空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
第二把深渊每周挑战的开局卡牌,思路还是一样的:爆发伤害排首位,防御牌挡大数值的伤害,状态牌打辅助。运气好点,拿了两张女神。后续关键点持续更新。
出一张牌扣2血,要点就是易伤加黑石套圈的翻倍伤害。 一般到这里还是篝火回血比较稳妥
很喜欢这款游戏,目前玩起来,除了标题所指,就没什么不好的了!
阿比斯之旅开发者日志 20年11月
阿比斯之旅 - 上架进度情况说明废话不多说,先放出新鲜制作的正式版介绍视频,整体对作品的介绍更完整,多了一些后续章节内容的剧情和画面。刚刚看了一下更新日志,上一次写下的【最近更新】是去年12月10日,上一次发的【开发日志】是去年11月。一年了啊...这一年来,身边的世界发生了接二连三的巨变,疫情,封城,科比离世,项目下架…对于阿比斯而言,尽管各种意料之外的事情不断发生,我们仍然保持最初的
开发日志 19年11月篇
首先是把我们目前的剧情剪了一个小片片,作为剧情的预告片。大家可以看看。希望大家喜欢。在过去的一个月里,我们的发布了4个版本,终于把月更做成了周更。几个版本的更新主题,主要在完善游戏体验,和降低难度上。现在这些内容都已经放出在测试版本中,大家可以自己进去一看究竟。我们增加了四个每周自动切换的秘境模式,并增加了秘境排行榜以及每周排行榜的结算功能。在每周一的凌晨,系统会自动更新一个新的秘境
开发日志 8月篇
刚刚更新了测试版本新的0.6.1版本。在这个版本中,我们针对之前搭建的架子做了更多深度的优化。在这次更新修改中,有一些新的设计是对新玩法方向的探索,这些新设计老实说我们也拿不准,先放出来看看效果吧。还是说一下这次更新的内容,以及后面要进行的更新是什么吧。这次更新主要是对技术安全性上做了一点点加强,另外对游戏关卡进行了全部重做,希望能达到我期望的长期游戏体验。1. 技术上:我注意到我们游戏
阿比斯开发日记 七月
==7月27日==下周我们决定开始《阿比斯之旅》新一轮的测试。我看了一下TapTap上的版本记录,基本保持每个月至少公开测试一次的频率。所以,既然知道这个规律,就不要催了嘛…最近一个月,我们对产品做了比较大的改动,将游戏模式变成了比较完整的结构,目前的完成度大概能够达到50%左右了。这样的改动好不好,还是交给你们来看吧。首先是游戏主界面的更改。因为深渊的世界观我想好好讲讲,我希望大家能
开发日志 2019年5-6月
==6月25日==昨天看到一段让人热血沸腾的MV,没想到再次看到新裤子是综艺节目。最近还是一直在忙《阿比斯之旅》, 经过漫长的底层重构(为什么一直在重做,这个问题应该好好思考一下…)这周终于开始新卡牌和新事件的制作。同时第二章的剧情美术已经接近完成,所以现在可以打磨第二章的故事体验了。对于游戏模式,我们做了比较大的变更。除去新增加的事件,和新增加的卡牌不说。(那些我们认为比较常规,只是体验测
写在《阿比斯之旅》测试之前
马上这个打牌玩法的单独小游戏就要进行EA(Early Access)测试了。按照规矩,我应该写点什么来说明一下。额…然而事实上,我确实不知道写点什么。可能这个想法是在两年的时间里面,在做《小小航海士》的过程中一点点成型的缘故吧。这个项目的开始之初来自于《小小航海士》的【灵觉牌】。本来作为一个航海路上打发时间的玩法,当初想随便设计一下,满足“收集”和“运气”的两个体验点就ok。但是不知不觉投入了很