半缘君对 魔渊之刃 的评价
一款需要一定操作,但更需要意识的好游戏。比起操作更多拼的是游戏理解和装备,困难20卡的,可以试试磐石天赋,回避戒指,点出初始魔盘(前期升蓝色的到10级解锁中间和外圈魔盘,初始魔盘很重要,不清楚当前职业的初始魔盘一定要找大佬问),冰精灵。困难25或者普通25卡的肉一定要磐石天赋,弓最好也凑出。卡关的玩家大多是没有金币去强化装备,其实以前靠系统维护送的钻买藏宝图其实完全足够。现在藏宝图被封,直接断粮,希望策划能提高金币获取量,一次深渊后期才赚不到1000,花费大量时间(至少半小时以上)。升一次词缀10000起步,一次洗练又是上千,太离谱了。其次就是跑图花费大量时间,希望能改成小怪层脱离战斗加移速,boss层没有这buff会好一点。或者减少房间数量来提高效率。希望能重视这个,大多时间都在跑图的体验很差。说了这么多缺点,但我还是打了最高分数。作为手游国内地牢游戏,可玩性和玩法,装备的搭配和角色成长已经是很出色的水准,让我回想到魔兽的感觉。甚至在我玩的手游中,同类型的也是比较顶尖的。至于说骗氪的,是完全没有合理运用有限的资源去运营,自己拿着良心说话现在这么多卡牌游戏,你去感觉一下什么叫骗氪又没操作和互动感,这一款已经良心到令人发指的程度,至于为什么评分这么低。关键在于两个,一是没有教程和资料库,玩家不知道如何变强,不知道怎么点出初始魔盘,法师枪爆回蓝等一些基础流派都不知道。装备的搭配和每个时间段要干什么都不明白。装备没有图鉴,无法摸索装备之间的化学反应来配装。二就是太多心态被卡到爆炸的开始抱怨游戏难度和游戏的不合理性,bug确实多,其实很正常这类游戏bug不多我才觉得有鬼,看看魔兽的各种bug你就知道了。不过抱怨都是情有可原,为了提高游戏寿命,来牺牲了玩家可玩性,以没有新手领导和官网数据的建立,如果没有去真的钻研确实卡到绝望。很多人认为是手残,不是操作怪就卡关,开始要求调低难度。其实说真的,只要思路正确,你不是操作怪只要懂方法,这游戏的难度就这样,一个boss没有多少机制,还能靠其他元素克制。希望正式服能改掉游戏的弊端,更好的提升游戏可玩性和玩家体验,作为一个不错的游戏我真的希望它能走的更长,而不是现在的好坏参半。藏宝图的机制真的要改,不能出现这种不合理的东西,对于这种资源的bug应该提升更大的关注度和及时自查和修正。
1