物华弥新游戏截图
物华弥新游戏截图
物华弥新游戏截图
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物华弥新游戏截图
物华弥新

物华弥新

12周岁+官方入驻
7.6
下载
83 万
136 万
游戏大小
183 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/12
开发者的话亲爱的收藏家们, 久等了。这是一封历经几度春秋、由你我共同书写的信。 寒来暑往,我们深知大家等待的焦急,请相信,我们也怀有同样的心情。一路以来,我们有过快乐紧张的相聚,得到过许多反馈和帮助,有关游戏各方面的意见和建议我们也都认真收集。我们不断改进,优化体验,坚持项目的推进,从未放弃,一直期待着未来总有一天能再次为大家开放来古的世界。 尽管历经过长夜,但因为各位许多的包容与陪伴,我们始终带着对历史和传统文化的那份热爱与尊重努力前行。愿俯拾玉石于文化长河,栽种清桐于厚重土壤。 物有光华,历久弥新。《物华弥新》将于4月19日谷雨公测。我们真诚地邀请各位故友与新友共聚,初见即是重逢,期待携手同行。您的包容与鼓励将是我们不断前行的动力。 词牌社工作室 敬上 如愿了解更多《物华弥新》的故事,敬请关注: 官方网站:https://wh.cipaishe.com/mobile 官方微博:https://weibo.com/u/7367174765 官方微信公众号:物华弥新
游戏时长 14.1 小时
运营服务不错
只给两星
一星给开服送的真的很多
一星给文物题材,尊敬国家文物文化
从你游在tap上探头的时候我就开始关注了,但是体验下来真的很失望
下面开始喷
1.我最想骂的地方,你游的立绘
你游是没有美术审核吗,你们可以看看你们自己的立绘五官比例人体到底有多崩?真正感觉完全体的立绘感觉压根没有几个,几年打造出来的游戏,不说别的,立绘和一坨💩一样。
先说这次出的皮肤,你们美工能不能看看皮肤真的好看吗,越王勾践剑的皮肤的面部有多僵?还有鹿角的新皮立绘,你们觉得飘飘的很美吗,那个体态比例我感觉像个老奶奶一样。然后再评你们这次花朝新送的活动四星皮,你玩赛博朋克可以,您不能看看你这个皮肤立绘的眼距都可以打车了?还有好多槽点真的不想说。
再转到角色立绘,你们角色立绘是真的参差不齐,有一些画的好看有特色,比如白龙和铜餐具。(铜餐具两个皮画师好评)
有一些画的真的是坨屎,新鲜出来的千里江山图P2和可爱花束P1,崩的有多离谱喷都喷不完。你游都搞文物背景了能不能把立绘好好审核一下?可爱花束的脸和比例到处都是问题,千里江山图和可爱花束不相上下还好他现在还没放全身,你游实在不行捏人偶叫画师套吧,一些立绘画的什么玩意看的眼睛仿佛要瞎了。
局内技能特效有一些幼稚的我都没眼看,丰富是硬编出来的。。。。也不想提。。大家用到了就会知道是哪些了。。。
2,资源分配问题
你游策划能不能玩点游戏,你想玩养成,可以。那你能不能把后面的图的怪改改?你资源给的又少,又想让我们推图,到后面的图怪纯纯叠数值,你们就不会搞点技巧类的?又喜欢叠叠乐资源给的又少真的难评。
特别是到后面破级要红色资历材料,提升一下要五个红,五个红要十个针十个盒,一个本只能产2个,还不说其他要的别的职业的那个币什么的,就你这个红资历材料就巨耗体力,而且每天免费体力就给的那些。。。
后期升级更可怕,最大级别的资源本一次要25体力,一天上线扫两下就没了,估计还屁点都提升不了(卡突破),最可笑的是你游到最后还能缺铜币,25体力就3w币,那么多体力就换这点蚊子腿?真的服气。第一次遇到开服没几天玩家就已经疯狂氪体力了。压根不够用。。。。然后还要打一堆数值怪
你游主打战旗,但是说真的,我开服玩家,玩了这么久我真的真的不如别的同市场二游,敌对怪的应对能力还有场景应对能力做的和没有一样,怪全靠堆。
你游的武器制作也做的让人无语,要不是论坛有大佬发各个工作室做出来的武器分类,就你那个面板,谁知道你游武器哪个武器是哪个科室的?谁知道要给自己的角色做哪个工作室的武器,啥提示都没有让人前期不知道的乱点一通,这就是你游沉淀了三四年的东西?这是真的服气。
