手游只玩开放世界的仔儿对 深空之眼 的评价
直接说最重要的,这游戏玩法和战崩不同。
这游戏是小队同屏协同战斗,三个人都上场,但驻场操作角色通常不能切换,通常是不存在速切玩法的。
但正是因为这样,可以让玩家把一个驻场角色的操作更专注的玩到极致,同时通过触发连携技能配合在场的队友打爆发。
我理解是不能切换队友是因为这是一款操作手游,更专注于驻场角色的时间差,走位,弹刀,时机的把控。当然,不确定以后会不会出什么本或角色的技能或非底层机制可以切队友换驻场。
反正这游戏当下可期,未来也可期,如果你刚好有某款开放世界作为主游,那这款作为副游还是很好的,因为我不用说大家都知道就那么几款游戏,速切为主的战斗如果玩腻了,正好这个游戏的玩法可以解腻。
这游戏是小队同屏协同战斗,三个人都上场,但驻场操作角色通常不能切换,通常是不存在速切玩法的。
但正是因为这样,可以让玩家把一个驻场角色的操作更专注的玩到极致,同时通过触发连携技能配合在场的队友打爆发。
我理解是不能切换队友是因为这是一款操作手游,更专注于驻场角色的时间差,走位,弹刀,时机的把控。当然,不确定以后会不会出什么本或角色的技能或非底层机制可以切队友换驻场。
反正这游戏当下可期,未来也可期,如果你刚好有某款开放世界作为主游,那这款作为副游还是很好的,因为我不用说大家都知道就那么几款游戏,速切为主的战斗如果玩腻了,正好这个游戏的玩法可以解腻。
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