铁血刀锋
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2935小时
游戏时长
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玩过
游戏时长 395 小时
还记得我最早入坑阴阳师的时候,为了开局刷出一个SSR,在不同的区开了很多小号,直到一个号刷出了荒总,那时候整个人都激动的不行!省吃俭用攒黑蛋,硬是把他的三技能升满了,那时候用荒总打结界去抓那些小脆皮炸裂全场真是老爽了!简直无敌!(个人感觉)。后来听一个朋友讲荒总其实是个库管罢了,在我之后的使用体验中也确实证明了荒总真就是个“花瓶”呗!我也从这次经历中明白,原来并不是所有SSR在阴阳师里都是最强的(以某个四只腿长着鹿角的式神为例),有些SR或R卡只要使用和阵容搭配得当照样吊打SSR,当然御魂也是十分重要的!(御魂师名不虚传)然而具有讽刺意味的是,在那之后我再也没有抽到过荒总,但是这个小号被我培养成了现在的大号,许多强力的SSR或SP也加入了我的队伍,我对整个游戏已经有了一个基本和全面的认识。
现在我已经是个签到了450多天的老萌新了,四周年上线抽了一百多抽,一次十抽居然出了三次货—sp灯姐(未收录),云外镜和大蛇。(概率提升用完,之后几十抽无事发生。)
如果这事发生在几个月前,说不定我会直接高兴地跳起来!然而我终究还是麻木了。一个是sp级的库管,云外镜和大蛇我之前已经有了,双蛇其实还可以,但是云外镜一只就够了。我不禁笑了笑,果然还是老样子,每次有新式神概率提升,我永远都抽不到这个式神,更何况这次还是双sp!
说真的,这次四周年的活动它不香吗?上线送随机SSR/SP,抽卡有机会拿未收录的SSR/SP。但是问题就出在这里!可能对于新入坑的玩家来说这没什么,有SSR拿还不是好事?但是老玩家就要考虑很多,尤其是像我这种至今还没全图鉴的老萌新玩家,你收集未收录式神的速度很难赶上游戏出新式神的频率。随机和未收录都暗含着不确定性,你永远不能决定自己能获得什么,氪金的下场可能也一样,毕竟“氪不改非,玄不改命。”,不管是抽式神还是强化御魂,阴阳师都在贯彻这个道理,概率提升都是忽悠人的,“自选”根本是不存在的,把一切都交给命运之神吧。
再看这次活动,一如往常的“爬塔”自动挂机模式,外加可以免费白嫖一个SSR/SR,真香!我觉得这种模式的活动可以一直搞到关服,每次只要换一个故事模板,换一张皮,稍微加一点新元素,反正玩家放那挂机就完事了,大家互相方便,挺好挺好。不过如果你们要是敢取消自动挂机就等着被玩家的口水淹没吧!
阴阳师教会了我很多东西,曾经初次进入这个未知世界的少年,凭借一腔热血和对游戏的热爱,一步步成长,一步步变强。但是有一天他突然累了,好像有什么东西在心中熄灭了,在游戏中他活着,却又仿佛已经死了。他也最终明白原来并不是所有的劳动者都会真心热爱他们所创造的劳动成果,他们更多地只是想把它转换成商品,然后卖出个好价钱,仅此而已。
我曾爱过阴阳师。
期待
气抖冷!看着评论区那些恶意刷一星的水军,我怀疑你在无中生有,你在暗度陈仓,你在凭空想象,你在凭空捏造,你在无言无语 你在无可救药,你是逝者安息,你是一路走好,你是傻子巴拉,你是永无止境,你是没钱买药,你是头脑有病,你是眼里有泡,你是嘴里刘能,你是污言秽语,你是咎由自取,你是殃及无辜,你是祸害众生,你是仓皇失措,你是暗度陈仓, 你是无可救药,你是无颜面对江东父老,你是人模狗样,你是臭气熏天。
“”山海镜花”一款宣扬中华文化的正能量游戏怎么就成了某些人的眼中钉,肉中刺?
