生活中的每一个瞬间。
最后,主角希望通过写作来留下自己的痕迹,证明自己的存在。他努力创作,将自己的思考和感悟转化为文字,希望能够给世界留下一点东西。
⛔结局分析:
🔺好结局:
主角在有限的时间里实现了自己的梦想和目标,与亲朋好友建立了深厚的情感联系,留下了宝贵的回忆。这些结局强调了珍惜当下、积极面对生活。
🔻悲观遗憾结局:
因为错误的选择或命运的捉弄而未能实现自己的愿望,甚至可能在生命的最后阶段经历痛苦和挣扎。这些结局则提醒我们,生活中充满了不确定性和挑战,我们需要更加谨慎地做出决策,并勇于面对可能带来的后果。
⭐值得注意的是,游戏的结局并不只是简单地分为好与坏两种。它更多地是展现了人生的多样性和复杂性,每个结局都有其独特的价值和意义。玩家可以在游戏过程中体验到不同的情感变化和人生体验,从而更好地理解自己和他人。
👼感受:
生命的长度并不是衡量其价值的唯一标准,
在当下的时光里活出真正的自己,
才是我们最应该关注的问题。
夏目的美丽日记
:
哈哈哈哈哈祖安著名学者
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折扣截止时间:2025-04-28