布莱恩Q对 奇门之上 的评价
不同手机上,连续体验了一周。
流畅感,爽快感,打击感,配乐,世界观的一体感是真的不错的。本来是期待8分以上的有创新的国风大作。还是有一些可以提升的地方。
先说建议
1.有优先出一个新手教学,让玩家稍微了解全部系统。循序渐进的慢慢代入,似乎让玩家错过很多重要内容。
2.场景关卡重复感特别强,很多怪也似乎是变色或者看起来不过有存在感。能不能设计更多有趣的机关,以及随机性的动态场景在中高难度的剧情上。
3.美术似乎可以更加精致,不论是皮肤,怪,还是场景动画。目前游戏前期都是先“以貌取人”,可能会带来一定优化的难度。放在两年前,可以说过得去。对于目前的整体玩家审美来说,稍微差了点让人心动的感觉。
4.目前剧情只放出来前几章,对于可以有很大想象力的世界观来说,希望只是小小部分。明线暗线埋下颇多,应该可以更加细致。剧情似乎也有所取舍,不知是否提供外转,或者支线任务,隐藏任务。
5.门派,角色似乎定位仍需要加强。相比其他游戏,角色实在少的可怜。不知道后续如何填坑,也许是个难题。同一人物的不同皮肤有不同技能,是个不错的主意。但是其他系统似乎没有完美的结合。另外不知道后续角色的出场频率,获得难度。现在的感觉,需要相当的肝力。
以下是个人一周时间的感受
第一天的各种毁天灭地的bug,完全不应该出现。开服第一时间,仔细体验到现在。每多一个系统,就多一份失望。感觉是原本的游戏,偶尔被迫融入了额外不必要的剧情和系统。最后着急的缝合成奇奇怪怪的样子。
给原开发团队一个四星。如果多半年自己打磨,也许可以做到Tap上8分以上的游戏。
另外,同样可惜的是,远远的偏离初心的极光计划。曾经一个几年前极光的游戏,我体验了几百小时。到现在依然觉得意犹未尽。
用游戏里的世界观来讲,暗虚已经慢慢腐化每个角落。但是正道的光,迟早会降临。
5月5日补记
系统其实还有一定深度的。平衡性没试过内测和全体游戏内系别。养成需要一定时间。但是资源体力的缺乏,会导致很多游戏出现的问题。就是方向一但练错,需要补回的成本似乎就有点大。
问题修改速度,以及官方非常友好的社区态度。相信之后一定会有更好的表现。调至三星,接近7分。
流畅感,爽快感,打击感,配乐,世界观的一体感是真的不错的。本来是期待8分以上的有创新的国风大作。还是有一些可以提升的地方。
先说建议
1.有优先出一个新手教学,让玩家稍微了解全部系统。循序渐进的慢慢代入,似乎让玩家错过很多重要内容。
2.场景关卡重复感特别强,很多怪也似乎是变色或者看起来不过有存在感。能不能设计更多有趣的机关,以及随机性的动态场景在中高难度的剧情上。
3.美术似乎可以更加精致,不论是皮肤,怪,还是场景动画。目前游戏前期都是先“以貌取人”,可能会带来一定优化的难度。放在两年前,可以说过得去。对于目前的整体玩家审美来说,稍微差了点让人心动的感觉。
4.目前剧情只放出来前几章,对于可以有很大想象力的世界观来说,希望只是小小部分。明线暗线埋下颇多,应该可以更加细致。剧情似乎也有所取舍,不知是否提供外转,或者支线任务,隐藏任务。
5.门派,角色似乎定位仍需要加强。相比其他游戏,角色实在少的可怜。不知道后续如何填坑,也许是个难题。同一人物的不同皮肤有不同技能,是个不错的主意。但是其他系统似乎没有完美的结合。另外不知道后续角色的出场频率,获得难度。现在的感觉,需要相当的肝力。
以下是个人一周时间的感受
第一天的各种毁天灭地的bug,完全不应该出现。开服第一时间,仔细体验到现在。每多一个系统,就多一份失望。感觉是原本的游戏,偶尔被迫融入了额外不必要的剧情和系统。最后着急的缝合成奇奇怪怪的样子。
给原开发团队一个四星。如果多半年自己打磨,也许可以做到Tap上8分以上的游戏。
另外,同样可惜的是,远远的偏离初心的极光计划。曾经一个几年前极光的游戏,我体验了几百小时。到现在依然觉得意犹未尽。
用游戏里的世界观来讲,暗虚已经慢慢腐化每个角落。但是正道的光,迟早会降临。
5月5日补记
系统其实还有一定深度的。平衡性没试过内测和全体游戏内系别。养成需要一定时间。但是资源体力的缺乏,会导致很多游戏出现的问题。就是方向一但练错,需要补回的成本似乎就有点大。
问题修改速度,以及官方非常友好的社区态度。相信之后一定会有更好的表现。调至三星,接近7分。
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