铁血刀锋对 命运神界 的评价
从开服入坑,第三天退坑,我犹豫了很久还是决定给这个游戏做个评论,因为游戏时长较短,所以如果我对该游戏解读有出入的地方欢迎大家批评指正。
一星给立绘,一星给游戏福利。
最初看到游戏的简介我就立即明白了这是一款面向男性玩家的,主卖妹子人设的二次元手游(但是为什么R卡里混入了一个男性人物???)。一进游戏,果不其然,主角默认男性。其实这种设定无可厚非,因为市面上很多游戏的主要面向人群已经很明确了,就和很多乙女类的游戏一样,这类“后宫”游戏就是为了给玩家制造一种现实中体验不到的爽感(都懂?),当然为了增加玩家的代入感,什么动态立绘,各种场景配音,送礼系统,人物私密信息,统统加上。最后也是最为关键点一步,人物概率提升卡池,你想得到你钟爱的妹子?氪金抽奖吧!这类手段几乎所有二次元手游都会用,而且总会有玩家为此疯狂买单,这种运营方式虽利用了玩家心理,看似可耻,但仔细一想,玩家为了拿到想要的角色同时获取消费的快感,主动给往官方口袋里塞钱,官方哪有不收的道理,大家各取所需,玩家“愿者上钩”,你也怪不到谁。
如果说这个游戏的立绘值得称赞,那么这恐怕是这个游戏唯一的优点了。因为开发商根本就没打算好好做游戏,不难发现游戏里到处都是“拿来主义”。什么主线剧情(剧情无可看性,主要是无脑推图,然后战力卡关,延长游戏生命线)什么公屏(一直被各种垃圾广告霸屏),什么好友(就互送一下体力,没了)什么军团(没什么用),什么竞技场(获胜阶段奖励让我想到yys)什么家园系统(这家具摆放的手感让我想吐),再来个收菜系统(放缓游戏进度,增加玩家时间粘性),感觉就像一个剩饭剩菜大杂烩。把已有的东西进行整合就是一种创新,该游戏的开发人员深谙其道。简而言之,别人家有的我们家也必须有!但玩家也不是傻子,总得有点创新不是?战斗机制有所创新,确实值得表扬,但从部分玩家的反馈来看还存在不少问题,仍有待继续完善。
最后再多说两句,现在市面上二次元手游的大蛋糕其实已经被几位大佬瓜分的差不多了,这类小厂游戏只能凭着刚公测时的热度抢一点残杯剩羹,为了快速回本,各种铺天盖地的小广告和滚服行为都是正常操作。现在国产二次元手游的风气就是这样,有现成的模板摆在那谁愿意顶着风险花高成本去创新,哪怕最后做出来是个半成品,只要稍微花点成本在人物立绘和宣传上,可以赚的更多,它不香吗?毕竟真正能实现逆袭并掀起一股小浪潮的只是一些个例(比如yj)。我尊重你们的选择,因为一时的妥协并不可耻,而真正可耻的是一味地妥协,因为一直跪着的人不值得被尊重。
一星给立绘,一星给游戏福利。
最初看到游戏的简介我就立即明白了这是一款面向男性玩家的,主卖妹子人设的二次元手游(但是为什么R卡里混入了一个男性人物???)。一进游戏,果不其然,主角默认男性。其实这种设定无可厚非,因为市面上很多游戏的主要面向人群已经很明确了,就和很多乙女类的游戏一样,这类“后宫”游戏就是为了给玩家制造一种现实中体验不到的爽感(都懂?),当然为了增加玩家的代入感,什么动态立绘,各种场景配音,送礼系统,人物私密信息,统统加上。最后也是最为关键点一步,人物概率提升卡池,你想得到你钟爱的妹子?氪金抽奖吧!这类手段几乎所有二次元手游都会用,而且总会有玩家为此疯狂买单,这种运营方式虽利用了玩家心理,看似可耻,但仔细一想,玩家为了拿到想要的角色同时获取消费的快感,主动给往官方口袋里塞钱,官方哪有不收的道理,大家各取所需,玩家“愿者上钩”,你也怪不到谁。
如果说这个游戏的立绘值得称赞,那么这恐怕是这个游戏唯一的优点了。因为开发商根本就没打算好好做游戏,不难发现游戏里到处都是“拿来主义”。什么主线剧情(剧情无可看性,主要是无脑推图,然后战力卡关,延长游戏生命线)什么公屏(一直被各种垃圾广告霸屏),什么好友(就互送一下体力,没了)什么军团(没什么用),什么竞技场(获胜阶段奖励让我想到yys)什么家园系统(这家具摆放的手感让我想吐),再来个收菜系统(放缓游戏进度,增加玩家时间粘性),感觉就像一个剩饭剩菜大杂烩。把已有的东西进行整合就是一种创新,该游戏的开发人员深谙其道。简而言之,别人家有的我们家也必须有!但玩家也不是傻子,总得有点创新不是?战斗机制有所创新,确实值得表扬,但从部分玩家的反馈来看还存在不少问题,仍有待继续完善。
最后再多说两句,现在市面上二次元手游的大蛋糕其实已经被几位大佬瓜分的差不多了,这类小厂游戏只能凭着刚公测时的热度抢一点残杯剩羹,为了快速回本,各种铺天盖地的小广告和滚服行为都是正常操作。现在国产二次元手游的风气就是这样,有现成的模板摆在那谁愿意顶着风险花高成本去创新,哪怕最后做出来是个半成品,只要稍微花点成本在人物立绘和宣传上,可以赚的更多,它不香吗?毕竟真正能实现逆袭并掀起一股小浪潮的只是一些个例(比如yj)。我尊重你们的选择,因为一时的妥协并不可耻,而真正可耻的是一味地妥协,因为一直跪着的人不值得被尊重。