鸣潮各方面都越来越好了,说下目前的问题,就是地图场景太单一,荒芜,跟原神一样,缺少密集性,开放世界的通病,可以参考非开放世界的手游,比如绝区零那种都市风格,还有幻塔里赛博城那种,知道鸣潮主打末世题材,但是如果清一色的低饱和无人区,那整个游戏就少了温度了。
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鸣潮存在的问题网上那么多说的,我还是说说优点,鸣潮在大世界中的体验会比ys好一些,以图为例,当然是个人这么觉得,
首先镜头距离更远,决定了第三人称角色的大小,大世界场景的视野,战斗的视野,操作的容错性。
作为开放世界角色扮演,又是以动作,打怪和自由度为主,那更接近于上帝视角的第三人称比贴脸更加舒适。
鸣潮的方向操作也更加灵敏,战斗镜头重置判定是远镜头,这点比ys强太多了,ys战斗真的放完q直接给我贴脸输出,被求求暴徒干到边缘看只能看到裤裆一顿乱a,相对的鸣潮远镜头更适合预判,走位。
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鸣潮跟原神的差异化主要以下几个方面。
世界观:
鸣潮是末世废土科幻,相当于我们的未来。
原神是中世纪史诗,相当于我们的历史同时期。
剧情:
原神是12+偏萌系治愈,可爱一点,剧情幼化一些,有一点腐但不露骨。
鸣潮16+就是真后宫了,剧情也更成人化,更烧脑和直给。
角色设计和建模:
原神角色比例偏Q,立绘比例正常,但自机建模大头小身,服装形象也越来越保守,稻妻之后已经完全萎了,现在形象设计男不男,女不女,可能是设计者自以为的时尚,但已经颠覆公共审美了,只论事实。
鸣潮角色比例非常好,头身比例很舒服,几乎写实于立绘,甚至超越立绘,而且手臂的长度也就是臂展也很到位,还有角色设计,服装有细节也有整体性,女角色还是挺涩的,涩并不是穿的少,而是质感。
战斗系统,音乐风格上:
战斗系统不细说了,原神战斗就占三个普攻重击下落战技元素爆发,每个角色机制不同而已。鸣潮占模就比较多了,普攻也有连招弹刀之类的。
音乐上原神主要是交响乐,比较舒缓。
鸣潮是电子乐,比较有律动。
其他方面,基本照搬原神。