写在《阿比斯之旅》测试之前
马上这个打牌玩法的单独小游戏就要进行EA(Early Access)测试了。按照规矩,我应该写点什么来说明一下。额…然而事实上,我确实不知道写点什么。可能这个想法是在两年的时间里面,在做《小小航海士》的过程中一点点成型的缘故吧。
这个项目的开始之初来自于《小小航海士》的【灵觉牌】。本来作为一个航海路上打发时间的玩法,当初想随便设计一下,满足“收集”和“运气”的两个体验点就ok。但是不知不觉投入了很多精力,慢慢有了把这个玩法扩充一下的想法。于是在《外传》中增加了PVE属性的【试炼之路】。
在制作【试炼之路】的时候,我们结合了《炉石》的【上阵牌阵】概念和《杀戮尖塔》的【战斗组牌】以及《Dream Quest》的【主动在地图上选择打牌路径】等要素。最后出来的玩法架构较为精简,我们移除了【职业】的设定,加入了玩家属性,然后也看了很多玩过玩家的反馈。
在做完【试炼之路】后,我们又把这个玩法结构拿出来重新反思,觉得有很多没做好的地方,另外也有很多可扩展的空间。然后我们准备开始《航海士OL》的筹备,团队加入了很多新同学,所以就想,不如让新同学们来完整的完成一个项目,锻炼一下。中间的一个小插曲是,国内的游戏政策发生了变化,所以也萌生了做一个小一点的项目投放到海外去的想法。
于是就有了这款《阿比斯之旅》。
确实不知道再写些什么,我还是针对游戏的设计来说一下大家可能有的一些疑问吧。
一,关于游戏的定位
主要针对的是海外市场,国内因为一些不可明说的原因,可能上线都遥遥无期。也因为是锻炼新同学的项目,所以可能在制作上也存在不少疏漏,对于这个游戏的表现,我是比较佛系的。所以我们打算一个一个章节,一个一个功能的更新这个游戏,当然都是免费的。计划增加的功能当然也会包括PVP对战啦,不过前提可能是得到大家的喜欢。希望能够跟大家一起制作这个游戏,也欢迎大家跟我提一些有趣的玩法和建议,让我们一起来开发这个游戏。
二,关于玩法设计
我们比较喜欢讲故事,所以在《阿比斯之路》中,我们希望结合【多故事线选择】和【Roguelike的打牌】来做一个值得大家可以反复游玩的小品游戏。另外在对源自【DQ】开创的【战斗即组牌】的模式做了一定程度的简化,可能做得不好,也希望大家多指正。在此基础上,我们选择了一个猎奇的故事,主要参考了关于海洋的一些神话传说和克苏鲁的体系,来讲一个少年面对古神的历险。怎么在前人的经验上作出我们自己的特色,是我考虑比较多的问题。比如目前《阿比斯之旅》中我们就加入了【伙伴】的系统。随着测试的进行,可能我们会对核心玩法进行大刀阔斧的改变,希望得到大家的指正。
三,关于《来自深渊》
可能大家从游戏名称,以及主角的牛角头盔会产生这是不是一个蹭IP的游戏的想法。我可以告诉大家不是,我们不会使用这部动漫里面的任何【设定】。选择【阿比斯/深渊/Abyss】这个名称是因为Abyss其实有地狱的意思,而且跟克苏鲁神话有千丝万缕的联系。当然还有大家在想要个角色形象的时候,我当时正在沉迷《来自深渊》动画片…所以就随便提出要不带个牛角头盔吧~=___=b。虽然决定的草率,但也懒得改了,要是后面大家觉得不好,我们去掉头盔就是了。
四,关于音乐
目前测试的Demo中采用的都是《虫师》的原声。这是因为我们还没有为这个游戏配乐,加上测试Demo并不收费,所以也没有违背商用的原则。采用《虫师》的原声,是因为我很喜欢这部动画片,另外也觉得这个风格比较特别,符合我们写的故事的感觉。将来我们在正式制作音乐的时候也可以起到确定方向的作用。正式完成游戏,上架之前,我们会替换掉所有这些音乐。
谢谢大家耐心看完,希望我这个跟大家一起开发这个游戏的愿望,最后能够实现。
再次谢谢大家。