Mr猫爸
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
352
玩过游戏
15
购买游戏
4984小时
游戏时长
2
游戏成就
期待
游戏时长 7.1 小时
不同手机上,连续体验了一周。
流畅感,爽快感,打击感,配乐,世界观的一体感是真的不错的。本来是期待8分以上的有创新的国风大作。还是有一些可以提升的地方。
先说建议
1.有优先出一个新手教学,让玩家稍微了解全部系统。循序渐进的慢慢代入,似乎让玩家错过很多重要内容。
2.场景关卡重复感特别强,很多怪也似乎是变色或者看起来不过有存在感。能不能设计更多有趣的机关,以及随机性的动态场景在中高难度的剧情上。
3.美术似乎可以更加精致,不论是皮肤,怪,还是场景动画。目前游戏前期都是先“以貌取人”,可能会带来一定优化的难度。放在两年前,可以说过得去。对于目前的整体玩家审美来说,稍微差了点让人心动的感觉。
4.目前剧情只放出来前几章,对于可以有很大想象力的世界观来说,希望只是小小部分。明线暗线埋下颇多,应该可以更加细致。剧情似乎也有所取舍,不知是否提供外转,或者支线任务,隐藏任务。
5.门派,角色似乎定位仍需要加强。相比其他游戏,角色实在少的可怜。不知道后续如何填坑,也许是个难题。同一人物的不同皮肤有不同技能,是个不错的主意。但是其他系统似乎没有完美的结合。另外不知道后续角色的出场频率,获得难度。现在的感觉,需要相当的肝力。
以下是个人一周时间的感受
第一天的各种毁天灭地的bug,完全不应该出现。开服第一时间,仔细体验到现在。每多一个系统,就多一份失望。感觉是原本的游戏,偶尔被迫融入了额外不必要的剧情和系统。最后着急的缝合成奇奇怪怪的样子。
给原开发团队一个四星。如果多半年自己打磨,也许可以做到Tap上8分以上的游戏。
另外,同样可惜的是,远远的偏离初心的极光计划。曾经一个几年前极光的游戏,我体验了几百小时。到现在依然觉得意犹未尽。
用游戏里的世界观来讲,暗虚已经慢慢腐化每个角落。但是正道的光,迟早会降临。
5月5日补记
系统其实还有一定深度的。平衡性没试过内测和全体游戏内系别。养成需要一定时间。但是资源体力的缺乏,会导致很多游戏出现的问题。就是方向一但练错,需要补回的成本似乎就有点大。
问题修改速度,以及官方非常友好的社区态度。相信之后一定会有更好的表现。调至三星,接近7分。
玩过
游戏时长 2.5 小时
总体感受是 我们的团队完成了一个不错的早期demo,有成为爆品的潜质。但是…一言难尽
相信主要是引擎和团队的打磨。总体说,目前版本流畅可玩。但拼凑痕迹依然明显,独特性有点缺乏。当然也许即使有独创部分,现在不放出来也可以理解。手动狗头
刚进去游戏,荒野乱斗的荣誉之路?我总有种去了同小区的同户型参观的感觉。 画风感受,国际化卡通风,老幼皆宜。可以看出我们的目标玩家。坦白讲,更稍微偏向低龄一点的卡通风。还有亚太地区?色彩明亮,有点喷射战士的影子。精致,但是感觉上还差了一点点,没有那种“皮卡“的感觉。
那也可能是我太老了,已经不是目标玩家了。害…默默流泪
战斗目前的感受。PS.第一场地图是“伊利奥斯”嘛?
体验的第一天总结一下
1.行动流畅,但是说不好的僵直感。
2.按键。相关bug蛮多,可能是新手一点的小弟做的,或者因为优先不高。
我其实是四指玩家,目前屏幕被分成左右两边,却不能隔区域,让我苦恼。比如,大招我想用左手操作,然而右边👉🏻的“蛆”(原神玩家懂得都懂)却阻止了我的探索。
3.射击反馈比较弱,或者说手感有点怪怪的
4.三对三的话,地图跑路时间会不会稍微有点长?
