紫衣对 暗区突围 的评价
就这次测试而言,魔方做到现在为止,这款游戏并没有触及正式上线的及格线。
精致度尤待优化,无论是这一眼就能看出来是个beta版的UI界面,游戏内的场景细节,还是人物、建筑、枪械模型的精度,以及不太跟手的触控体验和交互延迟,亦或是局内队友的交互体验。除了正式上线前的诸多准备,或许还需要一段时间的持续运营才能变得更好。
为什么不提及玩法呢?因为这借鉴的成分太明显了,想不到什么形容词,索性就不予置评。
既然玩法已经固定下来,那就好好花点时间,把这璞玉包装一下。不求你镶个金什么的,但最好别用破布包着,还想拿出来圈钱。
作为射击游戏的一个分支,魔方工作室本身也应当有经验。作为«王牌战士»的老玩家——一款与守望先锋异曲同工的手游,我觉得理应做得更好。
说起来,魔方好像一直踩在巨人的肩膀上(高情商)
宣发加油,靠玩法势必能留住一些玩家,但更有力的用户粘性,还是靠游戏本身的品质和社交温度来实现的……
很久不写东西,言多必失,就写这些吧。
精致度尤待优化,无论是这一眼就能看出来是个beta版的UI界面,游戏内的场景细节,还是人物、建筑、枪械模型的精度,以及不太跟手的触控体验和交互延迟,亦或是局内队友的交互体验。除了正式上线前的诸多准备,或许还需要一段时间的持续运营才能变得更好。
为什么不提及玩法呢?因为这借鉴的成分太明显了,想不到什么形容词,索性就不予置评。
既然玩法已经固定下来,那就好好花点时间,把这璞玉包装一下。不求你镶个金什么的,但最好别用破布包着,还想拿出来圈钱。
作为射击游戏的一个分支,魔方工作室本身也应当有经验。作为«王牌战士»的老玩家——一款与守望先锋异曲同工的手游,我觉得理应做得更好。
说起来,魔方好像一直踩在巨人的肩膀上(高情商)
宣发加油,靠玩法势必能留住一些玩家,但更有力的用户粘性,还是靠游戏本身的品质和社交温度来实现的……
很久不写东西,言多必失,就写这些吧。
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