手游只玩开放世界的仔儿
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鸣潮各方面都越来越好了,说下目前的问题,就是地图场景太单一,荒芜,跟原神一样,缺少密集性,开放世界的通病,可以参考非开放世界的手游,比如绝区零那种都市风格,还有幻塔里赛博城那种,知道鸣潮主打末世题材,但是如果清一色的低饱和无人区,那整个游戏就少了温度了。

鸣潮存在的问题网上那么多说的,我还是说说优点,鸣潮在大世界中的体验会比ys好一些,以图为例,当然是个人这么觉得,
首先镜头距离更远,决定了第三人称角色的大小,大世界场景的视野,战斗的视野,操作的容错性。
作为开放世界角色扮演,又是以动作,打怪和自由度为主,那更接近于上帝视角的第三人称比贴脸更加舒适。
鸣潮的方向操作也更加灵敏,战斗镜头重置判定是远镜头,这点比ys强太多了,ys战斗真的放完q直接给我贴脸输出,被求求暴徒干到边缘看只能看到裤裆一顿乱a,相对的鸣潮远镜头更适合预判,走位。

鸣潮跟原神的差异化主要以下几个方面。
世界观:
鸣潮是末世废土科幻,相当于我们的未来。
原神是中世纪史诗,相当于我们的历史同时期。
剧情:
原神是12+偏萌系治愈,可爱一点,剧情幼化一些,有一点腐但不露骨。
鸣潮16+就是真后宫了,剧情也更成人化,更烧脑和直给。
角色设计和建模:
原神角色比例偏Q,立绘比例正常,但自机建模大头小身,服装形象也越来越保守,稻妻之后已经完全萎了,现在形象设计男不男,女不女,可能是设计者自以为的时尚,但已经颠覆公共审美了,只论事实。
鸣潮角色比例非常好,头身比例很舒服,几乎写实于立绘,甚至超越立绘,而且手臂的长度也就是臂展也很到位,还有角色设计,服装有细节也有整体性,女角色还是挺涩的,涩并不是穿的少,而是质感。
战斗系统,音乐风格上:
战斗系统不细说了,原神战斗就占三个普攻重击下落战技元素爆发,每个角色机制不同而已。鸣潮占模就比较多了,普攻也有连招弹刀之类的。
音乐上原神主要是交响乐,比较舒缓。
鸣潮是电子乐,比较有律动。
其他方面,基本照搬原神。
期待
8月20黑神话悟空上线,8月22燕云发测试招募,我想可能是有了自信觉得可以一搏的缘故。
其实我觉得燕云就是被无限低估的一款游戏。
我是从画质和UI,还有之前本来要公厕但是延期打磨的态度来判断的。
画质大家放心,跟他们家逆水寒,射雕什么的根本不是一个级别,是3a写实渲染的模型方式,至于能不能达到的3a这个要看定位。
UI也是,UI不提寒雕了,网易糟蹋武侠IP出流水游戏就没考虑过满屏幕按钮文字乱七八糟的问题,但燕云UI是整合好的,这就说明网易它没打算把燕云跟那些游戏相提并论,所以大家也可以放心。
至于大家很多人都觉得燕云应该做买断而不是免费网友,其实我觉得,这都不重要,燕云如果是高质量写实风格的开放世界,不管是买断还是免费网游,都会受欢迎。
归根究底还是要跟当下的逆水寒,原神,鸣潮,做到差异化,但画质和质量必须碾压它们,在悟空这样的国产3a敲响的晨钟下,未来必然是神仙打架,国产游戏不是没能力,是就知道吃!
