个人意见,玩家角度。
说实话,不进官方群并不知道这个游戏是个啥。进入官方群也被一大堆人的集体讨论劝退(社恐,社交障碍
大概搜集一下可以知道这个游戏的企划去年开始?判断依据来源于网易云的圣诞歌曲和b站的先行cv广播剧。根据官方图片,第一反应是日式回合制rpg(有演出的技能?),角色又分为正常比例和卡通比例两种形象。emmmm很难想象是怎样的内容。因为战斗方式,游戏形式和横向玩法基本都判断不出来。
圣诞歌不说了,对于玩过偶像大师,邦邦甚至过气歌姬超时空要塞的我来说,已经有点免疫可爱女团集体合唱所造成的杀伤力了。但是 先行cv广播剧我听了好几遍,说实话,画面感很强,至少我记住了超可爱的吉尔波塔,配合上官方pv我已经基本锁定是谁了。
说一下看法吧,我不知道taptap的大家是怎么想的,我以前其实很少发表言论,一直都是看到感兴趣的点一下,没兴趣的无视,评论看一眼就关,官方讯息看一下就结束,也不去抢什么内测号,因为玩的游戏太多了,基本什么游戏看一眼就知道是不是自己的菜了。本身是一个社畜,每周留给手游的时间基本固定,所以手游都是选择自己感兴趣的入坑。 但是最近说实话,手游感觉能玩的真不多了,一水的卡渲arpg,一水的卡牌,有的时候我朋友跟我吐槽说笑道:“现在的手游都怎么了?除了舔还剩下啥?游戏性一个比一个差,吃相一个比一个难看,一个个的一上线一进游戏,就有一股浓郁的气味。啊啊,我去打牌了,玩个手游都没打牌有意思,走雀魂去,可以边舔边玩,玩尼玛手游呢?” 嗯,他说的好有道理。我都没办法反驳。
然后,某一天看到了这款游戏,A project?? 要不要这么随便?名字叫这个? emmm这官方图看上去不是那些视觉疲劳的卡渲图了,点进去,几张图片一个pv。先看看pv…………………………
???????
呃,这么少?点开图片…………(黑人问号)头一次看完pv和官图不知道这破游戏什么玩法的。要说画面么,给个8 9分吧,手游里不错了,可是玩法呢???再联想到这破游戏连个名字都不好好起,就有点感兴趣了,于是去搜相关内容。
广播剧听完之后,我静下心了,嗯。自己玩轨迹,玩伊苏,玩传说的时候都会很悠闲的慢慢享受游戏,安静的听完开头op进入游戏,剧情一字不落的沉浸在游戏中,随着角色故事的乐而乐,悲而悲。是啊,这不才是我玩游戏的乐趣么?为什么貌似玩手游的时候就忘了这些了?
emmm大概是翔 见的多了之后自然而然的开始变得浮躁起来了?pcr一开始还看看剧情(姐-姐-飞~踢!),个人剧情因为想白嫖钻,果断跳过。梦幻xx战?跳!重装xx?跳!苍蓝x约?跳!明日方x?跳! 跳!跳!跳! emm我在玩游戏嘛?要么我去网页撸猫吧?浮躁的社会,浮躁的我,玩手游很难从游戏内得到乐趣了,我什么时候变得这么可悲了。
????我怎么突然这么多感慨? 。。
于是不知道为什么,我瞬间明白,A project这个犬酱组,为什么发出这种没有什么内容的pv了。
真的没有什么内容么?
是我没有去觉察而已,我认定了这是手游!垃圾手游!游戏内鄙视链底端的商业产品而已!
嗯,西奥德里克学院,上学的地方,pv1是两个女性主角一起出场?他们来到海边应该是为了坐船去学院?广播剧可得,这俩妹纸一个叫米尔德里德一个叫吉尔波塔!pv2又出现了新的妹纸,跟pv1的妹纸汇合了,广播剧可得,这个新妹纸是性格活泼的塞纳菲娜!emmm广播剧说他们一起坐船去学院来着。
瞬间懂了,嗯,居然用这么慢的节奏来用手机平台演绎他们的游戏么?这的确很反规则。不过意外的,我一点也不讨厌。
嗯,反正没什么玩的,关注一下看看他们后续会怎么来吧。
带着这种想法,我不自觉的开始思考一个问题。
中国的手游到底怎么了?为什么开始让我选择浮躁的玩游戏了?