是因为抄袭yys吗?难道抄袭就应该遭到唾弃吗?牛顿曾经说过:“如果我能看得更远一点的话,是因为我站在巨人的肩膀上。”是的,没有人生儿伟大,一款游戏亦是如此。现在市面上有很多游戏身上似乎都带着其他成功游戏的影子,这是十分正常的。正所谓“取长补短”,“集百家之长”,借鉴其他游戏的长处为自身所用,是一款游戏走向成熟的表现。退一步说,“山海镜花”真的抄袭了yys吗?难道就因为式神技能相似,许多游戏机制和模式相似吗?你敢说“山海镜花”没有自己的一点特色?相反这些特色正是yys所没有的,请问朋克风yys有吗?豪华的中配yys有吗?尴尬狗血的剧情yys有吗?所以,这不禁让人怀疑可能是wy利用时光机穿越到了2020年抄袭了“山海镜花”的创意。
是因为开测炸服,各种bug,加串号吗?朋友,我相信如果你不是第一次玩手机游戏,所以对这些正常操作并不陌生。游戏的开发,测试,维护人员都是活生生的人啊!“人非圣贤孰能无过。”你敢保证你这一生都不会犯错吗?人与人之间多一些宽容和体谅,这个世界才会变得更加美好。况且官方还及时公布了补偿方案,照顾到了玩家们的感受。哦!这是多么专业的团队啊。
一星被yys抄袭(同情分),一星给专业的运营团队。
最后,我只想对喷子们说:“用心,做你的梦!”
玩过
从开服入坑,第三天退坑,我犹豫了很久还是决定给这个游戏做个评论,因为游戏时长较短,所以如果我对该游戏解读有出入的地方欢迎大家批评指正。
一星给立绘,一星给游戏福利。
最初看到游戏的简介我就立即明白了这是一款面向男性玩家的,主卖妹子人设的二次元手游(但是为什么R卡里混入了一个男性人物???)。一进游戏,果不其然,主角默认男性。其实这种设定无可厚非,因为市面上很多游戏的主要面向人群已经很明确了,就和很多乙女类的游戏一样,这类“后宫”游戏就是为了给玩家制造一种现实中体验不到的爽感(都懂?),当然为了增加玩家的代入感,什么动态立绘,各种场景配音,送礼系统,人物私密信息,统统加上。最后也是最为关键点一步,人物概率提升卡池,你想得到你钟爱的妹子?氪金抽奖吧!这类手段几乎所有二次元手游都会用,而且总会有玩家为此疯狂买单,这种运营方式虽利用了玩家心理,看似可耻,但仔细一想,玩家为了拿到想要的角色同时获取消费的快感,主动给往官方口袋里塞钱,官方哪有不收的道理,大家各取所需,玩家“愿者上钩”,你也怪不到谁。
如果说这个游戏的立绘值得称赞,那么这恐怕是这个游戏唯一的优点了。因为开发商根本就没打算好好做游戏,不难发现游戏里到处都是“拿来主义”。什么主线剧情(剧情无可看性,主要是无脑推图,然后战力卡关,延长游戏生命线)什么公屏(一直被各种垃圾广告霸屏),什么好友(就互送一下体力,没了)什么军团(没什么用),什么竞技场(获胜阶段奖励让我想到yys)什么家园系统(这家具摆放的手感让我想吐),再来个收菜系统(放缓游戏进度,增加玩家时间粘性),感觉就像一个剩饭剩菜大杂烩。把已有的东西进行整合就是一种创新,该游戏的开发人员深谙其道。简而言之,别人家有的我们家也必须有!但玩家也不是傻子,总得有点创新不是?战斗机制有所创新,确实值得表扬,但从部分玩家的反馈来看还存在不少问题,仍有待继续完善。
