阿比斯开发日记 七月

精华修改于2019/07/273267 浏览综合
==7月27日==
下周我们决定开始《阿比斯之旅》新一轮的测试。
我看了一下TapTap上的版本记录,基本保持每个月至少公开测试一次的频率。
所以,既然知道这个规律,就不要催了嘛…
最近一个月,我们对产品做了比较大的改动,将游戏模式变成了比较完整的结构,目前的完成度大概能够达到50%左右了。这样的改动好不好,还是交给你们来看吧。
首先是游戏主界面的更改。
因为深渊的世界观我想好好讲讲,我希望大家能够把注意力放在这个画面背后所呈现的世界上,所以选择了更有代入感的交互主界面,隐藏了繁琐的界面按钮。
TapTap
在新的界面中,进入不同的模式是通过和画面中不同的NPC交互,这种形式给我们在这里可以做更多有趣事情的可能性。未来埋些彩蛋什么的...
主界面增加了设置面板
终于提供了设置面板,现在可以关闭音量了。
TapTap
微信登陆
你没看错,下周的测试我们将启用微信登陆。未来会提供游客登陆,但现在为方便我们查bug,先只提供微信登陆。
TapTap
新深渊模式
在新的深渊模式中,我们移除了英灵对战,变成一个纯粹PVE的值得反复体验的玩法。
TapTap
首先深渊模式目前提供三种难度的模式可供选择。
另外地图的路径选择也增加入目前的模式之中,现在玩家可以根据自己的情况去选择要走的路线。
简单模式提供了3大关的内容,普通是5大关,地狱是8大关,敌人和所遇到的事件都做了区分,希望能给大家丰富的体验。
英灵之地 (施工中)
这里会包含之前大家体验到的离线英灵匹配的模式,也会加入在线对战的模式,不过不会在下周的测试中开启。
TapTap
剧情模式 - 开启第二章的内容
在故事模式第二章里,你将和林恩来到曾经平静的一个港口小镇-白港。在那里会遇到第二个可以加入队伍的少女-库库卡比,并发现隐藏在这里和自己身上的更加黑暗的秘密。
TapTap
契约之石 - 整备区
这个部分是目前我们对之前模式做出的最关键的颠覆。
目前的游戏是通过累计挑战深渊的次数和剧情模式的通关关卡数来解锁新的卡包和秘器。并且在每次挑战失败后可以累计天赋点用于解锁天赋以应对更高难度的挑战。
TapTap
整体卡牌和秘器的解锁度会影响 深渊,剧情和英灵之地三种模式。未来的天赋只会影响PVE部分,并不会带入PVP之中。
我们这次增加了80+的新怪物和新卡牌,40+的随机事件,20+的新秘器。希望让大家每次的体验都不太一样。
战斗 - 新怪物,新卡牌,新机制,拖放上阵
我们制作了大量新的怪物的动画,以及新的怪物技能。现在很多怪物会带特别的初始buff。
TapTap
战斗过程我们将出牌改为了拖动上阵, 也大量删减了动画等待的时间。并且增加了抽牌,消耗等过牌的方式。
差不多说到这里把,还有很多细节的地方就不多说了,留给大家到时候体验。
最后说一句,我们认为这是个开发度只有50%的东西,远远谈不上上线。各种体验也极度不完备,要从很多情绪化的评论里挑出可以帮助我们调整产品的有效评论是个体力活。总之我们的态度很佛系,就是做一点东西就放出来给大家看看,希望能找到志同道合的玩家一起讨论。
就酱~
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