目前想说的就这些,接下来有空慢慢修改。
☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*
发现tap给的游戏时长不够,发个角色截图自证
来自 华为NOH-AN50
游戏时长 87 分钟
¥〖萌新看法系测评〗
拟人,那可爱吗?可爱。
科普,有价值吗?不全。
简单翻看了评论区大多数的评价,无外乎反复讨论的是以下几点:
1.b站发行的debuff;
2.文物拟人的题材点;
3.战旗玩法的策略低;
4.福利不错抽池易红;
5.ui太小看的眼睛疼。
以及还有对大多数二游的老生常谈
“剧情不行”。
【当然,也有不少优秀的评价长稿,从局内的数值、机制,游戏的福利、设计,人物的方言、特色作为切入点详细说明,而本篇优先侧重的为“文物科普性”】
如果多翻看几篇评价,不难得出一些区间内的认知,我直接帮大家总结了:
在二游受众层面,是明确的副游定位;
在战旗受众层面,是清晰的新手之作;
在题材创作层面,是优秀的寓教于学。
¥目录:▶前言▶介绍▶三认知▶二看法▶总结
¥介绍
定位:一款b站发行的文物题材二游
内容玩法上,较为丝滑的通过“被撞后失忆”剧情,让玩家进入一个可代入主角的状态,了解背后“器者”世界观、和自己所处的工作(职责)。
通过抓捕凶手、又意外发现对方不过是个爱贪吃的器者——然后,也算让玩家熟悉了基础的战斗、和游戏的背景。
至于玩法上,运用的局内战斗,无疑是回合制战旗类玩法,以及借助二游的抽池养成。
实际局内对战上,就是利用角色的普攻(常击)+定位(职业)+技能(绝技)+被动(考核可额外解锁共两被动)。
¥三认知
1.1二游层面
我的游玩时长完全不及一些肝帝,有些大佬从游戏刚开服就已经急着推进度,自然也会提出前期体力不够用的烦恼。
当然,在“新增系统公告”中,优化的「速通」功能,翻译人话就是评级达到「优」就能扫荡。
这方面——还请更多大佬进行补充看法,因为我对副游和主游的接触并不甚多。
1.2战旗层面
战旗层面真的算是新手入门吗?
我觉得并非是,不可否认本作是“角色定位限制”+“养成需求数值”。
前者通过角色“职业技能”基本强行定下“灵活近战/轻锐、站桩射手/远击、防守阵地/战略、支援奶妈/构术、庇护束缚/宿卫”。
翻译就是:
「轻锐」能二段跑,无视地形贴脸近战;
「远击」延长射线,十字方向蹲下狙击;
「战略」阵地蓄炮,敌方回合靠近反制;
「构术」支援回血,也可两格范围伤害;
「宿卫」近身卡位,范围庇护主动抗伤。
莫名像rpg游戏里:剑、弓、法、奶、盾五个经典位。
后者自然就是通过抽池,获取更稀有品阶的角色,然后消耗资源养成堆数值。
但是我在这里发表下自己的看法:
1.通过「嘴替评级」“参廖”所写评价,不难发现游戏还是融入了一定的机制怪,这些机制怪也是一定程度上丰富了对战性。
2.新手对于角色定位,并不一定会很清晰的了解,需要在「执行-对局讲座」里进行角色定位的清晰了解。
但由于游戏非“主动技能侧优先(战旗rpg习惯优先主动技能)”,而是固定下“平a+职业技能”+“角色绝技(大招)”+被动(初1全3),会导致玩起来容易懵。
3.游戏需要通过输出/击杀各额外获得一个“点数”,角色绝技释放往往需要“2-4点数”,玩家角色分配不合适的话,容易造成点数溢出而无法有效输出(毕竟敌人容易分散)。
1.3题材层面
其实关乎这一点,可以直接往“二看法”里去看,毕竟,两个看法都是核心围绕“题材”本身。
¥二看法
开头也说了:古董题材,以“拟人+科普”的方式作为游戏设计点。
拟人可爱吗?可爱;科普有用吗?不全。
2.1
拟人的设计,其实在游戏、也包含二游,运用其实不算少,《赛马娘》便是其中颇为优秀的一类。
本作《物华弥新》巧将古董文物给拟人化,方便当做玩家的“伙伴”,可以和外界沟通,又佐以“器者/收藏家”的世界观背景,让文物拟人化出现的合理性更为具体。
蝠桃瓶的可爱害羞、天亡簋(gui3)的潇洒潮流、战国铜餐具的萌软贪吃...