黑神话悟空算是一股清流中的幸运儿,他们至少被关注被支持,其实我一直担忧价格过高了,毕竟这剧情和世界观感觉还没闭环,往后再出DLC必然会败好感,毕竟大伙氪金要的是正反馈不是无底洞,很多人不认同我的说法,那又怎样呢?就像黑神话中揭露的真实一样,国产游戏市场也有漆黑的现实,买断制累积成交额甚至不如手游一个季度的流水,但不是说国外就是好的,国内这样就不行,咱也不能效仿别国崇洋媚外,人家禁用个微软都能拿捏我们,我们要部署自己的环境才行,符合国内社会特色才行。因为这也属于多人口,强经济国的特色,你避免不了,回到游戏,你可以利用这一点做出好游戏,而不是利用它只顾不负责任的捞金,这才是关键。
燕云怎么说呢,允许白嫖不代表没有质量,也是流量战术的一种,但网易如今是个缺少内涵并且吃的太多的胖子,活下来不能满足网易,还是得自律。
期待
黑神话目前陷入了一个尴尬。那就是两种主要玩家都无法满足。
第一种玩家是奔着通关和新内容去的,他们就像只追求奖牌成绩的运动员,无论是直播还是自己玩,这些人拼的都是进度。那目前悟空的主线很多都通了,或者直播开挂都把剧透干玩了,内容虽然有不同结局,但基本照目前一线大集团进度这一个月内游戏内容基本会被人扒的一丝不挂,而跟进这些人的玩家也会是最快失去探索精神的。同时悟空一时半会也没法产出新内容,ai回答是说买断制除了后续DLC可能内容就已经封装好了,版本更新不会有新内容,有新内容单卖?
针对第一种玩家,优化建议是打破买断制以往的规则,如果条件允许,持续加入新内容回馈玩家。
第二种玩家,是奔着横向探索去的,这类咱俩就像享受比赛,在比赛里玩各种花式的运动员,往往成绩和进度都是最慢的,这类玩家虽然也被网透给影响了,但他们会故意放慢进度,对每一个关卡和地图最大化探索。我就是这种玩家,第一个大头BOSS我就是不好好打,反复让自己死亡,练级,跑图往各种角落跑,走两步抡一下看看有没有能打碎的东西,看看有没有地方没有空气墙,可以直接跳,总想用这个游戏还有更多彩蛋的想法麻痹自己,但是,到头来发现其实就特么那点内容,也不是开放世界那种无缝地图,没法爬没法跳的,也没有自由度不能打NPC和破坏物体,所以对于第二种玩家,也没法满足。
针对第二种玩家建议自然是往高自由度上靠,首先地图把空气墙陆续干掉,模型都做了动态了,应该也给设计成可破坏的。我的想法是别跟原神一样爬或钩锁啥的,可以设计成能用棍把垂直石头打成坡,然后爬或跳上另一条路。
其他方面暂时没啥要求了,支持国产,但一起进步。
玩过
先叠个甲
崩三二游yyds不多说。
原神让我觉得手游也能有这种体量的游戏,很惊喜。
战双的打击感,剧情是惊艳了我,让我成功脱米的茧房
星铁让我发现回合制也能拥有高质量。
深空之眼那个单人战场ai队友在动作游戏里也是一个不错的机制。
鸣潮刚开服问题虽多,但是人物美术,建模,战斗体验,跑图,特效,确实是嵌在骨子里的16+原神基因改良。
绝区,目前除了风格比较喜欢,重工的都市风格也是目前get我的点,战斗的机制是通过剥夺自由度来考验操作性的非典型动作游戏,没有能惊艳到我的地方。
优点:
美术风格不错,音乐风格,绘本,是我喜欢的都市科幻,可能玩原神的中世纪古典美审美疲劳了,所以觉得这个不错。
剧情节奏偏快,可跳过。可能也是原神的慢动作慢反射弧的节奏被冲来觉得好感一些。
主角可切换,不锁角色和性别这个设计还可以。
缺点:
战斗体验一般,感觉操作总有延迟感或跟随性不强,或者本来就有前摇吧。
战斗UI布局新颖但是玩起来整体没啥创新,一样是砍砍砍放技能放大招或切人速切等。
打击感一般,打击反馈,流光效果不如鸣双甚至不如老东西。
跑图镜头太近,角色后背占了大半屏幕,周围场景视野受限。米家游戏通病不多赘述。
战斗镜头跟不上索敌和角色还有敌人。同样米式镜头通病,不多赘述。
五彩斑斓,妖魔鬼怪,无性繁殖,此游虽为16+,但确实没有拿捏16+真正的精髓。
手游端体验糟糕,目前我手机原神23g,鸣潮15g,绝区零19g,前者是开放世界,你游箱庭动作大部分还是走格子。战斗,我不知道是卡还是本身就有触屏延时,操作不跟手。