简单说一下想法,首先根据内测情况来看这是款很值得期待的游戏。
战斗效果:上手前感觉操作卡壳,被怪嘎嘎乱杀。上手后操作可以很丝滑,有顺序的按可以打出很帅气的操作,而且门槛不是很高。(缺点:有些吃等级和随机的技能)
美术:
登录界面:简单到不能再简单,登录画面甚至堪比以前小霸王游戏机登录界面,连个公告都没有😂。(甚至连结束测试了都不知道,兑换码都没拿)
操作界面:比较粗糙,开局一个盒子,在很粗糙的地图上移动,但至少动作流畅,移动跳跃键都有。各项功能界面略微缺少特征性。
战斗界面:背景可以,战斗真的炫酷,我吹爆,动作很流畅丝滑,操作很人性化都可中途打断,特效炫酷,单单看成型的技能都是种享受。噩梦地图每个不同boss本都有不同地图,一眼就能知道最后boss是谁,很便捷。
游戏难度:吃养成,养成起来了嘎嘎乱杀。初期可以选择简单难度刷几个分升级后面就会好打很多,循序渐进。真打不过也可以去加个战队,好战队养成瞬间起来了。(缺点,等级养满金币根本不够,如果公测后任务仍有这么多完全养成一个角色也得差不多十天,考虑公测应该会削减,养成一个角色可能要半个月到一个月,周期太长,不过一般来说10级15级都够用了,解锁的特性已经足够把噩梦通了)
剧情:哈?有剧情,简单说明都简单到不能再简单了。
内购:内测无内购,只有需要肝的每日一堆任务。
可玩性:高。因为随机技能和不同角色的专属技能,还有噩梦关卡的随机性,即使玩上半天也不会腻(但是你要考虑你的眼睛)。
角色:刺客、枪女、诺爱尔是新手值得优先上手的,操作简单,而且容易打出炫酷操作。EA(女大剑),八重难度稍高,但熟悉熟悉打着也很舒服。个人认为11和盾男操作比较进阶,看论坛也比较少见,有待公测后继续开发。具体还是要以公测内容为准。
总体来说这款游戏很值得期待的,操作可以和ICEY相比甚至更炫酷(虽然少了最重要的旁白)。