这些人设,一方面可以说栩栩如生,另一方面,贴合受众群体为主的印象(我知道这么说,估计有人反驳不是也有肥婆人设吗,但是...这个受众群体,可能是对文物感兴趣、愿意了解到“刻板印象”程度,而非一切都为俊男美女。)
2.2
科普这一块,在游戏的档案中可查。
游戏设计的好处是,简单述说了古董文物如今所在博物馆、以及大概的历史渊源,但是就这么简短结束了。
在我看来,这似乎可以从两个角度,来夸其优点:一方面让玩家对于这类文物有基础的认知、可以更感兴趣;一方面可以带动现实中的博物馆联动,随周边产业的共同发展。
但是从“寓教于学”的角度来看,科普程度并不高,在我看来是不够像揭露近代医学发展史的《神医》的科普程度,至于一些公益向专门科普的游戏、可能游戏性更差一些。
¥总结
游戏本身切在文物这一点上,更多的是借用这个“题材”,科普性仅增加感兴趣的程度,大概能比从《王者荣耀》了解历史人物更“强一层”——毕竟从二游角度来说,卖的是人设,真卖科普的道路任重而道远。
3 天前
来自 OPPO Reno 5
游戏时长 20.6 小时
玩了20个点,简单评价一下
玩法:战旗类,之前没玩过战旗类游戏感觉挺新颖的,但玩久了感觉无聊,策略性一般,过关主要靠数值,而且操控方式略显便秘,有时候点选中目标会点到敌人详细信息里去,ai战斗依旧有种脑干缺失的美(但为什么四子棋的ai能下到我怀疑人生?(¬_¬))
有一些额外的小游戏,还算不错
养成:角色到还挺好养的,要升东西不多不少,而且有快速战斗帮忙刷材料,这点还不错,不过后面会缺体力,而且为什么东古币这种像信用点一样的东西到中期就会缺,就搞得我还得掏体力刷东谷币(;一_一)。
对于这个武器系统,我就很想吐槽,为什么超律武器会有负面效果?尼玛我杯子连打两下一次没打到,一看这武器减命中率(≖_≖ ),还不如拿红武。
抽卡:爆率高,高达2.5%,说是70抽小保底,其实30抽到40多抽就差不多出红了(至少我这样),没有大保,但160抽必送你一个,还是很不错的。
有关科普:我感觉这游戏在文物科普上对普通人来说已经做的不错了,科普内容不多不少恰到好处(仅为个人感觉),至少能让人打游戏的同时顺带了解一些文物已经很成功了,普通人精力有限,不需要深入了解。不过,为什么一堆中国文物里会有洋枪?很奇怪,抽卡抽着抽着出外文了。
剧情:作为一个剧情党玩家,我感觉这游戏的剧情实在没啥亮点,感觉像是某神秘组织保护地球的老套路,这倒没啥,你这剧情没啥深度也就算了,还有一种东一头西一头感觉,感觉前后大多没啥关联,没有崩铁那种随着剧情的推进会对前面的伏笔恍然大明白,或者跟之前的剧情有关的感觉,总而言之,只能当故事看,很一般,不过方言那一段确实不错,也就这一点优点了
立绘:大多不错,部分感觉用心程度不高,有些皮肤真的看着很别扭,甚至没原皮好看 ,服饰和人物设计没去研究,感觉还是有些讲究的,但又感觉不多。
角色人设:较为丰富,还是很不错的
肝度:不算肝,能做副游
氪度:不氪金也能玩的很不错
运营:感觉还好,不做评价
音乐:蛮有代入感的,不懂不评价
总结:合格二游,能打发时间
2 天前

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