最后再多说两句,现在市面上二次元手游的大蛋糕其实已经被几位大佬瓜分的差不多了,这类小厂游戏只能凭着刚公测时的热度抢一点残杯剩羹,为了快速回本,各种铺天盖地的小广告和滚服行为都是正常操作。现在国产二次元手游的风气就是这样,有现成的模板摆在那谁愿意顶着风险花高成本去创新,哪怕最后做出来是个半成品,只要稍微花点成本在人物立绘和宣传上,可以赚的更多,它不香吗?毕竟真正能实现逆袭并掀起一股小浪潮的只是一些个例(比如yj)。我尊重你们的选择,因为一时的妥协并不可耻,而真正可耻的是一味地妥协,因为一直跪着的人不值得被尊重。
玩过
游戏时长 33.2 小时
64级,纠结了很久最终在这次活动决定退游。
我是在开服第二天入坑的,所以完美地错过了黑卡事件,但是瓜倒是吃了不少。撇开这个不谈,游戏本身的质量一开始还是惊艳到我,遂入坑,一句话总结:游戏不错,运营很坑。2020年的第一天,我看了看邮箱,像往常一样,依然是两罐体力瓶。我敢说就算明天是世界末日了,你像往常一样打开战双的邮箱,依然是两罐体力瓶,就是这么朴实无华。
退游的主要原因如下:
1.游戏福利少,周期长。你说这个游戏氪金吗?你就算不充钱很多东西都能拿到,前提是你是战双真正的死忠粉,有耐心在这个游戏上玩上几年(不含一点夸张成分)。这也是评论区大部分玩家吐槽的点,尤其是新手签到两周过后的日常签到简直是真正意义上的“蚊子腿”,彻底恶心到我了。对了,其实战双的运营还是做过一些挽救措施,比如往日常活跃奖励里添加黑卡奖励(一开始没有),但就这点奖励对于抽卡而言完全是“杯水车薪”。这点对零氪和小氪玩家很不友好。
2.体力问题。简而言之,体力恢复很慢,如果你是老玩家,玩到后期基本上就是早晚花几分钟上去收菜,尤其是每天上去刷相同的那几个图简直刷到想吐。长期种草会大概率导致玩家流失,所以官方会推出新活动激发玩家热情,结果是为了攒那点兑换材料天天刷活动图本质还不是一样。官方对体力问题的解决方案是什么?每天发两个60体力瓶,给我两分钟,我刷四把30体力本就没了。你体力恢复速度还是不变,为什么不从根本上解决问题?
3.抽卡概率问题。武器池还好,构造体池是真的迷,大部分玩家都是保底出货,少部分玩家非保底出货,当然肯定有不少欧皇单抽出货,我也不说人家是托,一个游戏出货概率再低,只要不是0,你说能单抽出货我都信。但战双的抽卡问题在哪呢?第一,出货概率偷换概念,将保底和非保底出货概率混淆,后来官方承认错误,给玩家发了补偿,然后呢?概率还是这么低。第二,特定角色概率提升池就是个巨坑,而且官方还开了两个,你一个普通玩家正常池还没抽到保底,概率提升池的保底机制更苛刻,你敢去抽概率提升池吗?你辛辛苦苦地攒了这么久的黑卡你敢去冒这个险吗?很明显这就是针对氪佬开放的。有些人肯定会说,战双现在角色这么少,一下子让你玩家抽完了那还玩啥啊?但问题是你抽到重复的构造体会转换成碎片用来进化的,你零氪或小氪玩家还是老老实实的养A级构造体吧,S级构造体都是氪佬和欧皇的玩具。
除了上述三个主要原因,战双还有不少问题,让人感觉这个游戏做的还不够完善。官方也在不断完善和改正目前争议声较大的问题,评分也出现了小幅度的回升,说明官方的这些努力玩家们都是看在眼里的,“一切都会变好的”。实际上呢?单纯的道歉和补偿并不能根深蒂固地解决游戏本身存在的问题,一时的甜头可以让玩家暂时失忆,但游戏本身存在的矛盾如果一直得不到解决,玩家的流失仍然不可避免。
