阿比斯之旅开发者日志 20年11月

精华修改于2020/11/049515 浏览综合
阿比斯之旅 - 上架进度情况说明
废话不多说,先放出新鲜制作的正式版介绍视频,整体对作品的介绍更完整,多了一些后续章节内容的剧情和画面。
刚刚看了一下更新日志,上一次写下的【最近更新】是去年12月10日,上一次发的【开发日志】是去年11月。
一年了啊...
这一年来,身边的世界发生了接二连三的巨变,疫情,封城,科比离世,项目下架…
对于阿比斯而言,尽管各种意料之外的事情不断发生,我们仍然保持最初的目标和希望,那就是把一个打动人心的故事做给大家玩。
我们这次很荣幸的和Ohayoo一起合作,让更专业的人来负责我们的发行和运营,这样我们可以把更多精力集中在内容的创作上。
在我们和Ohayoo的小伙伴共同商量下,正式确定【阿比斯之旅】采用付费下载和DLC购买的方式,放弃了之前原本打算采用的内购道具形式。在版号办理方面也得到了合作伙伴的给力支持,目前我们已经在做正式版本的准备工作了。
阿比斯,从一个小小航海士里的周边游戏,成为一个独立的作品。我们的想法是以故事为主,另外增加可以重复体验的【深渊模式】,并增加一个离线【PvP模式】以及每周更换一个主题的【每周秘境】模式。
故事方面:
我们花了大量的时间打磨,将故事分章节进行制作。游戏的前四个章节都属于一次性付费后的免费内容,目前我们已经准备了大约二十万字的文字剧情。后续的故事也会以更新和DLC的形式,继续展示在阿比斯的世界观里,各个纷扰不同的人物线。
至于故事是否打动人心,就待大家自己去体验了...
模式方面:
除了剧情模式之外,玩家可以在提供的两种难度的【深渊模式】中反复挑战,【深渊模式】为Roguelike模式,每一次选择都会决定后续的走向。
另外玩家也可以进行离线的【pvp模式】,挑战其他玩家的镜像。
在【每周秘境】中,会每周更新一个新的趣味主题挑战,根据当周的成绩结算奖励。
后续更新方面:
如前面所说的,我们有了关于游戏DLC的计划,首个DLC会包括新的角色,秘器,和一套以【火药】为主题的卡牌套装。
希望这一年漫长的等待不会带给大家失望。对于阿比斯而言,我们很多东西本可以做得更好,希望之后慢慢完善,给大家一个印象深刻的作品。
以上。
- 青猫
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