Unbe-Cat对 如果一生只有三十岁 的评价
DLC和本体就是两款游戏,我觉得工作室分开了发布其实更好一点,DLC整个的我感觉已经比较成熟了而且可发挥性还有很大的空间。但是本体做的一言难尽,我想分开来聊聊。
首先是游戏本体,工作室的想法有点太多了,整体感觉下来比较乱,没有上一作的剧情令人满意,而且代入感很差我一点代入不进去,后面的剧情发展也有点莫名其妙。有些环节的设计我好像就在那看PPT,很枯燥,还好流程不长我少遭了点罪。不过在这中间也有一部分可圈可点的地方,我比较欣赏''工作''和''写作''那一段的卡牌游戏,这部分发挥发挥我觉得可以单独再做一个卡牌类的rougelike,反正我在这两部分印象很深,也可以作为下一步工作室的努力方向。
然后是DLC,真的很容易上头,给他换一个背景设定完全就是一个新游戏。主要亮点是随机性设计也是给玩家体验感不好的一点。可以在以后尝试一点''稳定的随机''能提高一点玩家的体验感。这个游戏机制我觉得只开发了不到百分之二十,如果工作室持续更新下去的还会有更好的体验感。
然后是我自己有点想说的,看过了工作室的采访视频,汪大说正在往商业化的方向尝试,就现在这个氪金体验不是很好,没有在游戏中有正向的氪金感受,我认为现在工作室的应收还在靠售卖本体和前作营收。大部分人是奔着DLC来的对吧,DLC可以单弄出来做免费游戏收费内购嘛,虽然本体也不贵但是有些玩家就是有隔阂感。本体中的卡牌游戏也可以单弄出来,卡牌游戏营收多容易。也是希望工作室能发展的越来越好,多赚点钱多招点人,然后我就能一直玩工作室的新作了。
首先是游戏本体,工作室的想法有点太多了,整体感觉下来比较乱,没有上一作的剧情令人满意,而且代入感很差我一点代入不进去,后面的剧情发展也有点莫名其妙。有些环节的设计我好像就在那看PPT,很枯燥,还好流程不长我少遭了点罪。不过在这中间也有一部分可圈可点的地方,我比较欣赏''工作''和''写作''那一段的卡牌游戏,这部分发挥发挥我觉得可以单独再做一个卡牌类的rougelike,反正我在这两部分印象很深,也可以作为下一步工作室的努力方向。
然后是DLC,真的很容易上头,给他换一个背景设定完全就是一个新游戏。主要亮点是随机性设计也是给玩家体验感不好的一点。可以在以后尝试一点''稳定的随机''能提高一点玩家的体验感。这个游戏机制我觉得只开发了不到百分之二十,如果工作室持续更新下去的还会有更好的体验感。
然后是我自己有点想说的,看过了工作室的采访视频,汪大说正在往商业化的方向尝试,就现在这个氪金体验不是很好,没有在游戏中有正向的氪金感受,我认为现在工作室的应收还在靠售卖本体和前作营收。大部分人是奔着DLC来的对吧,DLC可以单弄出来做免费游戏收费内购嘛,虽然本体也不贵但是有些玩家就是有隔阂感。本体中的卡牌游戏也可以单弄出来,卡牌游戏营收多容易。也是希望工作室能发展的越来越好,多赚点钱多招点人,然后我就能一直玩工作室的新作了。
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