半缘君
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3640小时
游戏时长
16
游戏成就
期待
首先剧情扣分,选用上下层阶级对立的讨巧题材,却渲染不出下层与上层的矛盾激化,下层没有体现出人民的惨状,场景渲染过于唯美,缺失侧面描写。
好好学习最终幻想7和底特律变人吧,整个剧情就是希尔和布洛妮娅bb,空洞,支线更是莫名其妙,串联性太低。整个剧情看完,没有一个人物形象立体刻画在我心里,可可利亚和布洛妮娅的对台戏看不下去,主角也是一路打着救世的旗号莽穿,这种剧情过于低幼向,我本来想形容这叫王道剧情,但真的被毒晕了。
第二点 回合制战斗没有突破,也不是异度的非同步回合制,也不如p5回合多样好玩。整体环节无聊,尤其是后期剧情过完后养老刷素材,后期估计上线挂机10分钟就没玩了,模拟宇宙基本都压最后时间打。
第三点 培养难度过高,角色满命和满叠影(专武),氪几万,其他游戏早就培养出几个满突ssr了。对于氪佬来说,花几万拥有一个满星老婆或几个,这不难选吧。抽奖概率太低,快200抽,除了第一个保底,就一个5星角色,一个5星光椎(专武)都没。
第四点 装备匹配度有问题,阿兰和景元没有匹配的装备,雷属性装备是加触电伤害,这两个很难触发,且不是主要伤害,相当于这两个角色废掉。
第五点 求求你加强下三月七,好歹也是门面人物,伦为最没用角色,你这伤害了多少人,我五命三月压箱底。不要给我说什么主角配三月,克拉拉配三月,刃配三月,真心不强,没法用。
综上扣个3分不过分吧
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改评价了➕一星
前面第二点有点失误,新的一周出了搏击俱乐部模式,配合前面的模拟宇宙,大大增加了后期可玩性,再也不会长草无聊了。肉鸽的玩法及借用英雄的解密打分玩法可以继续衍生下去,希望公测多发展这种后期小游戏玩法,增加趣味性。
本来我打算公测放弃的,但这只是二测,给点容忍度,期待后续的更新。
不说了我要去打拳了。
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长草?不可能的,这模拟宇宙太肝了,居然得的币可以抽遗物(装备)经验,这游戏我愿称为最肝
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怎么会有这么无聊的游戏,本来不想这么有导向性说,但回合制是真的伤,当一个套路看了n遍后,还要刷的时候再回顾下,现在每天上线完成日常的精力都没了,不愿意打开。不说游戏好不好,这估计我是最快腻的游戏了
最关键的一点就是数值失衡,模拟宇宙多段伤害角色比单段伤害上限高出5倍以上,多段伤害能打几十万,单段最高几万,虽然肉鸽玩法都靠运气,但是真的上限差距太大,试问你以后氪个5星满命满专武希儿还不如一些一命角色,这合理吗?氪佬直接被劝退,不是多段的角色不配玩模拟宇宙。
劝各位大大,原批,米友,等绝区零吧,qte不香吗,手游qte都少,如果能对标究极风暴,我铁入
玩过
游戏时长 261 小时
首先这肯定是国内现有最好的海贼王ip手游了,这点可以肯定。无论是pvp玩家还是pve玩家,或者林冲 氪金大佬都能从中找到自己那份快乐。休闲党也能看看剧情做做任务钓钓鱼,游历海贼世界,建模还原度超级高,对比漫画你就能发现很多小细节。
多的不说,先说下需要改善的地方
1.卡牌每次都需要手动替换,建议能记录几套卡牌一键换装。
2.pvp有些人物能无限平a到连击保护,有些不能。建议统一一下,要么都行,要么都禁止。
3.海岛争霸赛,6星直接破盾。也就是说这是土豪的游乐场,这样会打消林冲微氪玩家积极性。长远来看都是6星后,全凭出手破盾速度了,也限制了土豪的优越感。这个模式可以改善一下。竞技场是公平的,海岛模式是为了土豪的体验感可以理解。但太过于碾压,会拉很多仇恨。如果能降低爆气破盾伤害,人物死后不能复活似乎也可以。这样培养的人物变多,土豪虽然会获胜。但土豪低练度人物也是会被林冲虐的。这样虽然有差距,但不至于不能玩耍。当然这样的建议最后的结果也不好。没有高练度人物死了就没意思了。可以试着尝试下各种方法调节游戏性与玩家战力的差距。
