紫衣
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
784
玩过游戏
25
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏上线一年有余,无论是从市场反馈还是个人体验角度,星铁都是一款值得入坑的回合制二游。
可以说,星铁是一部集大成的太空史诗,兼有传统二游的角色人设和美术风格,高质量的声优阵容,恰到好处的箱庭探索,益智的解谜。最锦上添花的无疑是足够宏大的崩坏世界观所能创造的剧情,以及制作组有些取巧的玩梗和致敬。在回合制游戏中,星铁无疑在赛道上领跑,且用户画像也精准地按年龄定位,“高强度的网上冲浪”无疑是当代年轻人的标签,而对白中那仿佛打破第四面墙的台词也不禁让人会心一笑。
星铁从开服前的一片唱衰,到开服之日打破质疑,再到饮月版本后被指黔驴技穷,星铁用足够好的福利(真理医生)将玩家稳住,再于匹诺康尼一举逆转口碑,剧情的一致好评,社区生态的积极向上,二创的蓬勃发展,这带来了一种良性循环。星铁无疑在用自己的行动,给予玩家不断的正反馈和激励。
没有人提前预想到,真正能将其抬高的是剧情,这证明了老老实实写剧本,踏踏实实做游戏,不想后期的原神一样耍小聪明,拖延用户在线时长,一样能做出一款为市场所接受,为用户所喜好的好游戏。这也是我称之为太空史诗的关键,足够强的代入感,下了猛料的CG演出,全剧情配音,良好的逻辑链条,合理的叙事节奏,甚至多结局走向,让我每个版本都早早推完主线等着后续剧情更新。
没有pvp是从原神开始的米哈游传统,这无疑弱化了强度焦虑,降低了氪金需求。星铁适合任何人游玩,即使看不懂成就列表中引经据典的致敬抑或是暗喻,这都不影响每个人自己心中的开拓之旅。
希望你我的开拓之旅,永不停歇
玩过
不错,超出预期的表现。
剧情演出CG非常丰富,全角色live2d加上剧情全配音,诚意可以说是拉满了,而且英配的效果也是为数不多令人满意的。
看了一眼差评,在我玩了挺久的情况下,游戏的唯一弊端就是节奏太慢了,放在这个手游玩家普遍偏向低龄化的市场环境下,玩家的耐心可能撑不到你把所有的东西都展示完;又或者游戏观已经被其他捞金手游扭曲了,基本失去了鉴赏能力。这不是作品本身质量的问题,是产品策划所给出的定位注定面向了更窄的玩家类群,铺天盖地的推广所带来的负面影响。
此处话语可能稍微有些激进,是否喜欢和游戏做得好不好在主观角度没有必然联系。
这是一盘好菜,不过需要细嚼慢咽,而且不一定合每个人的口味。
慢热的手游基本靠持续运营,美术演出确实做得很棒,玩法的可拓展面很小。作为手游的话,我很担心这样产品定位最后的运营结果。也许在更明显的方面更简单直白一点,不会影响你们想达到的艺术效果(比如奖励的发放)。
如果你刚打算玩,我建议你耐着性子玩久一点,给他一点宽容他才能展示自己隐藏起来的魅力(我不知道为什么要藏着)
剧情很好,二游中T0级别的,刀子自然也少不了。关键节点的情绪渲染效果尚可,但谜语还是应该在比较近的地方有明显一点的谜底。地图上的小彩蛋解谜并不十分简单,可以多思考一下。
(小意见,画监狱逃生路线的时候因为点的太快跳过了说明导致没找到能回看规则的地方,摸索了两分钟,希望UI细节上再优化一下)
感谢你们的游戏,此致
玩过
游戏时长 256 小时
借着本次3.0的须弥更新,我觉得这篇两年前的评价已经不能比较好的概括现在的原神了。
不得不承认,原神正在进步。即便站内站外有很多人在黑原神或者原神玩家,这都不影响原神从1.0到3.0,从稚嫩,从塞尔达的影子下走出了属于自己的路。