新人入坑建议:没有耐心的玩家慎入,体力恢复极慢,角色养成周期长,很多活动本都是要达到一定等级才会开放的;零氪或小氪玩家慎入,这个游戏(1000rmb才算小氪起步),游戏本身福利少,奖励周期长(每日都有蚊子腿奖励,实际能溅出水花要按年算),如果你还是个非酋,次次60保底,概率提升池经常歪,直接心态爆炸退游。
虽已退游,但无怨念,祝战双越做越好。
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2019年1月2日评价修改补充内容
今天翻回复看到有朋友说战双发了2020券的福利,很遗憾由于我过早弃坑没有领到,我差点“噗嗤”一声笑出声,让我不禁想起了流传已久的一句话“战双运营时不时把玩家当人看”,当然这个只是玩笑话。我已经在上述评论中把我退坑的理由写的明明白白了,游戏本身机制存在的问题才是最大的问题,这是任何福利都补偿不了的。战双其实是一个很有潜力的游戏,如果经过一段时间的发展应该会变得逐渐完善,但是你这个一段时间到底是多久?你以为所有玩家的耐心都是值得消磨的吗?一个普通玩家今天领到你们发的福利很开心,在游戏里多待了几天;或者又是一发入魂出了自己想要的构造体,高兴到爆,到处和别人吹嘘战双绝对是我玩过的最好玩的游戏了。但大多数玩家的真实情况是怎样呢?大家都懂吧。几乎所有网游都存在阶级分化的问题,但战双的阶级分化体现的尤为明显,因为各种问题造成的战双粉转黑的例子我真的见到了不少,这其中必然有玩家本身存在的问题,但占绝大多数的还是游戏本身存在的问题。
说真的,我也曾是战双的一名普通玩家,我相信战双运营或许终有一天会解决上述问题,但我现在真的是心累,不过还是很感谢战双能陪我走过这段时光。
最后还是提一下吧,上述观点仅代表我个人愚见,肯定存在很多缺陷和不完善的地方,仅供参考,与游戏本身实际质量存在出入且具有时效性。战双评论区一直戾气有点重,但我还是恳求各位朋友发表合理意见不要争吵也不要引战,谢谢,谢谢。
玩过
游戏时长 3.7 小时
我从昨天中午开始玩这个游戏,玩的是安卓微信服,进入游戏后在新手教学第一关,上阵角色的时候因为人物数据出现问题(bug),结果只有两个角色,因人数不满三人一直无法出战,新手教程无法退出,于是被卡死。(很多人和我遇到了同样的问题)。找腾讯客服反映,结果今天上午才收到消息说会在三个工作日内解决。进Q群找客服反映,随便糊弄我说已经反馈马上解决。今天中午官方终于开始着手对安卓微信服进行维护,然后我刚才一进去,直接出现主界面混乱的bug,一口老血喷出,这游戏简直没法玩了。
不过我还是要声明一点,没有体验游戏就进行乱喷是不对的,本着负责任的态度。现在我把时间回拨到昨天晚上,既然微信的号出了问题那我用QQ的号总行吧,于是我进入了手Q2区,因为当时官方在对手Q1区进行维护,还承诺会给大家补偿礼包。我还傻傻的以为手Q2区也可以领到,现在看来我还是太天真了。好在这次没有遇到bug,于是可以大概总结一下这个游戏。(鉴于本人是直男玩家,所以不讨论本游戏的剧情和人物立绘等问题)
1.首先这是一个三消类游戏,玩过克鲁赛德战记的老玩家一定都不陌生(本人也是),操作简单易上手,战斗过程中策略性偏低,战斗没有加速,三星通关后也没有什么跳过,不过可以挂自动耗手机电量。所以这是个总体偏向角色养成类的游戏,既然提到角色养成大家都懂?
2.蓬莱玉,注意蓬莱玉分免费和付费的,付费礼包明码标价要你直接掏钱买,有些礼包需要付费蓬莱玉买,付费蓬莱玉要靠充值获得,游戏中的蓬莱玉奖励都是免费的,变着花样从玩家手里要钱?
