开发日志 19年11月篇
首先是把我们目前的剧情剪了一个小片片,作为剧情的预告片。
大家可以看看。
希望大家喜欢。
在过去的一个月里,我们的发布了4个版本,终于把月更做成了周更。
几个版本的更新主题,主要在完善游戏体验,和降低难度上。
现在这些内容都已经放出在测试版本中,大家可以自己进去一看究竟。
我们增加了四个每周自动切换的秘境模式,并增加了秘境排行榜以及每周排行榜的结算功能。
在每周一的凌晨,系统会自动更新一个新的秘境玩法,并清空秘境和PVP排行榜的数据。在排行榜上分数靠前的玩家,可以获得天赋点和光之血的奖励。
目前四个秘境模式分别是:
1. (前途未知)初始选择6张卡组加入初始牌库。
2. (绝地行)只有一条路径。
3. (诅咒之路)初始获得三个诅咒秘器,每击败一个boss被诅咒。
4. (吸血鬼之路)初始卡牌不再包括基本攻击和防御,只有5张【吸血】,生命值降低。
我们增加了药剂系统,现在可以在秘境和深渊的挑战中使用药剂。
在开始游戏之前,你可以选择补充初始药剂,并且在游戏中也会遇到药剂事件。击败BOSS会固定获得两瓶药剂。
目前提供了12种不同功能的药剂,可以在战斗中随时使用,而不用担心能量的问题。
选择和卡牌的搭配,和使用的时机是最重要的。
我们还增加了祝福系统,现在可以在开始游戏的时候选择祝福。
并且给一些反复体验的玩家提供了一个从第三关直接开始的祝福。从第三关开始有一定的风险,会少很多组牌和获得秘器的机会,如果天赋不够强建议别选。
我们增加了消耗性道具【光之血】和【暗之血】,以及他们的一些使用场景。
你现在可以从每日活跃奖励和每周结算的排行榜奖励中获得光之血。通过每周秘境的攻略奖励中获得暗之血。
你可以使用这两种道具来:
补充初始药剂:现在光之血可以用来购买额外的药剂补充。
复活:可以使用光之血在挑战过程中复活一次。
重置天赋:可以使用光之血重置天赋。
解锁:可以用光之血和暗之血解锁不同的新秘器。
当然目前还有很多东西没有开发完成,包括后续的剧情,还有我们计划中的新玩法模式。
不过大概的架子已经搭得七七八八了。
我们后面会在新卡牌,新打牌机制,新秘器和职业上下点苦功夫了。
希望最后的游戏能让大家觉得好玩。
希望我们能早日上线..... Sign...
以上,谢谢大家。