憨憨憨
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万花丛中过
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看差评那么多,还是来分享一下,
首先如果是觉得国服运营有问题的,只能说是团队问题,如果后续可以不拉跨的话,还能东山再起,当然一款新游开服运营就拉跨,的确很遗憾;
其次关于逼氪,其实这款游戏完全不逼氪,你觉得氪只是因为你还不了解这款游戏,所有卡牌在理论上是全部可以无氪纯肝入手的,只是时间长短和先后的问题。通行证的新卡基本在通行证下架后就会进入随机卡池,每周上线的新卡当天就可以通过焦点秘宝开出(待更新版本),虽然通行证新卡很大程度上是当期强卡,但也不是用以往的卡组打不了天梯,所以主要还是看你个人实力和喜好,你如果就是想要第一时间用新卡那用钱换时间是很合理的;
最后关于游戏性,如果玩过国际服就会知道,国际服的差评大多数也是来源于运营,而游戏本身的游戏性一直都是受肯定的,不然也不至于拿到当年的苹果手游推荐和TGA手游推荐,如果你不喜欢这样的卡牌游戏,只能说你不喜欢,但不能说它不好。前期可能只有持续和揭示流派,后期卡组完善后,弃牌流,摧毁流,移动流,换牌流,各种流派还是有一定深度的。有个评论说“不如玩剪刀石头布”还是有点道理的,有时候你带的卡组就是被对方的卡组天克,或者被场地克,都是有可能的,这也是这个游戏的一个乐趣点。
国服运营最大的失败在于,没有去主动和快速的拉齐这2年和国际服的差距,和隔壁炉石直接补全2023年的卡牌同时做任务再送几十包2024年的卡包相比,SNAP真的诚意不足。我觉得可以官宣用两个月的时间追齐2年的国际服的进度,并且通过各种活动或者福利给满这两年的卡牌,即使不是直接给到玩家手里,给到卡池里都是好的。
否则一边看着国际服2年的卡池差距,一边玩着优化的国服,落差非常大。
玩过
作为《崩3》88舰长和《原神》58旅行者,再来体验这款崩铁,两天大约15小时的游戏体验下来,就是很失望。
作为一款RPG新作,老米玩家玩下来几乎可以说是没有新意的。整套金融系统和养成系统是照搬原神的,最好笑的是这样的无差别搬运,还成了大多数原神UP主的宣传素材(说明米哈游也觉得这是个宣传点)。
这就好比说,SE制作的《DQ》《FF》《八方》居然套用的是一套一样的战斗养成系统。(黑人问号???)
我可以接受,一部游戏作品,1-2-3代的系统,是在搬运的同时不断进化优化迭代的。但我很难接受一家公司的一款新作却用着同公司另一部作品的系统。而且是像素级复制的程度。 就主打一个无语。
撇去金融和养成系统,再说游戏玩法,目前能体验到的游戏内的细节玩法,模拟宇宙,追飞行器开宝箱,踩格子谜题,无不让老米玩家觉得在玩一款缝合的《崩3》+《原神》+RPG……
还有无数的剧情NPC跑…… 可能细数RPG游戏史,都拿不出第二家有那么多跟着NPC跑图任务的作品,上一部可能是《原神》,ops,《原神》不是RPG……
总体感觉就是这部作品,对老米粉而言真的很没诚意,几乎可谓是换皮式RPG,人家换皮换的是题材立绘不改玩法,《崩铁》是换了RPG的玩法其他都没改。
系统的交互体验,如果能设置的话,你甚至可以和《原神》的无缝体感连接。
但是,又说回来,我那些古早的大学同学,单主机党,RPG爱好者,从来不玩甚至鄙视米哈游的人,这两天倒是一个个都玩上了而且玩的比我还努力。
可能他们对目前这套系统和玩法有新鲜感,没有审美疲劳,这也算是个优势吧。
玩过
玩法肯定是基于《地牢》这没得说,不过也不重要。毕竟地牢已经停更了,ios不能玩,安卓对版本支持也有一些问题,我前阵子还想怎么一直没有类似玩法的游戏做出来,居然就有了,心想事成?
上手不到半小时,数值问题谈不了,就说第一印象。
《矮人》首先立绘和ui设计真的很肆意妄为,可能制作人手不足或者经费有限,如果以后有机会希望能够优化这部分。毕竟这年头和《地牢》刚出来的那个年头差了很久,现在就算搞复古画风也是有追求的……
然后就是连接消除的爽快感,《矮人》的消除太拖沓了,毫无爽快感可言,不仅仅是游戏消除都爽快感,就连设置界面的动画也是,就像ppt里老旧的动画效果切换一样,嫌它又臭又长……
《矮人》和《地牢》相比最大的区别就在于有一个“矮人”作为连接起始点,另外敌人也会在攻击前移动到“矮人”身边…… 缺点就是消除起来不再为所欲为,《地牢》只要考虑每次消除对象的连接数最大化,《矮人》还需要额外考虑连接最后一步“矮人”移动到哪里更方便下一回合连接。优点当然就是随之而来的策略性更丰富一些。孰优孰劣需要时间检验。
目前游戏不收费也没广告,对于独立开发者来说是值得肯定的。希望能够进一步慢慢调整各方面,慢慢优化,这款游戏如果成熟了的话,肯定值得付费。
p.s. 作者是真的完全没有预算找画师嘛 (-‸ლ)
还是真的想要现在的效果…… (¬ω¬)