3.福利机制很坑,乍一看去成就系统里面好多蓬莱玉还有日之铃,好像很棒的亚子,但是再看一眼达成条件(我的手情不自禁摸了一下肝的位置)每章阶段性奖励都可以领到日之铃(抽卡道具),但是过章节的进度很慢。过一张图全三星给15个免费蓬莱玉,抽一次卡要200蓬莱玉,一次十连需要2000个蓬莱玉。
4.抽卡爆率,这个没什么好说的,反正官方都公示了,就算人家暗改你也不知道。UR加SSR总共5%的爆率比很多抽卡游戏高,而且前20抽必送一个SSR以上的武士。我30抽下去一堆蓝天白云,就一张SSR保底,非洲人坐实。
5. 武士品级还有等级,先说明这个游戏武士升级没有道具,只能无脑肝图。还有我第一次知道原来同一个武士居然可以有不同的品级?同一个武士可以是R,也可以是SR,还可以是SSR,官方就是不愿意多创几个新人物。如果我之前某个SR武士练到一定等级,我现在抽到他的SSR品级,我想进行等级交换,还要花500蓬莱玉买一个交换等级用的小纸人,要不然就重新练级,呵呵。
其实游戏还有很多槽点和bug,限于字数懒得再写,详情各位可参见论坛反馈区。
总体来说,官方的一系列操作令人智熄和喷饭。不过考虑到这个版本是不删档测试服,既然官方都说是不删档了,意思就是请大家放心充值,不过不敢保证不会回档。测试服就是说我们的游戏还有很多不足,请大家帮忙找一bug,我们自己也懒得测试,让玩家帮忙测试,到时候出问题了就发道歉信,停服维护,补偿奖励,走流程就完事,至于bug能不能解决那都无所谓,面子功夫还是要有的。
一星给你们的形式流程,虽然不是真心的。
一星给加急维护的程序员,虽然办事效率很低下。
还有,我在游戏里充的那一块钱就当是打发乞丐吧。
玩过
游戏时长 18.9 小时
(本评论仅代表个人观点,若与游戏实际情况有出入,欢迎大家批评指正!)
三国志汉末霸业,游戏名已经提示的很明显了,这就是一款三国志类型的游戏。说到三国志,(先别开花)大家肯定知道日本光荣旗下的三国志系列游戏,非常经典,但是为什么三国的武将要说日文呢?因为这是别人家的游戏啊!可三国明明是我们自己的历史啊!于是国人自制的三国志游戏横空横空出世!闪瞎了我的狗眼(我是指价格),开个玩笑。
首先这款游戏本身有很多可圈可点的地方,沿袭了三国志系列游戏的基本玩法,玩家可以选择三国历史剧本,选择地方势力,甚至可以自己新建一个架空历史的全新势力,创建自己的专属武将。游戏中,玩家需要扮演一个在乱世中***活的君主,你可以选择修养生息,选贤任能,坚守一方,为民众谋福祉;你也可以扩张军队,四处征伐,问鼎中原!武将们丰富的技能谋略让战争充满了策略性,攻城系统十分真实。当然战争就意味着俘虏,那么这些俘虏是招降还是释放,或是处决?由你决定!独创的结义和姻缘系统让你感受三国历史中儿女情长,宝物和武将登庸系统大大满足你的收集欲,离间和结盟系统让你可以合纵连横,运筹帷幄。人物是有寿命的,意味着你身上肩负着繁衍后代的伟大使命;人物有庞大的关系网,意味着你在处理完政事之余还要处理好人际关系。什么?居然还可以选择继承人!我仿佛看见一场皇子间的夺权大戏即将上演!可惜那时你只能病危着躺在床上,眼角还藏着一滴泪水,那是遗憾的泪水,那是壮志未酬的泪水。老骥伏枥,志在千里,然光阴如梭,人生又有几个百年?如果能重来,我一定会选“简单”模式。
再谈谈游戏里让我“不爽”的地方:
1.新手引导很迷。水镜先生会告诉你一些各项操作的基本规则,很好。好到我现在还不知道商业和农业的数值与金钱和粮草之间到底是什么关系?军队和粮草的数值之间又是什么关系?等等。好像玩家们都是开发人员一样,这些都是“众所周知”的东西,完全没必要废话。当然游戏中刚开始玩有不懂的地方很正常,但,这未免也太多了。
2.bug。这个bug在官方刚更新的版本里被解决了,但却把我困扰了快一天。简单描述一下,我遇到的是“散布流言”闪退bug。因为“散布流言”是有成功几率的,但只要我“散布流言”成功,游戏就会闪退!当然游戏中的bug肯定不止这一个,我就想质问一下官方人员,既然你们的游戏在其他平台早就发售了,为什么会在安卓端遇到这个问题,还是说你们根本就没有进行全面测试过就草草上线急着捞玩家的钱?游戏做大会出现bug很正常,但这种低级bug,这种常见bug你们怎么解释?
