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Hello Gamer!
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从国产之光到边境已死,制作人自述:我不后悔离职腾讯创业
“永远不要以为自己很懂。” 文/果脯&严锦彦 2015年,CT(崔永亮)和Colt(邹聪)离开了腾讯,与英国海归Frank(李鸣渤)一起成立了柳叶刀工作室,想做一款“在当时的岗位环境确实做不出来”的游戏。次年,在PlayStation发布会上,索尼公布了第一批中国之星计划,其中就有柳叶刀的《边境计划》。 《边境计划》使用UE4引擎制作,科幻太空题材和六维射击玩法让不少人眼前一亮。而且彼时恰逢VR风
游戏葡萄
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为了一个恐怖游戏梦,这群兰州人“倾家荡产”
这家来自兰州的游戏团队真的有很多不易 兰州,淌不完的黄河水向东流;兰州,路的尽头是海的入口。 ——低苦艾乐队《兰州兰州》 兰州,作为中国西部的老牌工业城市,如今难免也成了许多年轻人回不去的家乡,尤其对于那些热爱游戏行业的来说,兰州更是犹如沙漠般贫瘠,幸而我们还能欣喜的发现,在那片荒漠当中始终残存着点点绿洲。 《僭越:无光之日》便是一款来自兰州的恐怖游戏,风格相当之狂野。游戏里玩家要深入一座诡秘的村
游民星空
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老狗想聊聊:那些关于“卖惨”的心里话
【写在开头】 《星火之歌》上线测试以来,我一直有些话憋着,现在刚好抽了点空,想和大家聊一聊关于我们的故事。 想跟大家聊我们的故事,主要还是因为社区的一个小插曲,社区中的朋友提到了我们商单“卖惨”的事情。 做项目虽然讲究天时地利人和,但是我们机遇确实不好。从2019年到2022年中间发生了很多事,是惨,但是真没有惨到要去白嫖up,关于6月22日晚B站up主视角姬的直播,也是我们通过正常价格去下单制作
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弗朗西斯德雷克
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00:40
箱庭岛日常PV:休息一下
五一假期最后一天了,一起听着海浪的声音,休息一下🎵
官方
玛娜希斯回响
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个人意见,玩家角度。
说实话,不进官方群并不知道这个游戏是个啥。进入官方群也被一大堆人的集体讨论劝退(社恐,社交障碍 大概搜集一下可以知道这个游戏的企划去年开始?判断依据来源于网易云的圣诞歌曲和b站的先行cv广播剧。根据官方图片,第一反应是日式回合制rpg(有演出的技能?),角色又分为正常比例和卡通比例两种形象。emmmm很难想象是怎样的内容。因为战斗方式,游戏形式和横向玩法基本都判断不出来。 圣诞歌不说了,对于玩过偶
Rato
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龙之气息制作人 开发信念秘史 (一)
游戏制作人叫ST(就是我本人啦) 29岁,从2016年4月开始做这游戏, 当时我什么都不会, 程序不懂,美术更不懂,游戏引擎也不知道是什么. 但我非常热爱游戏,希望玩一个感动的游戏. 我觉得在这商业时代,愈来愈少这种作品了. 于是开始有了个念头,不如自已来做. 于是上网寻找“怎么制作游戏”,一切就是这样开始的 没钱,没技术,也没有游戏相关的朋友 导致任何事情都必须靠自己克服, 生活往往是一个独立开
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ST
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《龙之气息》与 青瓷游戏 合作
《龙之气息》在国内寻找到了一位与志同道合的合作伙伴——青瓷游戏。 借助青瓷游戏的运营,可以让更多的玩家了解到《龙之气息》, 体验到这款游戏,这是每一个游戏人最大的梦想。 双方将携手为大家带来更好的游戏体验。 在今年一月份开始,多亏了青瓷帮忙成立了工作室, 现在团队已经有六个人了。 在这段时间一直优化改良游戏画风,体验等等。 的确比我以前单独一人做好的多, 青瓷是一个很好的伙伴,大家都是主张开发好玩
官方
ST
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