首先从宣发角度,原神保持着一如既往的高质量pv动画,但无论是此前的原神尬片《原来你也玩原神》,到大伟哥出镜,虽然还是有点念台词的感觉,但是更加亲切和详细的从各个角度进行新版本介绍,甚至是这次疯狂发饼,都让我觉得米哈游正在更加贴近玩家。而此次更新也确实优化了一直为玩家所诟病的绫华、莫娜的跑图体验问题。虽然这样的改变来的不算早,但是这确实是原神有希望也有趋势可以长期稳定的运营下去的关键,而不是在市面上大量涌现的二次元画风游戏中泯然众人。
如果说厂商的态度可以给玩家持续游戏的信心,那游戏本身的质量就是留住玩家的关键。原神本身的开放世界性质决定了更高的可塑性,而时常出现的一些小游戏,比如虽然挺好玩但我懒得打的机关棋谭,各种竞速项目,之前给我印象很深的灯影拼图,和近期异曲同工的齿轮拼图,虽然不过是二三分钟的尝试,却着实在大世界探索之余丰富了一下日常,跳脱了单一的打怪与养成。
而从游戏主体玩法来讲,对比之前的稻妻,我更喜欢须弥更加多样化的解密,更加便捷的跑图体验,更加友好的天气,以及收集不同音律来通过琴声完成不同功能的解密。虽然感觉解密难度整体更低,更偏向趣味性,但确实比稻妻的更讨喜(我恨死稻妻的鹤观岛了,我要骂他一辈子)
总而言之,这次为3.0更新打出四分,实际上是因为看到了原神的进步。虽然不可否认的,原神距离真正的优秀还有距离,在我看到奥摩斯港时着实有些失望,没有璃月港半分精彩,大片的空白似乎都说明了疫情远程办公效果不太行。
真正禁锢原神最终高度的,是因为他的NPC依然是死的,和各类传统非开放世界RPG一样。或者说原神还没有达到开放世界的定义,他与其他开放世界相差的是NPC的交互性,这点与两年前一样,具体可以看我两年前对原神定位的疑问,依然部分存在。NPC虽然有自己的故事,但除了最基本的对于角色攻击的躲闪或者为一个技能鼓个掌,再没有多余的表现,而这似乎也是原神不打算解决的,因为现在玩家并没有意识到这样的需求对于真正开放世界的重要性,换句话说,锦上添花的事,米哈游还是不会做的。
所以原神永远到达不了我心目中对于开放世界的五星。
另外,作为半个音乐人,原神的音乐确实是花了大价钱和大功夫的,考究的曲风,合适的使用场景,和较为稳定的美术相辅相成的支撑起了最基本的游玩体验。
不知不觉写的有点多了,虽然原神有永远抹不掉的瑕疵,但这次3.0更新后,瑕不掩瑜,或者说我作为一个更休闲的玩家,在一个比较长草的游戏阶段,更喜欢须弥的节奏,而不是目前仍然只有70%的探索度的渊下宫。
最后,希望原神的剧情一直稳定发挥,不要向崩坏三看齐...
千万不要,我谢谢你
------------
以下内容为原评价,写于2020年10月,原评价三星:
如果你对于米忽悠不抱什么希望,那么这款游戏也许能达到心理预期。
在我看到0.6%的五星爆率之后,我能理解米忽悠希望加大养成成本来延长游戏周期的想法,虽然看起来确实吃相难看,但确实让玩家肝的更坚定或者退坑的更彻底。
但是原神对于自己的定位不是很清楚。你究竟要做一款ARPG开放世界探索,还是一款崩坏3.5?无论是塞尔达传说还是巫师3,都不是利用日常委托,战令系统,爬塔系统来获得好评与游戏时长的。好的作品需要打磨,原神从宣发到上线这段时间,可能一大半都丢给策划开会研究怎么盈利了吧?
除了填补这类游戏的手游空白,和崩坏三一比,完全没什么能夸的,或者说有所进步。至少作为ARPG来讲,原神的对于手机的优化、支线任务的丰富度、对于人物的刻画和剧情的深刻性等等,都不合格。唯一一个看似能撑场面的自由度,也因为过多的神瞳设计、任务节奏和地图的空旷与单调,让地图的探索变得功利与无意义。(顺便一说,神瞳在探险手册里面的硬性规定收集数量很让人不爽。如果只是作为小彩蛋或者附加奖励,会巧妙很多)
可能还是会慢慢玩下去,因为没抱什么希望,所以也没太失望,每天养老划水也不打副本,就逛逛地图。
也就这个样子,我不会安利给朋友,我自己一个人恶心就够了。