3.游戏界面。没有吐槽美术的意思,我想吐槽的是有些界面杂乱无章而且设计令人费解,为什么你们就不能设计得更简洁和直接一点呢?当然玩久了对这些界面熟悉了问题自然也不大了,但前期玩得真是十分卡手!更有意思的是你的主界面只显示你所在的都城,你占领的分城可以分配一个太守去治理,但是我总觉得分城都是一片“视野盲区”,除非你迁都过去才能看见城内的情况,这也太真实了吧,代入感也太强了,不对啊?这是有优点啊!我写错地方了。
最后,我想说目前一部分玩家对国产游戏都抱有很大的宽容心,只要这个游戏打上“国人自制”或是“国产独立”的标签,不管三七二十一直接买爆或是疯狂刷好评。诚然,支持国产独立游戏的态度是值得肯定的,但是冷静思考一下,有些国产游戏的评价掺杂了许多的主观因素,导致出现评分虚高的现象。这款游戏说差也不差,说好也不会特别好,刚到我心中的及格线,毕竟主要玩法已经不够新颖,只能靠增加一些新花样博人眼球,所以给个折中分数,这三颗星是你们努力应得的,剩下的没给的两颗星是你们的进步空间!
最后我想问问还没购买这款游戏的玩家:
你是否真的喜欢三国志系列游戏?或是这种玩法?
你是否能抽出一定时间玩这个游戏?
你的肝还够用吗?
你是否真的需要玩着款游戏?
换句话说,这款游戏真的适合你吗?
请你点下“购买”之前三思再三思。
最后,还是祝游戏越做越好吧。加油!
玩过
我相信很多人都是被“兽化”这个关键字吸引进来的,再加上三国这个经久不衰的热门IP,一下子就引来了很多人的关注,其中也包括我。
然而经过我刚才20分钟的游戏计费删档测试体验,我只能说很无聊,于是一个手滑不小心就卸载了。
一开始的剧情我简直无力吐槽,什么姜子牙啊,徐福,魔王还有一群三国名将,一堆乱七八糟的元素时空错乱混杂在一起,像一个大杂烩。游戏剧情是为了推动游戏进展给玩家一定的乐趣加深游戏的体验,我只能说这个游戏的剧情就是一个鸡肋。
内核就是一个普通的页游,从一开始弹出的各种充值礼包和VIP等级就可以看出策划心里是有多么焦急。并不想把这个游戏做大做久,只要能好好的收割一波韭菜就好,而且最近缺钱,就先整个计费测试好了。
游戏战斗场景,乍一看去是3D。但是我仔细一想,一个横屏游戏,我方将领一直背对着你,你也只能看到对面怪的正脸,还不能旋转查看战场,这不就相当于2D卡牌吗?只不过把人物竖立了起来,给你一种伪3D的感觉。而且基本没有任何操作可言,就是放放技能,英雄越强自然刷图越轻松,十分真实。
至于抽卡机制和英雄的平衡问题,这点我相信一测玩家深有体会,我也不着过多的笔墨,大家心领神会就好。
再加上很多BUG的存在,我简直不敢相信这是一个二测的游戏!
一星给游戏宣传动画,因为我相信这块游戏的大部分人力和资金其实都投入到这段动画的制作上了(虽然和游戏本身的剧情完全衔接不上),完全值得给一星!
一星给原创,玩了很多换皮的三国游戏,终于遇到了一个基本上是原创的三国类游戏,很开心。完全值得给一星!
暂时没有找到其他加分项,所以综合评价两星,祝你们的游戏越做越好。