憨憨憨对 未定事件簿 的评价
这游戏最大优点就是卡面设计吧?
剧情当然也是米哈游拿手的大盘棋,逐渐拨开迷雾见到主线的循序渐进也是非常出色的体验。
但是对于新入坑玩家缺点也是非常明显,完全各种卡进度。一旦玩法全部开启后体力完全是不够用的,然而升级素材,进化素材,技能升级素材通通需要体力肝。体力不够无法升级卡牌数值,卡牌数值不足无法推进剧情和打关卡囤石头,无法打关卡囤石头无氪就抽不了新卡,抽不了新卡就打不过关卡,各种死循环。
然后还有对新手不友好都就是版本各种活动,活动的设置门槛也很高,比如当前版本的宠物出门剧情,需要用到单一角色战力,然而新手怎么可能单一角色战力高到可以逛街战?那你就别参与这个活动了。同样的问题昨天更新的委托活动也是,难度对新手来说就是很大。又变成死循环,不氪没有体力,不能打关卡,不能变强……
再加上这个游戏的战斗part真的是各种敷衍和无聊,完全数值对垒,没有技巧,对开服玩家可以是肝度游戏,但对新玩家只能是氪金游戏。
总而言之,普普通通中规中矩的文字游戏。
剧情当然也是米哈游拿手的大盘棋,逐渐拨开迷雾见到主线的循序渐进也是非常出色的体验。
但是对于新入坑玩家缺点也是非常明显,完全各种卡进度。一旦玩法全部开启后体力完全是不够用的,然而升级素材,进化素材,技能升级素材通通需要体力肝。体力不够无法升级卡牌数值,卡牌数值不足无法推进剧情和打关卡囤石头,无法打关卡囤石头无氪就抽不了新卡,抽不了新卡就打不过关卡,各种死循环。
然后还有对新手不友好都就是版本各种活动,活动的设置门槛也很高,比如当前版本的宠物出门剧情,需要用到单一角色战力,然而新手怎么可能单一角色战力高到可以逛街战?那你就别参与这个活动了。同样的问题昨天更新的委托活动也是,难度对新手来说就是很大。又变成死循环,不氪没有体力,不能打关卡,不能变强……
再加上这个游戏的战斗part真的是各种敷衍和无聊,完全数值对垒,没有技巧,对开服玩家可以是肝度游戏,但对新玩家只能是氪金游戏。
总而言之,普普通通中规中矩的文字游戏。