5.测试机器iqoo7顶配,还有rog2。没有原神那种成功让手机变成暖手宝的亚子。那么引擎和性能上应该是过关了。
6.从伤害看,射击重要性感觉多过技能?不确定这样会不会让硬核玩家更多?但是我们的画风又偏向低龄一点。这样会不会有些??
7.防科技可能会成为一个必须打预防针的开发项目,还是早点启动吧。从同类游戏来看,仿佛多数是公测后再补…
2021年1月31日早 31日下午补充
玩法上,好像更贴近传统fps手游。这方面期待度很高。
看了我们的世界观,近似主题足够多了。来个高大上的主题?比如保卫地球什么的大背景,这过审是不是更容易。别小势力打打杀杀,你争我夺的了。感觉视野就很窄。以角色之间的羁绊来展开剧情部分。学学漫威等电影的大热点大主题,升华到人性之美,大爱这样的套路其实也并不困难。或者聚焦到一个环保啊或者什么主题也蛮好的。仅供参考[嗒啦啦2_滑稽]
3月留
各方面的设计和团队都很稚嫩。游戏大概要打磨一年以上。年轻不是坏事,但是团队再磨炼五年十年吧。痛过才会成长。 流量不会带来一切,有时候他会吞噬一切。缝合已经过气太久的东西,又没新的美术和玩法。作为无ip作品,本来就不适合流量玩法。2021年开始,版号并不乐观。
等半年再看看这游戏吧。审美提高后的用户,会怎么选择呢
玩过
游戏时长 1415 小时
首先致敬陈志逸先生和团队,让我我听到了特瓦林内心的矛盾与孤独,听到了轻策庄的乡愁和治愈,听到了璃月千年的繁华。璃月系列的管弦乐和民族乐器的绝妙搭配,产生了奇妙的化学反应。同时,对全世界的玩家进行了一次文化输出。这应该也是前所未有的。
然而,策划和运营方面,着实大大的减分。一波又一波的节奏,高冷的运营风格。让我只好给出四星分数。
不多说缝合不缝合的事。Rog2能经常卡顿,iqoo7大发热,好像再找不到第二个热门游戏这样了。
团队前期烧的钱想要回本我理解,特别是已经投入几年的超大团队研发成本。但是这出货率和游戏内容的丰富程度,以及质量还是对不起这价格。氪金点安排的过满,过度牺牲玩家体验。在没形成稳定热度之前,先打断自己一条腿。怕热度只能维持到十一假期。毕竟已经不是春节开始全民宅家,可以重度肝也有点钱来氪的时候。 现在有多少失业的,又有多少愿意大肝大氪丢到虚拟世界?
10月17日补
氪了小几百,体验一百多小时候后。
如前所说,之前根据进度最快的几个主播,提前看到的游戏30级以后现状。目前热度持续降低。角色强度在当前版本差异巨大,是否抽到关键角色成为游戏 体验和进度的首要因素。角色养成时间成本巨大,然而重复的跑图,刷怪,收集,同样的副本。两到三轮以后就变得索然无味。
社交方面,根本不存在正向反馈,联机邀请都是来抢你资源的。自动分配的活动副本,变成有关键输出角色的秀场。
操作上,并没有多少可以提升的空间。甚至本身一部分元素反应的设计就有缺陷。
玩家们的期待还是很高的,毕竟定了个高价,早期宣传又拉的很高。放低身价,持续活下去更重要吧
2月3日补
已经玩了近300小时了,也氪了2k
内容还是没有跟上。理解官方想要长线运营的愿望。然而目前的活动和量大到多数无吸引力或者不符合期望的角色,消耗了玩家的热情。30级之后,一直缺乏那种给人皮卡感觉的内容。
上次的无相交响,算是相对不错的内容。但是仍然有故意抬角色的味道。
虽然友商的竞品不争气,但是并不意味着运营上就可以为所欲为。别误了众多玩家对提瓦特大陆的憧憬。
希望2月海灯节,是原神真正倾听玩家心声,更上一层楼的开始。而不是收割钱包,教玩家玩游戏,拍脑袋做决定的高冷运营。借用1.3版本的官方PV
「值此繁盛灯节,祷英魂踏海归来。」
每一个微小的愿望都值得世人见证,
那心系之人,终会在璀璨如梦的夜晚重逢。
同时,愿国产游戏的盛世亦由此开启。