鸣潮游戏截图
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鸣潮

鸣潮

5月23日 公测
16周岁+官方入驻
8.7
预约
421 万
422 万
预约奖励
1
星声x200
15,000,000次预约星声x200
2
羁旅印章·启程x1
20,000,000次预约羁旅印章·启程x1
3
唤声涡纹X20
30,000,000次预约唤声涡纹X20
期待
鸣潮剧情龙不龙傲天对我来说已经无所谓了,我真正担心的是他对人物的塑造上,目前看来测试中的角色没有身份经历很突出的角色,也就是角色故事性不强。即便整体剧情一般,角色也要有好故事可讲,但是这个讲故事的背景又必然联系整体剧情世界观,所以整体剧情做不好,角色故事也很难讲好,角色故事又很大程度上丰富了xp,而xp又是二游的重点,所以角色塑造还是比较影响未来的叫座的。毕竟一个二游总不可能一直靠强度膨胀或媚宅撑起整个市场吧。
真的很喜欢鸣潮战斗方面的设计,这是我第一次接触库洛的游戏,对他们家的打斗还是蛮期待的,虽然总听到喊要手操的难度较高的声音,但我就是喜欢有挑战性的手部乘区,里面的废土末世风可能算比较小众的xp吧,但我很喜欢,我还是希望鸣潮能做好并且一直做下去的。因为我是原和铁的老玩家,原对我来说已经稍显幼稚了,铁建模美观但不是开放世界(看着那么美的老公老婆们不能随便动真的很难受啊!),趁我对开放世界兴趣不减的时段,我对尝试鸣潮的意愿还是很强的,坐等公测了。
能肝的话就每天上线肝肝,反正三次也挺忙的,实在屯不动资源微氪下也不是什么问题。另外最近也经常听到男女角色的节奏,作为一个女生,反正早习惯这种动作类二游都是女角色多的情况了,毕竟整体上受众还是男生多,但并不意味着完全没有女玩家玩啊,我身边就有不少同性朋友准备入手一波的。其实玩游戏的正常人是占大多数的,男生更喜欢女角色和女生更喜欢男角色都是正常心理状态,我是女生我也能很喜欢里面的女角色,至于什么露不露的问题,三次元还有不少男凝(女凝也有但社会问题不多),二次元就更不用说了。当然,如果以后实在是迫于市场一年才出一个男角色甚至不出,女角色塑造又不好,那我只能说拜拜了。
玩游戏自己开心就好,吸引我的游戏本来就没几个,目前唯一让我在游戏娱乐领域有兴趣的只有鸣潮,所以你支棱起来啊!不然我快无聊死了。
5 天前
来自 Vivo V2148A
1.剧情方面中规中矩吧,开篇龙傲天剧情,后续还有亮眼的地方,祁池村,鸣钟广场,羚羊个人剧情,还都不错,但腹语人真难受,还有些配音和台词串了的情况,六分吧(6/10),后续改给提高分。希望后续能出些好的剧情。开放世界剧情不就是小说里沉浸体验吗?你战双那都搞出来了,没道理妹妹搞不出吧。(虽然不是同一个文案组。)
(目前已优化角色口型,NPC不用做腹语人了,配音和台词也优化了,开心😁,剧情表演可以给到7.5分)
2.战斗方面(8/10)。KL游戏,战斗,爽。可以搓招,看别人测试玩那个浮空连,地形连是真的爽。但是音乐和其它大一些的武器打击反馈可以更高一些,双的打铁声就很香。虽然知道你们为了加强角色切换少了一些战斗的感觉,但作为玩家我不能两个都要吗?😁给我加强,狠狠加强。
(羚羊和剑心战斗已优化,其他角色特效,音效之类也已完成优化)
3.资源方面:希望有更多抽卡资源,或者大保底改低一点,哪怕低个10抽都行。有武器池100%,常驻池自选五星,自选武器包还是不错的。
4.跑图:大世界跑图,爽。跑墙,爽。但是,钩锁的那个点能不能多一些,精准一些。还有不在战斗状态的时候用会飞的声骸跑图不更爽吗?