4.体力太贵了 后面两档400➕600金果食 基本相当于100元。这就太离谱了。这是一个内卷化的陷阱,别人都买你不买就落后。实际用处价值低于10%付出,这种陷阱就很多。比如烹饪的极速模式,通行证级别的购买,青雉试炼的刷词条。所以这种误导新手的陷阱应该调整,现在的收益比例太低。
5.这测ss单一化严重,自然系过多,超人系动物系没有。虽然按照剧情是先出老沙,雷神,艾斯的,但是套用游戏中,这就变得很蠢。既然初始人物都是自然系的,那么战意卡有种就别掉其他系的。抽中一套金战意,没有对应的ss培养,这不是搞笑吗。就像中了大奖,结果是帮别人买的感觉。所以初始卡池最好自然系 动物系 超人系 无果食都有,最好的情况就是都有两个。
无果食鹰眼 红发 山治地狱脚 索隆阿修罗
超人莫利亚,熊 布鲁洛 路飞二档三档
自然系老沙 雷神 艾斯
动物系 路奇 卡库 加布拉。都是在三角带前出现的人物。
6.半成品的游戏。配音,配乐,动画,qte都是残缺的。希望尽快补上。
7.没有一直玩的pve模式,只有pvp。没事干了,就只能1v1,这也太单调了。希望能少增加肝度的情况装上。一起打BOOS之类的,属性用固定模板,每次抽词条。或者俗气一点吃鸡模式。
8.好感度系统深化,现在的好感度人物互动太少。
9.颠倒山希望能建模,能让大家体验一下进入伟大航线的感觉,颠倒山的过山车。
总的来说这款游戏超脱了粉丝向,能更好的面向更多群体。不是换皮游戏,就看开放世界建模的复原度和故事情节的完善度,后续的小故事设计都是精良的。评分如此低,只能说太多玩法了,每一种玩法满足一部分人的同时都会得罪一部分人,复杂的剧情,和千篇一律的pve模式,对于游戏时间少的人是一种负担。pvp直接pass了手残党和没有抽到自己想玩人物的一部分人。挑战干翻低练度的游戏零充党。所以静下心来,找到能留下来的点吧。
玩过
游戏时长 140 小时
一款需要一定操作,但更需要意识的好游戏。比起操作更多拼的是游戏理解和装备,困难20卡的,可以试试磐石天赋,回避戒指,点出初始魔盘(前期升蓝色的到10级解锁中间和外圈魔盘,初始魔盘很重要,不清楚当前职业的初始魔盘一定要找大佬问),冰精灵。困难25或者普通25卡的肉一定要磐石天赋,弓最好也凑出。卡关的玩家大多是没有金币去强化装备,其实以前靠系统维护送的钻买藏宝图其实完全足够。现在藏宝图被封,直接断粮,希望策划能提高金币获取量,一次深渊后期才赚不到1000,花费大量时间(至少半小时以上)。升一次词缀10000起步,一次洗练又是上千,太离谱了。其次就是跑图花费大量时间,希望能改成小怪层脱离战斗加移速,boss层没有这buff会好一点。或者减少房间数量来提高效率。希望能重视这个,大多时间都在跑图的体验很差。说了这么多缺点,但我还是打了最高分数。作为手游国内地牢游戏,可玩性和玩法,装备的搭配和角色成长已经是很出色的水准,让我回想到魔兽的感觉。甚至在我玩的手游中,同类型的也是比较顶尖的。至于说骗氪的,是完全没有合理运用有限的资源去运营,自己拿着良心说话现在这么多卡牌游戏,你去感觉一下什么叫骗氪又没操作和互动感,这一款已经良心到令人发指的程度,至于为什么评分这么低。关键在于两个,一是没有教程和资料库,玩家不知道如何变强,不知道怎么点出初始魔盘,法师枪爆回蓝等一些基础流派都不知道。装备的搭配和每个时间段要干什么都不明白。装备没有图鉴,无法摸索装备之间的化学反应来配装。二就是太多心态被卡到爆炸的开始抱怨游戏难度和游戏的不合理性,bug确实多,其实很正常这类游戏bug不多我才觉得有鬼,看看魔兽的各种bug你就知道了。不过抱怨都是情有可原,为了提高游戏寿命,来牺牲了玩家可玩性,以没有新手领导和官网数据的建立,如果没有去真的钻研确实卡到绝望。很多人认为是手残,不是操作怪就卡关,开始要求调低难度。其实说真的,只要思路正确,你不是操作怪只要懂方法,这游戏的难度就这样,一个boss没有多少机制,还能靠其他元素克制。希望正式服能改掉游戏的弊端,更好的提升游戏可玩性和玩家体验,作为一个不错的游戏我真的希望它能走的更长,而不是现在的好坏参半。藏宝图的机制真的要改,不能出现这种不合理的东西,对于这种资源的bug应该提升更大的关注度和及时自查和修正。