自从某鹅某猪场从端游市场转战手游市场,慢慢的节奏开始被带跑偏了,(声明一下,我对这两个爸爸都是很尊敬的,别的不多说,至少他们干的事儿我这种小角色根本是望尘莫及的,所以就事论事有一说一)手游已经不能算是游戏了,至少在这些厂家眼里是这样,游戏不过是一个个商品而已,这么多年了,或许有一些变化吧。 再然后呢?谁火咱们就做谁吧?三国水浒西游记题材挺火的,做! dotax奇挺火的,做!消消乐很火,做!moba挺火的,做!吃鸡这么火?做!自走棋这么火?做!二次元卡牌火?做!塞尔……………
…啊啊,商人眼里大概只有钞票吧?不懂游戏但是有钱的大老板觉得这个名叫游戏的产品挺不错的嘛?做吧?反正哪个火咱们做哪个,韭菜那么多,肯定很容易就能赚啦!
嗯,很多披着制作人外衣的混子,他们想着写个企划,圈一圈这群不懂游戏的商人投资,挺简单的吧?反正应酬一下喝喝酒吃个饭再来一套大保健,咱们排排站嗨咻嗨咻事情不就谈好了吗?然后招几个人,咱们换个皮出去割韭菜,你好我好大家好嘛!
钱,没什么不好的,有的时候钱就是向某个人某个势力某个目标,向世界向自己证明的最直接的东西。
但是,太多的混子充斥着各行各业,游戏也是,他们把钱当做自己唯一的目的,而逃避自己本应该承担的责任!
研发团队逃避玩法设计去做换皮游戏,即使美术表现再好又能怎样?制作人不是在逃避责任么? 游戏内程序功能相当于框架,美术决定游戏下限,而玩法和美术表现以及功能实现结合不才是决定游戏上限的最主要因素么?那群混子制作人为什么要逃避自己分内的本职工作呢?
玩家呢?玩家不也在逃避自己的责任么?被各种自媒体大广告弹窗一闹,连自己真正喜欢什么都不知道,就跟风去玩,被人割韭菜,然后无脑发泄很好玩嘛?这之后除了空虚还能剩下什么?
说实话上述言论戾气挺严重的,还请无视掉吧,我也当次键盘侠233。
中国手游,其实慢慢在变好,因为混子越来越不好混了这是实话。崩坏3是款好游戏,它的美术质量连外行都能对比出差距很大。并且他们也积极的在完善自己的ip,从某些角度来说他们开创了手游的一个时代,跟王者荣耀一样,从技术上,表现上他们在不断完善,革新,突破自己,都是优质手机游戏产品。 同时mihoyo也用自身的成功告诉了他们的同行,开发团队,认真做自己的事儿是可以一步一步变得更好的,投机取巧不是长久的发展方式。因为,玩家们也在变得越来越懂了。不是什么翔都吃得下的了。 从我的角度看, 崩坏3让更多的原本可能不怎么玩游戏的玩家,或者写实风格玩家,硬汉风格玩家开始领略二次元风格的魅力。这是崩坏3的成就,它引领了这个时代。 同时我又迫切的希望可以引领下一个时代的游戏横空出世,或者是玩法,或者是其他。
因为上述原因,我开始对这款名叫A project(大概是版号还没被上面的老爷们发下来所以先用代号)的游戏抱有浓厚的兴趣了。因为,它从一开始就表明了自己态度,他们不着急不随波逐流,而是用一点一点的,慢慢的,细水长流般的方式叙述给玩家(其实大概是没做完吧,笑)。说实话,宣发期间独立手机游戏都很少尝试这种方式。 不过依然接受了,我就想看看最后你会变成怎样的你。 疯狂氪金游戏?玩法腻歪套层皮的游戏?还是变成我所期待的,有自己“气质” 的游戏!
抱歉在你游下面说了那么多有的没的。 加油吧