(现已优化可用寮照之骑跑图,帅。疑似已无体力消耗,爬墙什么都不耗体力,机动性进一步提升。喜欢连跳的有福了,螺旋升天指日可待。另外新增传送点若干。)
5.养成:希望打怪得的经验多些。洗副词条还是很肝的,小毕业无难度,大毕业难度太大了。
(现已优化溶掉副词条声骸时,消耗声骸的材料会返还部分。可将声骸(未强化)转化种类(已解锁的种类))
6.还有能加一个开宝箱自动收取吗?毕竟宝箱里的东西肯定都会要的,一个个点,多少有点累😫,期待之后的版本能看到。
(已优化,已完成,爽)
7.咱16+的游戏能别加虚化吗?没别的想法😭
8.好感度系统:希望和NPC(角色)刷好感度,不仅仅只是语音或剧情。开放世界重在交互。可以和NPC(角色)一起打怪(战双支援系统翻版一下),或逛城市之类。每个好感度等级可拥有的体力不同。也就是可以和角色互动几次。真的,这很重要😤
9.跳过剧情的时候要有剧情简介。
10.希望可以自带一个椅子,看NPC互殴的时候坐着看,再加点自选语音就更棒了😋
11.美术:鸣钟广场,一些巨树,漂浮的废墟,巨龙雕像,之类真的很帅,希望可以多出些类似的场景。
暂时这些吧,后面想到什么还会加。总归还是期待一下,憋让我失望啊,KL给爷亮亮招吧。很不情愿的说加油✊
来自 Vivo V2282A
期待
内测沉浸式游玩3H的个人体验:
(本测评仅代表个人观点)(仅供参考)
#人物建模:
人物建模非常符合16+,对于深度游玩战双的我来说,这是库洛的一惯画风,个人很喜欢这些人物的局内建模,我特意截屏分享,人物建模我打满分!成熟的人物,流畅的NPC动作,但是,对于局内NPC对话这是一个痛点,话和嘴型差太多了,话都说完了人物还在说,又或者是话没说完NPC干脆闭嘴,这???我很不能理解(希望后期得到优化)主线剧情尚且是这样,其他支线人物不敢想象,游玩体验很不好。
体验感:⭐
#故事剧情:
3个小时我只看到了故事的开头,全局谜语人这个可以理解,但是这也太迷了,爷恢复意识是想要干嘛呢?我看了三个小时没看明白,潮想表达出来的剧情到底是什么意思。我表示迷茫???(吐槽:开局动画我卡了三次没声音,重进游戏四次才完整看完过场动画)之前剧情的通病还在,希望后面能看懂剧情吧。
体验感:⭐
#人物动作:
库洛的动作一直都是他的强项,鸣潮的角色动作延续了战双的特色极致的打斗,这是库洛的一贯作风!局内打斗真的太爽了,但是也有痛点,角色在攀爬的时候动作卡顿,僵硬,还有上山的时候急停判定很迷茫,爬墙和行走的时候很容易被秒两面的凸起卡死,爬墙这个设定很吸引人,也很新鲜,但是应该会要继续优化。这个设定很新颖但是做出来的体验感一般。对于角色动作的流畅性还是建议参照隔壁原,角色行走,冲刺,都很流畅,期待库洛后续跟进的优化带来的新体验。
体验感:⭐⭐⭐
#宝箱,解谜:
这应该是一个痛点,因为被养叼了,所以感觉鸣潮的解密还有宝箱设计有点一言难尽。解密是不用动什么脑子的,这个还是很简单的,可以直接拿到奖励,解密宝箱的奖励库洛还是很大方的。宝箱分布不是很密集还是很稀疏的,这个就是仁者见仁智者见智了,毕竟一眼能看到的宝箱更能激发起玩家的探索欲。
体验感:⭐⭐
#抽卡体验:
这个抽卡对我来说有点震惊,抽卡的机制有点神奇,普池,角色池,武器池,使用三种不同的抽卡券,对于开放世界来说,获取抽数的方法有三种:氪金,大世界资源,活动。看到抽卡的时候第一个感觉就是,这款游戏重氪,要是想要一个0+1的角色,在现行的单卡池之下还是有可能在微氪的情况下获得的,要是在后面的双卡池开始之后只能氪金,而且是80保底,这个就很极品,库洛抽奖,那不人人平等保底获得还得求着不歪,歪了那几本寄了。资源太少,抽的太多,而且就我目前的抽卡体验来看,角色池10连看不到角色(十连出金的玩家有,这种只是少数人,但是我这里说的只是大多数玩家,毕竟不是所有人都是欧皇)我一共抽了四个十连:一个角色三把武器。这一点我看到内测群很多人的说法就是,十连连四星角色都捞不出来,这是很痛的,萌新前期没角色开荒难啊。所以目前我对抽卡机制的感觉就是氪度拉满,而且很重。(0氪党,微氪党,一定要好好考虑自己想要的角色在准备入手抽)
体验感:⭐
以上仅是本人沉浸游玩3H的游玩体验。(仅供参考)游玩十天之后会追评。
%内测四天追评%
目前是游玩鸣潮从19号到现在也有四天了这四天玩了很多内容也升到了29级,我应该算中部玩家。
目前状态:
氪金:月卡2张
up池:71(忌炎)
