开发日志 8月篇

精华2019/08/263201 浏览综合
刚刚更新了测试版本新的0.6.1版本。
在这个版本中,我们针对之前搭建的架子做了更多深度的优化。在这次更新修改中,有一些新的设计是对新玩法方向的探索,这些新设计老实说我们也拿不准,先放出来看看效果吧。
还是说一下这次更新的内容,以及后面要进行的更新是什么吧。
这次更新主要是对技术安全性上做了一点点加强,另外对游戏关卡进行了全部重做,希望能达到我期望的长期游戏体验。
1. 技术上:
我注意到我们游戏在测试期间,发生在《小小航海士外传》测试期间的事情又发生在了《阿比斯之旅》身上。随便在baidu搜一下阿比斯之旅,都出现不同的网站提供下载,并且绝口不提是测试版本。
这里要声明一下,我们只是唯一在TapTap进行测试和更新,我们没有开氪金,也没有增加任何广告。如果大家下载到了包含广告的包,要小心,可能除了这些人加的莫名其妙的广告之外,还可能有其他的不好的东西在包里。我们并不想在测试阶段宣传自己的游戏,只是希望和测试的玩家找个地方讨论怎么把游戏做得更好玩,希望大家在TapTap下载和更新。
当然,我们也没那么天真,把对这种无良盗版行为的纵容寄希望于所有人自觉上。
新版本我们增加了服务器对客户端消息的校验,老版本是不能登录上测试服务器,并且会不定期更新校验策略,为未来开pvp模式的安全做准备。
2. 游戏性上:
目前我们定义的《阿比斯之旅》并不是一个单机游戏。根据不同的模式,我们定义了三种不同的体验。
* 【剧情模式】完整的单机体验,属于至少要通关第一二章,帮助大家熟悉基本打牌模式,和世界观。
* 【深渊模式】未来不定期更新,可供反复体验100个小时以上的PVE爬塔模式。这个模式更贴近我和我身边很多朋友对打牌体验的期待,就是有循序渐进的挑战目标,每天玩个2,3局。体验上也是单机体验,只是增加了一些长期的目标追求。天赋和装备强化等主要的系统都是服务这个模式。
* 【英灵模式】给少数喜欢PK的人准备的在线模式,下次将更新离线对战模式,以后看情况更新在线匹配模式(人少就算了)。我们认为喜欢PK的人还是占我们玩家的少数,不过PK起来的随机性和针对策略还是很好玩。之前我们把PVE和PVP做了一个结合,实际上显得有点拖沓,也不符合大多数玩家的预期,所以这次干脆直接单独做成一个模式。这个模式中,天赋和装备强化的数值都不会带入。但是解锁包是会带入的,过程中随机性也有影响,所以看看实际的大家感受的情况吧。
上次更新,我们搭了个架子就匆忙拿给大家体验。实际上三个深渊模式的体验,并达不到我们对它定位的要求。所以这次我们针对性的做了多个修改。
我们对简单,普通两个难度的怪全部重新设计。
* 首先区分小怪,精英,和BOSS的出招区别。之前小怪,精英和BOSS区分不明显,都是均衡压力的方式,这次我们针对性的增加了怪物特色定位,小怪考验的是大家的过关策略,不会有太多太大的压力;精英考验单局组牌策略,大多性的牌组都能过,但又一定失败风险;BOSS对玩家来说是一次大考,会针对性的克制部分套路牌组,有较高失败风险。
* 太多秘器,在开启长度为8关的地狱难度以后会泛滥,卡牌也一样。所以我们修改了秘器持有规则,超过8个秘器以后,可以用新秘器替换已经获得的秘器,部分获得时产生效果的秘器效果会保留。
* 在普通和地狱难度中,普通小怪不再掉落卡片,卡片只能通过挑战精英和BOSS,以及事件,商店获得。这增加了对金币管理的要求,需要玩家好好研究商店怎么组牌。
* 挑战深渊模式中,重做怪还有一个目的是保证怪物不重复(当然没有美术资源的没办法)。目前大家体验的话,在一局游戏中应该不会遇到重复的怪了。
* 这次调整的是简单与普通难度,在我们的定位里,这两个模式应该至少提供2周的游戏体验。所以先看看效果,地狱模式根据效果调整后再开。
然后是这次全部的更新内容,bug就不说了,卡死问题应该都修改了,如果发现,请回帖。
1.重做了深渊模式简单,普通难度下的所有怪物
2.调整了秘器可装备的数量为8个,超过8个需要替换已有秘器
3.调整了普通模式下的掉落规则,普通模式下小怪不再掉落卡牌
4.部分卡牌功能、平衡进行了调整
5.修复了事件可重复获得秘器的bug,进入商店会导致卡死的bug以及其他bug
6.剧情模式新增【从最新章节开始】的功能,玩家可以选择从最近的章节从新开始游戏
下个版本的更新,开【英灵模式】。
- 青猫猫
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