猫猫舔铃铛 口袋姬日常 的评价

猫猫舔铃铛
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游戏时长
游戏时长 5.8 小时
设备
华为荣耀畅玩7X
从日常篇来看,世界观与剧情很棒,人设看似俗套,其实全看感情过渡如何表现,以及角色间的彼此互动能否支撑得起形象塑造。角色的魅力是通过故事来展现的,而不是面对男主时刻意摆出的姿态。自心跳回忆后,这类模拟养成类galgame每每一到中后期就抛开其他非攻略对象一心一意与女主互动,如果本作再重复前辈们的老路,那说实话,只要是资深点儿的御宅,面对这些既视感满满的角色,就已经预想得到后面的剧情展开了。幸好本作前期男主着力于解决女主之间的冲突,而不是忙着和女主加深感情。希望这种写作风格可以一直延续下去,不要被支线这种游戏模式所影响把角色越写越孤立,也不要被好感度系统限制不敢让角色做出格的事。
游戏性不好评价,卡的获取节奏和羁绊突破的安排相信肯定会大改,所以现在多说什么也没用,希望今后好好安排把节奏做好。
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特殊时间线还行,后面要是没剧情就懒得再推了,期待新一轮测试能把侧重点放在游戏性的安排上,只能说这次的操作体验实在不好,为了卡片获得经验只能一遍遍手操,也难为我坚持下来了。
角色名不好记,这点对于一个游戏打响知名度来说挺重要的,最好安排合适的昵称或者通过联想以及反复曝光来读者记忆……虽然说得更严格点是名字起的有问题,为了凸现独特而导致名字生僻就得不偿失了。另外作为ACG爱好者,看着二次元的人设,你让我记住她中国风的名字,真的有难度。
下面说下对角色的主观看法:
金马尾的曝光率很高,作为第一个与男主有着近距离接触的女主,她的形象我觉得已经刻画成功了。虽然是个既视感很强的人设,但内在并没有堆砌过多让人腻歪的二次元萌属性,这点很好,对男主的态度转变彰显了她有着自己的价值观,且性格独立,会凭借自己的所见勇于转变态度,不轻易被周遭影响。我知道很多人会说英梨梨,但这个角色与英梨梨判若两人,我希望她散发的强者光辉可以一直延续下去,不要出现她因被某事打击一蹶不振而后在男主的安慰下重新振作这样的老段子,因为她真的不是过刚易折的人设。
相比而言黑长直就显得有些小家子气了,从一开始对男主的从容,只因金马尾对男主改变了态度,就产生了过强的危机感,然而在一场男主的布局后向男主坦白,这第二日发生的主线,我不知道该说是人设问题还是剧情节奏问题,斧凿性太强,但这一切看起来就像是作者站在台前移动着舞台上的棋子,导致黑长直这人设显得没有丝毫美感。从一开始的年长女性应对方式,随后醋意萌生,再到太过轻易地对情敌的坦白,外强中干的女王气场,这中间的过渡并没有一个恰当的心理转变,究其根本,在于男主的布局只是促使二人合好的一次尝试,男主没有看到问题根源在于自己,他没有站在平等的立场认真对待二人,他仅仅是站在教育者的立场上套用了一种学过的应对方式就想把问题解决,显得很天真很敷衍,这根本不足以打动黑长直让她主动把秘密向男主坦白,黑长直为此更加讨厌男主还说得过去。这里希望作者再好好琢磨琢磨人心,不要为了迎合剧情发展牺牲了人设。
我随便提两个改进这一问题的方法,要么把黑长直塑造得再苦情点儿,拉长她的攻略周期把她排到最后,待男主集结众人之力打破她内心的屏障,要么把她塑造得正面点儿,不要把原因解释为百合(说真的,喜欢这感情让很多付出变得看起来廉价,因为它渴望回报),可以说成金马尾是黑长直交的第一个平等对待她的朋友,她的正直与纯粹像宝石一样耀眼,因为心生向往所以才会保护,她不希望人类污秽的行为沾染到她,但因龙的特性,这份保护欲不知不觉异化了,成为了独占欲。黑长直之所以和男主密谈,是警告男主若是没有怀有足够的决心,就不要轻易踏入她们的世界。
以龙的特性就是守护宝物为主题,我觉得我已经能够脑补出黑长直的角色线了,这主题真的挺好写的。
何况,同时喜欢着男主以外的人还能成为人气角色的,我好像只能想到一个绫濑小天使,不过即使是绫濑,最后也是比起桐乃更想要和京介在一起的。作者有想过怎么处理后期黑长直对二人的取舍么?既要布个大局把黑长直的变心过程写得顺理成章,还要当心一不留神就成为角色扣分点,从这角度说,百合也并不比“单纯想要守护她的心情”更优。
天很晚了先写到这儿,厨二病和指压师信息太少,再想想有什么可说的,目前第一印象对指压师的后续发展抱有不小的期待,她的拓展性很强,但若是没有很大的惊喜,我大概不会对厨二病动心。
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