新手池:50(吃满,奶妈+1)
普池:21(鉴心)
#抽卡体验:
这几天的抽卡体验属实依托答辩,kl的保底机制令人绝望,抽到现在还是武器>角色,只给我武器,我没有角色,前期开荒真的很绝望,抽卡给的都是个啥哦,目前看到内测的友友们基本都是保底哥,我相信这是大部分玩家的常态,极欧和极非都是少部分玩家。因为十抽保底有个紫但是,我真绷不住了,我总抽142抽就见过一次双紫???难道紫色也要吃保底才能给一个??kl这个抽卡是不是有问题,这不是纯纯为难人吗,我辛辛苦苦过任务肝地图,然后10连换来一把没人可以用的武器???what?我开荒怎么办???这样真的很容易劝退大部分玩家,前期抽卡体验不好,很影响后面的游戏体验,对于没接触过大世界游戏的玩家来说真的很痛苦,进而选择放弃这款游戏。
体验感:⭐
#剧情深度体验:
主线剧情我都认真看了,认真做了,总结一下,主线剧情这次相较于之前的测试来说,好得多,但是没有什么太过于引人注意的点,主线做完可以理清一点人物的目的,但是,太离谱了吧,主角生来就是团宠??也没有什么考验,全剧好人卡?主角光环亮瞎狗眼。。。。一言难尽啊,甚至有一种主角没脑子的感觉,这是我的错觉吗?然后最离谱的就是支线了,最绷不住的就是之前,咱就是说,没什么任务出就别搞的这么离谱,全是来回找东西的,来回跑,找东西,送东西,玩了剧情跳过,啥也不知道啥,就是这个支线还浪费时间还没有什么奖励,直线的奖励甚至不如去打个怪,刷个副本,而且很冗长,重复,浪费时间,密密麻麻的支线,看着就让人头皮发麻,而且支线给人的感觉就是来凑数的,质量参差不齐。哎,支线是真的没有什么做的欲望,太难了。
体验感:⭐
#格斗手感
这一点不得不说kl牛逼,该说说该吹吹,kl的打斗是真的爽特别是弹刀的时候,就是鉴心的手感软绵绵的,没有那种厚重感(希望优化)
战斗过程中可以变身宝可梦连批三刀,这一点真的很新颖,简直太赞了!!!还有跟战双同款qte,切人的时候还有一瞬间的时停+无敌!!!太爽了,打斗就可以给人一种爽感,强烈建议,kl不会出很好的支线的话可以把部分支线改成格斗试炼任务。小青龙的手感很赞,大招舞龙,好评+1,我就是奔着kl的打击感来的,kl在这一点上从来没有让人失望。各种宝可梦机制让玩家收集变身DIY配置,这一点很赞,我是很喜欢,期待后续的角色优化。
体验感:⭐⭐⭐⭐
#游戏画风
怎么说呢,鸣潮毕竟是末日题材这个画风说实话有一股子隔壁友商的味道,就是缺少那种属于自己的特点,战双的画风就很有特点,鸣潮的画风缺少了属于自己的特质,还有就是人物和NPC的衣服装饰,讲道理,有些角色的服饰真的很赞,但是部分角色服饰还不如NPC的服饰好看,额,怎么说呢,有点头重脚轻的味道,不过也有一种可能,这些服饰好看的NPC是要入池子的,这是重点,要考的!!!(这只是个人观点,不喜勿喷)希望鸣潮可以走出属于自己特质的画风(期待)
体验感:⭐⭐
#关于手机和电脑
大世界体验,怎么说呢,看设备吧,目前RTX2060以上的设备体验都挺好的,但是!用户最多的应该是手机,该说不说电脑端的优化什么的都要比手机的好,手机端那可就一言难尽了,只能降低画质,帧率搞到60运行还不错,但是设备稍微老一点的友友们只能体验到一片模糊的画质了,我问过骁龙888和8gen2的内测友友,他们说体验感不错但是有一个很致命的点,CPU开始升温之后就开始各种卡顿掉帧甚至闪退,所以优化这方面手机真的和电脑差远了,希望后续手机端的优化可以跟进,毕竟,在手机上体验鸣潮才是大部分玩家的常态。
体验感:⭐
#大世界体验
我个人认为,鸣潮的大世界体验还是不错的,因为有宝可梦机制,所以我碰到怪都会打一下然后看看能不能收取,但是对于解密啊,宝箱这一块,真的有点子,说不出来,总之不是很费脑子,但是很容易出bug这很无语,毕竟是内测,做到这样已经很好了。就是,有一点我想吐槽,你都暂停行走了,但是局内角色还在走,有延迟,很烦,每次走到山尖尖的时候都刹不住,这一点什么时候能改啊,还有那些小游戏的支线,要不就是操作比角色动作慢,要不就是动作快,在角色动作和玩家操作的一致性上面体验感极差。
体验感:⭐
总结一下这是我游玩鸣潮四天的个人感受(仅供参考)有新奇体验的友友们可以在帖子下面留言交流,我会去尝试的!
(测试仅供参考,勿拉勿踩,各有千秋)
来自 华为 Mate 30 5G

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